Gwent: משחק הקלפים Witcher שחיכיתם לו מאז Wild Hunt

אלטרנטיבה מבורכת לשאר משחקי הקלפים לאספנות.

"זו גוונט כמו שאתה זוכר אותהThe Witcher 3, משהו שהמעריצים ירגישו הקלה לשמוע."

ה-Witcher 3 היה להיט ענק, אבל אולי לא פחות חשובה הייתה הצלחתו של Gwent, משחק הקלפים הכלול בעולם של Witchers and Monsters שעודד שחקנים לקחת פסק זמן מהרג מפלצות כדי לשבת בטברנה ולהירגע קצת.

עם ההצלחה של The Witcher 3, זה דווקא מרגיש כמוכולם מכירים מכור לגוונט. אפילו יש אחד תושב באתר הזה, ואני מודה בשמחה שזה המיני-משחק RPG הטוב ביותר מאז משחקי הקלפים הממכרים עד גיחוך של Final Fantasy VIII ו-IX. זה בטח משהו על קלפים? למפתחים CD Projekt RED לא לקח הרבה זמן להגיע למסקנה שהם יכולים למנף את הפופולריות של Gwent במקומות אחרים - וזה הוביל כעת למשחק מלא ועצמאי.

"זה כל כך מרגש, אין לך מושג כמה זמן חיכינו לדבר על זה", אומר לי המתכנת הראשי של גוונט, ג'ייסון סלמה ב-E3 2016. ברור שהוא מתרגש מאוד מכך שהצוות לא רק זכה לפרסם את ההכרזה אלא גם על הבמה הגדולה בכנס של מיקרוסופט. המשחק מתנוסס ברחבי מלון Figueroa, אפילו, "E3 Hotel" הידוע לשמצה, שבו פרסומות כמו Skyrim וGrand Theft Auto Vהופיעו. זה בחברה טובה לעזאזל.

"התחלנו זמן קצר אחרי The Witcher 3", מסביר סלמה כשנשאל על מחזור הפיתוח של הספין-אוף. "אז, כל הקטע שאנחנו עושים את זה בשביל המעריצים, זה ממש לא שקר, אני מבטיח לך. שמענו את הקריאות, והתחלנו לעבוד על זה בערך חודש וחצי אחרי ש-The Witcher 3 עטף.

"זו הייתה שנה מטורפת עבורנו", הוא מוסיף. "אני די עייף."

אם מעולם לא שיחקת בגוונט לפני כן (מה אתה עושה?!), הנה הנקודה: זהו משחק קלפים שבו שחקנים מדמים מלחמות בין פלגים שונים על לוח משחק פשוט בן שלוש עמודות. שחקנים מתחלפים בהוצאת קלפים לכל אחת מהעמודות, ומוסיפים ציון התקפה שיקבע את המנצח. בניגוד לרוב משחקי הקלפים המשחק לא מוכרע על ידי משחק אחד, אלא על ידי מערכת הטוב משלוש שמזכירה משחקי לחימה, מכונאי שמוסיף טוויסט משמעותי לאסטרטגיה שמאחורי המשחק.

שינוי גדול נוסף הוא גודל הסיפון. היכן שרוב משחקי הקלפים מביאים לך חפיסה עצומה שהופכת לאחר מכן באקראי במידה מסוימת, Gwent מציעה לך רק עשרה קלפים לשימוש בכל שלושת הסיבובים. כל קלף שאתה משחק הוא בחירה משמעותית; הוא נעלם לאחר ששיחקת בו ולכן לא ניתן יהיה להשתמש בו בסבבים מאוחרים יותר. זה משחק מעוצב בצורה חכמה. הספין אוף הזה, השם המלא שלו Gwent:המכשפהמשחק קלפים, אינו שונה במונחים של אופן הפעולה של הכללים הבסיסיים הללו. זוהי Gwent כפי שאתם זוכרים אותה מ-The Witcher 3, משהו שמעריצים ישמחו לשמוע.

"אני בכלל חובב משחקי קלפים", מודה סלמה בצחוק. "שיחקתי בהרבה משחקי קלפים אחרים, ולכן אשקר אם אגיד שאין כאן השראה מכל סוג שהוא, אבל בסופו של יום הסיבה שאני באמת שמח לעבוד על Gwent ומאוד נלהב מהעבודה על Gwent זה שזה בעצם באמת ייחודי ושונה מכל שאר המשחקים שם בחוץ, אתה יודע?"

התחושות שלו מהדהדות את המחשבות שלי לגבי גוונט אחרי ששיחקתי הרבה יותר מדי סיבובים שלה לאורך התקופה שלי עם The Witcher 3; Gwent הוא עיצוב מיוחד, חכם, וטעם שונה למדי מרוב משחקי הקלפים האחרים.

"זה לא כל כך קשור באיזה קלף אתה מושך אחר כך, או אם יש לך את המאנה או המשאבים לשחק... במקום זאת זה פשוטו כמשמעו, יש לך את היד המוגדרת הזו, ואתה באמת צריך לדעת מתי לשחק בגבולות הטוב ביותר הזה פורמט שני מתוך שלושה אתה יכול ללכת על הסיבוב הראשון שלך, אבל אז אתה הולך להפסיד את השניים הבאים, נכון? ולשלוף קלפים בסגנון המשחק הזה יש באמת הזדמנות לרמה נוספת של הונאה שלא ממש נוכחת במשחקים אחרים."

