כשאנחנו מתקרבים ליום ההולדת העשירי של Xbox, אנחנו מדברים עם הצוות המחודשהֵל: Combat Evolved, המשחק שהגדיר את המכונה עצמה.
יש אלמנט מקסים לחוסר הרצון של מעריצי Halo, ההערצה הסטואית שלהם לזכיינית מציגה את עצמה כזיכרון ורדרד, קהילה אוהבת ומסירות בלתי נגמרת לשחק עם המשחקים המאוחרים יותר. אין להתלבט לגבי התחרות. אלה טיימרים ותיקים, לא ילדים, וחלקם משחקים Halo כבר הרבה זמן.
אוהבי הילה הם באמת כאלה. המקור נשלח לפני עשר שנים והפך לכותר מכונן הן עבור יריות ה-Xbox והן עבור קונסולות באופן כללי, ועובר על האנומליה הנתפסת של GoldenEye של Rare כדי לפלס דרך חדשה ואמיצה עבור תעשיית המשחקים האמריקאית. להילה יש מקום ראוי בהחלט בתולדות הבידור.
הקלאסיקה של בנג'י שינתה את חייהם של רבים. המעריצים שלו יהיו מעריצים לנצח, והדבר היחיד שהם ביקשו מאז ומעולם הוא גרסה מחודשת של Combat Evolved. 343 Industries, יחידת מיקרוסופט שהוקמה ב-2007 כדי לנהל את Halo לאחר שבונגי קיבלה את ההחלטה לעבור לפרויקטים ופלטפורמות חדשות, יודעתהגיע הזמן לשלם לפייפר.
"למה אנחנו עושים את המשחק הזה עכשיו? 15 בנובמבר הוא יום השנה העשירי להולדת הזיכיון הזה, והמעריצים ביקשו את המשחק הזה כבר הרבה מאוד זמן", אומר המפיק הראשי של 343 דן איוב, והרים את קולו נגד מיקרוסופט. דוכן gamecom.
"עכשיו אנחנו במלאת עשר שנים זה הגיוני; עכשיו זה הזמן להחזיר את זה לקהילה. זה משהו שרצינו לעשות במשך זמן מה".
ליצור מחדש משהו מקודש כמו Halo אינו חף מקשיים. 343 החליט לשחק את זה ישר; התוכן המרכזי עצמו נותר ללא פגע.
"מטרת הליבה של המשחק הזה היא לחיות מחדש את החוויה של איך זה היה לשחק Halo לפני עשר שנים", אומר איוב. "כולם זוכרים את הפעם הראשונה שהם שיחקו ב-Halo כי זו הייתה חוויה כל כך קסומה וייחודית. זה היה משחק שלא הרגיש כמותו, והוא באמת נתן השראה לעשר שנים של יריות קונסולות".
Ayoub ו-343 כללו חלקים ממנוע Halo המקורי בחיפושיהם אחר אותנטיות, אך היו מודעים לכך שכל מהדורה מיוחדת שתשוחרר לשוק של היום חייבת להיראות ולהשמיע את החלק. מנוע גרפיקה ואודיו חדש הושכב מעל הקוד העתיק של Halo כדי לעדכן אותו, והפעלת שתי המערכות הטכנולוגיות הללו במהדורת יום השנה אפשרה מצב קלאסי - בכל שלב במהלך הקמפיין, בלחיצת כפתור, אתה יכול להחליף את הגרפיקה בין ישן לחדש.
אנו רואים את המפיק דניס ריס משחק ב-Gilty Spark ברמה של Halo. הוא עובר ממרקמים חדשים לקוד הישן כדי להראות את השינוי המהותי. במנוע המקורי מרחק המשיכה נמוך בהרבה מאשר במבנה המודרני, והטקסטורות רטרו באופן מפתיע.
