זה אולי נשמע כמו אוקסימורון, אבל החלק הגרוע ביותר במקורשְׁאוֹלזה שזה נגמר. רוגלית, עם סוף? אוקיי, בטח, אתה יכול להמשיך לעשות ריצות לעתים קרובות ככל שתרצה, אבל באופן נרטיבי הכל פשוט קושר את עצמו אחרי שאתה מצליח לעשות מספיק מהן. אני באמת נהנה מ-Roguelike טוב (או -לייט), אבל אני לא מישהו שיכול לשחק בהם לנצח - חלק מהשְׁאוֹלהערעור הוא הדרך שבה הוא בונה את הנרטיב שלו. כשסיימתי את זה, היה דבר אחד שקיוויתי ש-Supergiant תעשה כ-DLC, או אולי עדכון, אבל הוא מעולם לא התממש. אבל למזלי, אבל הם רק הלכו והכניסו את זההאדס 2במקום זאת.
ספויילרים ל-Hades 2 על אזור מסוים שתוכלו לבקר בו.
אתה מבין, ברגע שאתה סוף סוף מצליח לנצח את אבא הזקן היקר ביותר בהאדס המקורי, זגרוס מסוגל לצאת ולמצוא את אמו על פני השטח, אם כי הגורלות למרבה הצער קושרים אותו לעולם התחתון, ובסופו של דבר מותו. זה אכזרי, זה מרגיז, זה סיפור טוב. אבל בשבילי, עד כמה שזה היה נשמע חמדני, זה לא הספיק. רציתי ללכת לאולימפוס, שם גרו כל אותם קרובי משפחה של זגרוס שהיו סוג של זין אבל רציתי להיפגש בכל זאת.
לרוב, פשוט חשבתי שזה יכול היה ליצור משחק מעניין, אפילו מחוץ לאפשרויות הסיפור. איך יהיו האויבים מעל פני הקרקע? כמה קשה להגיע לשם? האם זגרוס בכלל יוכל לשרוד עד כדי כך? כפי שמתברר, כל אלה הם דבריםסופר ענקנראה שגם תהיתם, מכיוון שלא רחוק מדי במשחק, אתם מגלים שאתם למעשה מסוגלים ללכת לעולם פני השטח - ולעשות הפסקה לאולימפוס. והכי טוב, השיטות להגיע לשם, ולהישאר שם למעלה, משתלבות בגרסה הטעימה של Hades 2 של המכניקה של המשחק הראשון.
איפה איסוף משאבים היה מרכיב קטן בהאדס הראשון, הוא הורחב בהמשך שלו. מלינו היא מכשפה, אז היא זקוקה למרכיבים שונים כדי להשלים לחשים מסוימים, מה שמאפשר לה להציג דברים כמו בארות ריפוי ועוד יתרונות כאלה על פני הריצות שלה. אבל הלחשים האלה נחוצים גם להתקדמות חלקים מסוימים בסיפור. לִפְעָמִיםתצטרך עפרות שונותאוֹמינרלים, פעמים אחרות תזדקק לפריטים מוכרים יותר כמו צוף, אבל הם לא כולם דברים שאתה יכול להשיג בריצה אחת.
בתורו, זה אומר שאתה לא יכול למהר להגיע לאולימפוס. בפעם הראשונה שאתה עולה לשם, לאחר פינוי החדר הראשון אתה מגלה שהבריאות שלך יורדת בהתמדה עד שאתה מת. כמובן, יש דרכים להחזיר חלק מהבריאות הזו, אבל הקרבות קשים מספיק שבהם אתה לא הולך לשרוד הרבה זמן. אתה יכול ללמוד על לחש שמאפשר לך להישאר שם למעלה, אבל זה דורש משאבים שאתה יכול רק לעלות למעלה - כלומר אתה צריך להתכונן לקצת אתגר.
זו דרך כל כך חכמה להפגיש בין המשחקיות הטבעית והלופ הנרטיבי של האדס 2, כי היא לא אומרת רק "אה לעזאזל עם הידע, בוא נגיע לדברים המגניבים". הוא זוכר את מה שהיה כל כך מיוחד במשחק הראשון, את ההתפרקות האיטית של הסיפור באמצעות ניסיונות בריחה מתמשכים, ושוזרת בתוכו בצורה הדוקה יותר את המערכות שלו. ובסופו של דבר, הוא מציע נשימה של אוויר צח (תרתי משמע).
אני חושב שהתוספת הזו היא דוגמה ממש טובה לאופן שבו, אפילו כאשר Supergiant קצת חוזר על עצמו עם סרט המשך - בפעם הראשונה שהוא עשה אחד כזה - היא יודעת בדיוק איך לעודד את השחקן להגיע לגבהים חדשים, בין אם הם בפועל. הר האולימפוס, או הורדת אל הזמן. כמובן, הטיפוס לאלים עדיין לא הסתיים לגמרי, בשביל זה נועד מהדורת הגישה המוקדמת הזו אחרי הכל. אבל אני בהחלט לא יכול לחכות לראות איך זה יסתיים. אפילו זה ידרוש די הרבה מוות.
Hades 2 זמין כעת ב-Early Access, וזה גורם לכולנו לזכור כמה טוב הראשון. יותר טוב,אתה לא באמת צריך לשחק את הראשוןאם אתה רוצה לקפוץ לסרט ההמשך.