נראה כי מכניקת המערכת הזו מתאימה באופן טבעי למשחק מרובה משתתפים תחרותי, אם כי סלמה מיהר לציין שנעשתה עבודה רבה בשנה האחרונה כדי לאזן בין אלמנטים של Gwent כדי שיתאים יותר לסביבת מרובה משתתפים. חשוב יותר, הוא אומר, הוא שצוות Gwent מוכן להקשיב למשוב מהאוהדים ברגע שהמשחק נכנס לבטא פתוחה - שום דבר אינו הכרחי מחוץ לתחום מהתאמה.

"העניין בגוונט הוא שזה עובד מצוין בפורמט לשחקן יחיד כי אין לך יריב אמיתי", הוא מסביר. "אנחנו יכולים לעשות פחות או יותר מה שאנחנו רוצים, נכון? אנחנו יכולים לתת ליריב דברים נוספים או כל דבר אחר והשחקן צריך להתמודד עם זה. בסביבת ריבוי משתתפים אמיתית, אנחנו באמת צריכים להתחיל לאזן דברים יותר. אז יש הרבה מהדרכים בהן אנו עושים זאת, למשל, אנו מנסים להסיר את הקלפים שהיו חסרי תועלת ולתת להם מטרה אחרת ושמישה, גם אנחנו ניסינו לעשות זאת בנה הכל כך שלמשתמשים תהיה חוויה טובה יותר וממוקדת מרובה משתתפים.

"אלה יהיו סיפורים מלאים שמצטברים עד עשר שעות פלוס של תוכן. הכל מושמע במלואו, עם ויזואליה חדשה" - ג'ייסון סלמה, מתכנת ראשי

"בהתבסס על האווירה של הצוות שעובד על המשחק, אנחנו במצב שבו אם האוהדים אומרים לנו שמשהו לא עובד אנחנו הולכים לעבוד קשה על זה עד שזה יצליח. אם הבטא שלנו תושק והכל מהמעריצים שלנו אומרים לנו 'זה לא עובד, זה לא כיף', אנחנו באמת נמשיך לעבוד על זה עד שנתקן את זה או נמצא משהו שכן עובד".

אני זוכה לראות כמה מהשינויים בהתנסות קצרה עם המשחק, ואני אוהב את מה שאני רואה. ממשק המשתמש החדש נראה יותר כמו משחק וידאו אמיתי, בניגוד לסוג של ממשק משתמש פשטני יותר שאתה מוצא לעתים קרובות במיני-משחק, ויש סימן לכמה מבריקים לאיסוף - פשוטו כמשמעו - בצורה של כרטיסים בעלי מראה הולוגרפי. מציעים כישרון ויזואלי אך באופן מכריע אין יתרון משחק בעת משחק.

כל כרטיס מאויר יפה, אם כי יש לכך סיבה טובה. באופן מפתיע, גוונט תכלול את מה שסלמה מתאר כקמפיין מלא לשחקן יחיד.

"אלה יהיו סיפורים מלאים שמצטברים לעשר שעות פלוס של תוכן", הוא אומר. "הכל מושמע במלואו, עם ויזואליות חדשה. אנחנו עדיין מנסים ללטש את זה עכשיו, אבל אנחנו רוצים לוודא שזה ממש ממש מדהים לפני שהמעריצים שלנו יקבלו הזדמנות לראות את זה במלואו. יש לנו תשוקה אמיתית לשמור על לספר את הסיפורים האלה, כדי לוודא שהמעריצים שלנו יקבלו משהו בלתי נשכח באמת מהחוויה".

צפו ביוטיוב

עם זאת, בבסיסו נותרה החוויה התחרותית, ואחרי התקופה הכל כך קצרה שלי עם Gwent יצאתי עם הרגשה שהמשחק יתאים יפה לרב משתתפים תחרותי. רמת האיכות של CD Projekt נראית גלויה אפילו בשלב מוקדם זה, ונראה שהאולפן נלהב ונרגש לעבוד על משהו קצת יותר ניתן לניהול מההיקף המגוחך של The Witcher 3.

מה שהצ'אט עם Slama מבהיר הוא שחיוני לשמור על הטעם הזה של CD Projekt; מקשיבים למעריצים, מבטיחים רמה גבוהה של ליטוש וכן, עושים קצת צחוק מעצמם.

"אחת התוספות האהובות עליי האישית היא קלף ה-Roach", מגחך סלמה, בהתייחס לסוס הנאמן של ג'רלט שניתן לקרוא לו בכל מקום בעולם העל של The Witcher 3, אבל יש לו נטייה להיתקע על סלעים או גיאומטריה אחרת. "היצירה היא ממש הוא על גבי בית שנראה מבולבל ואבוד.

"רוץ' יכול להגיע מכל מקום, הסיפון שלך, בית הקברות שלך, אבל בגלל שהוא רואץ', הוא ייכנס לשורה אקראית. אתה לא יכול לחזות לאן הוא ילך. אתה תתהה 'האם הוא יתקע בסופו של דבר בצד השני של הגדר, או לא?'", הוא צוחק. "זה נכון לחיים."

Gwent: The Witcher Card Game יושק לבטא סגורה בספטמבר. אתה יכול להירשם לזה בPlayGwent.com.