עִםקילזוןהבטא הפתוחה של 3 החל ממחר בארה"ב וביום חמישי באירופה, המפיק הבכיר של גרילה סטיבן טר הייד מילא את VG247 לגבי מה לצפות מהמבחן ועוד הרבה יותר.
למרות שחילק את קילזון בחזרה מחזית ההייפ של פלייסטיישן עם כותר הקונסולה הביתית השלישית בסדרה, Guerrilla שמרה על הסטטוס הברור של ה-IP כגלגל שיניים חיוני במכונת ה-PS3 של סוני. בשבוע שעבר פורסם כי היורה אמור להיכנסבטא פתוחה בארה"ב ובאירופה ביומיים הקרוביםלקראת השקה בסוף פברואר, וכי אהדגמה לשחקן יחיד יוצאת ב-9 בפברואר.
בשיחה בטלפון בשבוע שעבר, המפיק הבכיר של גרילה, סטיבן טר הייד, אישר כי הבטא פתוחה לחלוטין: כל מי שיש לו חשבון PSN יוכל להוריד אותה, וסוני מחפשת לערב "כמה שיותר אנשים".
הבטא תכלול מפה אחת ואת כל סוגי המשחקים, כאשר Ter Heide אומר שהמשתתפים ימצאו משהו ש"מעיד" על החוויה המקוונת הסופית.
לפרוטוקול, טר הייד לא ניגן אתCrysis 2 בטאאוּלָם. זה היה "קדחתני" מכדי לשים לב לתחרות, אבל הוא "חושב" ש-Killzone 3 יעמוד בקטגוריית הקונסולות האולטרה-תחרותיות FPS.
"יש לנו עוד הרבה דברים לתת."
ואם אתה חושב שאתה יכול להתווכח איתו על סמך מה שכבר ראית, תחשוב שוב. חלק גדול מהתוכן של המשחק עדיין תחת מעטפת, הודות, אמר טר הייד, לחששות מפני חשיפה מוקדמת בהתבסס על ניהול החשיפה של Killzone 2.
"חלק מזה תלוי בשיווק, ברור", אמר כשנשאל מדוע מעט יחסית נראה עד כה מ"הגיוון" המדובר של המשחק.
המפיק הבכיר של Killzone 3, סטיבן טר הייד
הוא הוסיף: "יש אסטרטגיה ספציפית. לא רצינו לחשוף הרבה בשלב מוקדם. עם Killzone 2 הצגנו הרבה מהמשחק לפני הזמן; קוד תצוגה מקדימה, אני חושב, כלל חצי מהמשחק. הפעם אנחנו רצה ללכת עם תת-סט קטן יותר, לנסות לראות אם נוכל לגרום לאנשים להיות רעבים לעוד, כשהפיצוץ האחרון קרוב יותר להשקה.
"יש לנו עוד הרבה דברים לתת."
כאשר גרילההכריז לראשונה על Killzone 3 לעיתונות באמסטרדםבמאי האחרון, בוס האולפן הרמן הולסט דאג לציין שהמשחק מכיל שפע של סביבות. תלונה נפוצה של Killzone 2 הייתה חוסר גיוון ברמות. Hulst הזכיר ג'ונגלים בזמנו: הטריילר הראשון של הג'ונגל נחשף רקבשבוע שעבר.
טר הייד אמר שההחלטה לשמור כל כך הרבה בסוד כל כך הרבה זמן התבססה גם על המעריצים שאמרו שהם ראו הרבה מה-Killzone 2 לפני ההשקה.
"זה מוודא שעדיין יש הרבה הפתעות והרבה דברים לדבר עליהם", אמר.
עם זאת, בעוד מבחן מרובה המשתתפים יוצא לדרך, שחקנים עם חשיבה קדימה ישאלו שאלות לגבי מסע הפרסום לשחקן יחיד של Killzone 3. והברור מאליו: כמה זמן זה?
"ממבחני המשחק, אני חושב שזה בכל מקום בין 8-10 שעות", אמר טר הייד.
"הבחור המהיר ביותר עשה את זה בערך בשמונה שעות, אבל בממוצע זה היה בערך 10 שעות."
הקמפיין של Killzone 3 נמשך "בין 8-10 שעות"
בפומבי, כמעט שום דבר לא נראה מהקמפיין של המשחק בשלב זה.העלילה של Killzone 3מתחיל מיד לאחר סיומו של Killzone 2 ועוקב אחר הגיבור הראשי של המשחקים הקודמים, Sev, פעיל כוחות מיוחדים הנלחם עבור הברית האסטרטגית הבין-כוכבית נגד אימפריית Helghast.
מבלי למסור דבר, בני הזוג Helghast נמצאים במצב של עימות פנימי. שפע מידע עומד להתפרסם על הקמפיין, כך שאם תרצו לפנק את עצמכם, לא תצטרכו לחכות זמן רב.
עם זאת, שני היבטים של היורה Guerrilla היו פתוחים, הם התמיכה שלו בתלת מימד וב-Move, שהכללה שלו הובילה רבים לתהות אם המפתח הרחיק את האיכות מהמשחק מרובה משתתפים או, חלילה, לשחקן יחיד.