"מטרת הליבה של המשחק הזה היא לחיות מחדש את החוויה של איך זה היה לשחק Halo לפני עשר שנים. כולם זוכרים את הפעם הראשונה שהם שיחקו Halo כי זו הייתה חוויה כל כך קסומה וייחודית. זה היה משחק שהרגיש כאילו לא אחר, וזה באמת נתן השראה לעשר שנים של יריות קונסולות."
"הבדל די מהמם", מציין איוב. "אני אוהב להגיד שזו עשר שנים של התפתחות משחקים. זה באמת מדהים. מה שכיף זה שאתה יכול ללכת הלוך ושוב כמה פעמים שאתה רוצה בכל עת במהלך הקמפיין. זו תכונה קסומה באמת, לא רק עבור מעריצי Halo אבל לגיימרים באופן כללי."
בחזרה במנוע החדש, ריס פותח באש ואיוב מתלבט לגבי אפקטי האודיו החדשים, ואומר ש-343 לקח את האודיו התזמורתי המקורי והקליט אותו מחדש כך שהוא נשמע "אפילו טוב יותר היום". קשה להתווכח.
קו-אופ מקוון, תלת מימד, כיור מטבח
ישנם שדרוגים נוספים ועיקריים. הישגים נוספו - כלומר זו הפעם הראשונה שאתה הולך להיות מסוגל לקבל 360 פרסים עבור Halo המקורי - אבל הכי חשוב היא היכולת לשחק שיתוף פעולה בלייב. ל-Halo הייתה שיתוף פעולה עם מסך מפוצל ו-LAN, אבל שיתוף הקמפיין עם חבר באינטרנט היה בלתי אפשרי. עכשיו זה לא.
תוספת נוספת היא תלת מימד סטריאוסקופית. אנחנו מקבלים מבט מהיר וזה בסדר, עם הרבה עומק לתוך המסך. האקדח נראה מטושטש, אבל אולי זה רק אני; לא הרכבנו את המשקפיים יותר מ-30 שניות.
הצוות ביצע כמה "שינויים מאוד ספציפיים, רמה אחר רמה במקרים מסוימים" כדי לגרום לתלת-ממד לעבוד, אומר ריס.
"בהרבה מקרים זה לוודא שכלי הנשק נראים כמו שצריך, לוודא שהסביבות יושבות כמו שצריך בתלת-ממד. אפשר להתאים את רמת התלת-ממד בתוך הפקדים. עשינו מה שאנחנו יכולים כדי שזה יהיה תכונה טובה ככל האפשר."
עם זאת, אל תצפה להרכיב משקפי ענק למשך שארית קריירת המשחק שלך ב-Halo.
"אני לא חושב ש-3D מייצג את אחת המטרות של הזיכיון", מוסיף איוב. "זה משהו שרצינו לעשות לרגל יום השנה כי רצינו להפוך אותו למיוחד עם כמה שיותר תכונות מגניבות שיכולנו.
"זו עוד תכונה שאנחנו צריכים לעזור לתחושת ההתעמקות הזו ובאמת לעזור למשחק הזה להרגיש כמו יותר מסתם רימייק פשוט. אני אוהב לומר שזו העונה של הרימייקים; אנשים פשוט לוקחים את המשחקים שלהם ומכניסים אותם ל-HD למעריצי Halo מגיע יותר מזה רצינו לעשות יותר מאשר רק גרסה מחודשת, ומכאן הגיעו המצב הקלאסי וכל התכונות האחרות האלה.
"באמת רצינו שזו תהיה חגיגה של עשר שנים של הילה".
אנו רואים גם את התוספות הטרמינלים. טרמינלים הופיעו לראשונה בהילה 3; אלו נקודות במשחק שבהן סיפור רקע מסופר באמצעות ממשק גרפי בתנועה, בניגוד לתיבות הטקסט של שני משחקי Halo הראשונים. מהדורת יום השנה כוללת מסופים מלאים לאורך כל הדרך.
אנו רואים אחד שמראה את עלייתו של האדם מקוף לחלל. הצג את כולם ותקבל כמה "רמזים", כדברי איוב, לאן 343 הולךהילה 4.
