הילה אינסופיתעברה נסיעה קשה בשעות שלאחר חשיפת הקמפיין שלה - אבל מעבר ללעג באינטרנט, פוסט-בונגי בטוח יותרהֵלמתהווה.
Halo Infinite מייצר כרגע מספר אינסופי של ממים; מעריצים מתמוגגים בגלל הכללת ספרינט, צילומי מסך שטוחים למראה... וכמובןהברוט הזה, דמות בודדת מתוך צילום מסך בודד שהפכה בעצם לגרסה החדשה של וול גאי, דמות של מראה נבזיאפלה מושלמתאפס צילום מסך כל כך מפורסם באינטרנט בשנת 2005 שהמפתח Rare החליק אליו התייחסות במשחק.
אבל כשאתה נסוג מכל זה לשנייה ולוקח את הצילומים שפורסמו בעצמו, משהו אחר מתברר: Halo Infinite בוודאי נראית כמו ההצגה הטובה ביותר של 343 בסדרה עד כה.
343 כמובן נבנה סביב Halo ונבנה כדי לקדם את Halo לאחר שנפרדו דרכיהם של Microsoft ויוצר הסדרה Bungie. למרות זאת, תמיד הרגיש כאילו 343 תמיד נאבק לגרום ל-Halo לעבוד עבור המפתח. זה נבע חלקית מרצון ברור לנסות דברים חדשים ולהגדיר מחדש את הסדרה - משהו שלא הסתדר. במקרים אחרים, הניסיונות של Halo לעמוד בקצב ולהטמיע רעיונות ממשחקי יריות פופולריים אחרים רק שימשו לדלל את הנוסחה החדה כתער שהפכה את הסדרה למצוינת. עד כה, לא נראה שיש ל-Halo Infinite את הבעיות האלה - גם אם יש לה את וו הבשר של Doom עכשיו.
ראיתי את ההדגמה שכולכם הייתם רואים כחלק מ-Xbox Games Showcase, אבל גם מאוחר יותר השתתפתי בסשן פרטי עם חלק מהצוות מ-343. ראינו את אותה הדגמה, אבל עם ההזדמנות לחקור את הצוות לשמוע את הפרשנות שלהם על מה שהם יישמו.
מה שהתברר בצ'אט הזה הוא בדיוק לאיזה כיוון נוקטת Infinite, ולמה זה עובד. זה "אתחול רוחני" - עדיין סרט המשך, אבל במידה מסוימת חוזר ליסודות של הסדרה. המשימה מחלון הראווה מתרחשת קצת לתוך הקמפיין, שלדברי המפתחים גדול משני המאמצים האחרונים של 343 ביחד. הוא עוצב כדי לעורר את הטוב שבסדרה.
אז הרגע הזה שבו מאסטר צ'יף יוצא מהספינה שהתרסקה אל הזירה ויש לו רגע של שלווה לפני שהוא נתקל בנהמות Covenant ברמה נמוכה - זה ללא ספק הומאז' לרגע האיקוני הזה מהמשחק הראשון. נראה כי הפקדים חזרו במידה רבה לברירות המחדל של Halo 3 לאחר ניסויים של מספר משחקים. התנועה מרגישה יותר כמו המשחק השלישי, כמו גם העיצוב של הזירות הפתוחות שבהן תערכו קרב.
מה ששונה, כמובן, הוא קנה המידה של הזירות הללו. אזור מפגש קרב בודד ב-Halo Infinite עשוי להידמות לחלק מרמת Halo 3 שאליו הייתם מתקרבים ב-Warthog לפני שתצאו להתמודד עם אויבים בכל דרך שתמצא לנכון. אבל מה ששונה כאן הוא שהאזור הזה הוא רק חלק אחד מעולם גדול ופתוח יותר - ומה שנותר לראות הוא עד כמה הוא פתוח.
בטח, אם אתה רואה הר מרחוק, אתה כנראה יכול ללכת להתחבט עליו ולהילחם בהמוני חייזרים על גביו. אבל האם אתה יכול להשתמש בוו האחיזה החדש כדי לעקוף לחלוטין מפגשי לחימה מסוימים? אם המשחק הזה כולל טבעת Halo פתוחה שלמה לחקור, האם ניתן יהיה לשבור את הסיפור ברצף על ידי יציאה למטרות נסתרות בשלב מאוחר של המשחק מוקדם?
שאלות מסוג זה של מבנה משימות לא זוכות לתשובה על ידי הצוות עדיין, אבל מה שאנחנו כן מביטים היטב על הלחימה שלה. זה קליל וחלק, ונראה שיש לו משקל ואיזון שנראה בבת אחת כמו שלושת הכותרים הראשונים של Halo של Bungie תוך שמירה על תכונות כמו ספרינט ייעודי. קרס הגראפלינג החדש נראה מהנה ומעניין - כאילו תוכל לחבר איתו רצועות מעבר משביעות רצון, אבל גם כאילו הוא לא יבוא להשתלט לחלוטין על מרובה משתתפים.
ברור שלכל הדגמה כזו יש שימוש מוגבל מבלי לשחק את המשחק בפועל. אבל לאחר שצפיתי בהדגמה כמה פעמים ודיברתי עם מפתחים על כיוון האתחול הרך שלהם, לבדיקת בטן יש תוצאה נחרצת באופן מפתיע: אני חושב שזה נראה כמו ה-Halo המשחק הכי טוב מזה שנים.
זה עושה את זה עוד יותר חבל שהוויכוח התערער כל כך על איך המשחק נראה. למעשה מסתתרים כאן שיפורים; בתנועה, יש בהירות ויזואלית לשימוש בצבע, במיוחד על אויבים, שמשמעותה הדרגות והמינים השונים של חייזרים בולטים בצורה שלא בלט במאמצים הקודמים של 343. אבל גם, Halo Infinite הוא לא בדיוק מה שהיית מכנה "שואוסטופר" מהדור הבא. אם זה היה משחק מהדור הנוכחי, כנראה שכולנו היינו מדברים על איך זה נראה כמו ההילה הטובה ביותר בעידנים. אבל אנחנו לא; אנחנו מדברים על הברוט המצחיק הזה.
זה אולי הפגם הקטלני באסטרטגיית הדור הבא של ה-Xbox באופן כללי. עם בלעדיות אמיתיות של הדור הבא לסדרה X, לכאורה לפחות שנתיים, Halo הוא מה שאתה מקבל: משחק מהדור הנוכחי שהוגבר בקצב הפריימים וברזולוציה אך לא נראה בפירוט. זה בקושי חלון ראווה של הדור הבא - וזו בעיה כאשר Infinite מובילה את המשימה בניסיון למכור שחקנים בחומרה חדשה ויקרה.
אבל מבחינת איך זה משחק? עד כמה שאני יכול לראות עד כה,אין צורך להתעצבן. כשאני יודע שהקרב נראה טוב, אני נלהב מתמיד לראות איך מבנה העולם הפתוח של Infinite מתנגן במשחק האחרון - רק חבל שאתה לא יכול למצוא הרבה פטפוטים על זה באינטרנט עבור כל הממים הגרפיים של הדור הבא .