לטר הייד לא היה שום דבר מזה.
"הרבה אנשים חושבים שזה עלול להסיח את דעתנו מלעשות דברים אחרים, אבל למען האמת, זו לא השקעה כל כך גדולה כדי להפעיל את הדברים האלה", אמר.
"אתה צריך להשקיע קצת זמן כדי לעשות את זה נכון, אבל זה לא שחצי מהצוות היה מעורב בעשיית דברים בתלת-ממד. זה היה, כאילו, בחור אחד או שניים.
"אם אתה מסתכל על התוצאה הסופית של זה ומה זה מביא לנו, במונחים של היכולת לתת את הטבילה הזו לאנשים שאוהבים את המשחקים שלהם בתלת מימד, אני חושב שזה בונוס נהדר.
"זה נהדר להיות מסוגל להרחיב את הקהל ולהתבסס על נקודות החוזק של הזיכיון. קילזון תמיד עסק בהתעמקות ושמה אותך במרכז הקרב הזה, ותלת מימד עוזר מאוד בזה."
התוספת של Move control, אמר ter Heide, אפשרה ל-Guerrilla ללכת אחרי קהל ה"הארדקור" של המחשב האישי עם Killzone 3.
מבחינת Move, תמיד היינו ב-DualShock; זה הבקר המועדף. אבל יש הרבה שחקני הארדקור שמעדיפים מחשב עם עכבר בגלל הדיוק, ו-Move מאפשר לנו לנצל את הדיוק הזה. אחד השיקולים עבורנו הוא האם נוכל להרחיב את הקהל על ידי ביצוע דברים כאלה או לא".
"זה לא שחצי מהצוות היה מעורב בעשיית דברים בתלת-ממד. זה היה, כאילו, בחור אחד או שניים."
המפיק אמר שייתכן שהחברה קיבלה החלטה אחרת לגבי הכללת Move ותמיכה בתלת-ממד אם עלות המשאב הייתה כבדה יותר, אבל שהתכונות נכללו זה "יתרון גדול".
היבט אחד בפיתוח של Killzone 3 ש-ter Heide היה פחות ספציפי לגביוהקביעה הקודמת של Hulst שהמשחק משתמש ב"100 אחוז" מעומס ה-SPU המקסימלי של PS3.
"זה מסובך," הוא צחק. "אני יודע שאמרנו את זה גם עם Killzone 2, שאנחנו יורים על כל הצילינדרים. ככל שאנו מתקדמים במחזור החומרה, אתה רואה שאנשים משתפרים ומצליחים במקסימום. אנחנו משתמשים בהרבה טריקים משוכללים.
"אז כן, אנחנו מעסיקים את המעבדים, אבל כנראה שיש דרכים חכמות יותר לגרום להם לעשות דברים שימושיים. אני חושב שיש עוד הרבה מה לעשות. אם תסתכל על ההבדל בין כותרי ההשקה של פלייסטיישן 2 לבין God of War בסוף המחזור, זה עצום, אני עדיין חושב שאנחנו הולכים לראות שיפורים במה שאנחנו מסוגלים לעשות בפלייסטיישן 3.
בין אם Killzone 3 מוציא את ה-PS3 לחלוטין ובין אם לאו, נראה כי ייתכן ש-Guerrilla עומדת לעשות הפסקה לחלוטין מה-IP.
היזםאישר באוגוסט בשנה שעברה שהוא עובד עכשיו על משהו חדש לגמרי. הערותיו של טר הייד על הנכס ציינו שהוא עשוי להפוך לדאגה העיקרית של גרילה.
"עבדנו על קילזון כבר הרבה זמן", אמר. "אני לא חושב שזה ייעלם בזמן הקרוב, אבל אני חושב שזה גם מעניין להתחיל לחקור IP חדש. הכל זה ימים מוקדמים מאוד - עוד לא הייתה לנו הפסקה מפיתוח Killzone 3 - אבל אחרי ההפסקה אני חושב שנתחיל לחבר את הראש ולהבין מה אנחנו הולכים לעשות הלאה, והאם זה עושה הרבה התקדמות ל-IP החדש או יותר ביקום Killzone, זה משהו שעלינו להחליט עליו אז."
המפתח התנער מהשאלה האם אנחנו הולכים לראות משהו על המשחק החדש השנה או לא.
"באופן כללי, הדברים האלה לוקחים הרבה זמן", הוא אמר. "אני לא חושב שנעשה שוב את הטעות שעשינו עם הכרזת Killzone 2 כשנתיים לפני שבאמת היה לנו משחקיות להראות. זה משהו שאנחנו צריכים לשקול בזהירות, כי היו הרבה תגובה נגדית מזה. זה הביא לנו גם הרבה דברים חיוביים, אבל אנחנו צריכים להיות זהירים מהבחינה הזו".
Killzone 3 יוצא ב-22 בפברואר בארה"ב, ב-23 בפברואר ביבשת אירופה וב-25 בפברואר בבריטניה.