לרב משתתפים יהיו שש מפות ורמת Firefight נוספת. תוכל לשחק עם בעלי Reach שיש להם את אותן מפות, תכונה הנעזרת במנוע Reach המשמש למשחק מקוון.
הכרזות נוספות על תכונה יימסרו לפני ההשקה.
מכתב אהבה למעריצים
מה שמסתכם במהדורה מיוחדת ללא בושה. אתה לא יכול לקצר את Halo.
"כל זה קשור להיות מכתב אהבה למעריצים", אומר איוב.
"אנחנו מאוד נלהבים מזה, ורצינו שזה יהיה יותר מגרסה מחודשת פשוטה. כל מה שקשור לזה הוא חוגג את המורשת שלנו ואת עשר השנים של Halo למעריצים שלנו, עד לתג המחיר של 39 דולר. רצינו את זה להיות מוצר עשיר בתכונות שכולם רק רצו לקבל, ולהנות ולהתחיל לשחק שוב."
ל-Bungie לא הייתה מעורבות כלל במהדורת יום ההולדת, מה שהפך את המוצר ל-Halo האמיתי הראשון שנשלח ללא כל מגע של המפתח המקורי.
"זהו כותר 343", אומר איוב. "עבדנו עם כמה שותפים. Saber Interactive עבדה על הקמפיין, ו-Certain Affinity הייתה ב-multiplayer. הם היו שותפים נהדרים עבורנו. הם עבדו על חבילת המפות Defiant, שהתקבלה ממש יפה, ומקס[הוברמן, המייסד של Certain Affinity - אד]ולצוות שלו יש היסטוריה ארוכה עם הזכיינית Halo. אבל כן, זה היה לגמרי 343."
וזה בוודאי יביא לרתיעה. איוב השלים עם העובדה.
"אני חושב שבכל פעם שאתה נוגע בקלאסיקה אתה צריך לצפות לביקורת", הוא אומר. "עשינו מאמץ מודע מאוד שזה ישחק בדיוק כמו שהיה לפני עשר שנים, ושהפילוסופיה פירושה יבלות והכל".
באגים לא תוקנו והספרייה היא עדיין הספרייה. זה המשחק ששיחקת עם שכבות של תוספות מורמות מעליו. זו הדרך המציאותית היחידה שאפשר היה ליצור מחדש את Halo מבלי להרוס את הזיכרונות של חסידיה.
עם זאת, הושג פעולת איזון, והצוות מאמין שלמהדורת יום השנה יש יותר מהכוח לחזר אחרי ההארדקור.
אומר איוב: "המצב הקלאסי הוא דוגמה מצוינת, נכון? זה עבור האדם ששיחק את הדבר הזה לפני עשר שנים, שיכול לחזור אחורה ולומר, 'אלוהים אדירים, אני זוכר את זה. זה כל כך מדהים'. בזמן שהכנו את המשחק הזה, התברר לנו שאם אתה שחקן בן 18, היית בן שמונה כש-Halo יצא וכנראה שמעולם לא שיחקת עבור האנשים האלה, הגרפיקה היא מחסום. כמו, 'אני לא רוצה לשחק את זה ישן ומגושם'.
"אז אני חושב שיש הזדמנות גם עם השחקנים החדשים, עם האודיו החדש והוויזואליה החדשה, לחוות את המשחק בפעם הראשונה. ייתכן שהרבה מהם מעולם לא שיחקו ב-Halo; יש אוכלוסייה שלמה של גיימרים שהתחילה לשחק עם Halo 3. אנחנו חושבים שהתוספת של הגרפיקה החדשה הזו, ודברים כאלה, היא דרך מצוינת לגרום לאנשים שמעולם לא הייתה להם הזדמנות לשחק בו לראות למה המשחק כל כך מיוחד".
Halo CE Anniversary Edition יישלח ל-Xbox 360 ב-15 בנובמבר.