GTA: מודים מרובי משתתפים של San Andreas ממשיכים לשגשג בעידן GTA Online - אבל למה?

לִפנֵימשחקי רוקסטארההשקפה הרשמית המקוונת על לוס סנטוס וסביבתה הדהימהGTA אונלייןבשנת 2013, שחקני PC רבים הביאו מהומה לסן אנדראס מראש, הודות לשינויים שהיו הכל חוץ מאשר קצרים בשאפתנות.

צפו ביוטיוב

מעריצי GTA ותיקים עשויים לזכור - או עדיין לשחק - מודים מוצלחים מאוד כמו San Andreas Multiplayer (SA-MP) ו- Multi Theft Auto (MTA). איכשהו, אחרי כל השנים הללו וכנגד כל הסיכויים, הם עדיין חזקים ומסתובבים עם אלפי שחקנים בכל חודש - בשנה שעברה, כמעט 4,000 שרתי SA-MP היו פעילים, עם 25,000 עד 40,000 שחקנים מקוונים במקביל בממוצע. באשר ל-MTA, ספירת השחקנים הנוכחית יושבת על כ-25,000 שחקנים מקוונים ב-1,246 שרתים ציבוריים בזמן כתיבת שורות אלה.

המספרים האלה מפתיעים במיוחד כשאנחנו שוקליםGTA אונליין, האלטרנטיבה הרשמית, המשולשת של Rockstar, פועלת כבר כמעט עשור, והופכת גדולה יותר ועמוקה יותר עם כל עדכון תוכן מרכזי.

זה כאוס ברחובות לוס סנטוס - אבל לא היית צריך שנספר לך את זה.

למטרות מחקר (ובגלל שהרגשתי קצת נוסטלגי), קפצתי ל-SA-MP מוקדם יותר החודש. להפתעתי, המספרים לא השתנו הרבה מאז הדוחות של השנה שעברה. נכון, שיחקתי במהלך סוף השבוע, אבל היה מדהים לראות כמה שרתי משוטט חופשי ו-RP מלאים עד אפס מקום בשחקנים שמסרבים לעבור לשטחי מרעה נוצצים יותר.

וקל להבין מדוע: יש כאוס מובנה הן ב-SA-MP והן ב-MTA, אשר לא ניתן לשכפל עם חווית Grand Theft Auto רשמית באינטרנט. אנחנו מכירים היטב את השינויים שנעשו על ידי מעריצים שהופכים מסיביים וכאוטיים בצורה אבסורדית - זה קורה עם לשחקן יחיד ולמשחקים מקוונים כאחד - והעולם הפתוח של סן אנדראס, שהיה פעם מסיבי, הפך מזמן למגרש המשחקים המושלם עבור גיימרים ומפתחים עם יותר מדי זמן על הידיים שלהם.

יש תירוץ לצלול בחזרה לסן אנדראס, הא?

אפילו אחרי 15 שנים בערך, SA-MP ו-MTA רחוקות מלהיות חוויות חזקות; השינויים הללו אינם יציבים, בעיות רשת שכיחות ואיכות החוויה הכוללת תלויה מאוד בשרתים שבהם תבחר לשחק. בלי קשר, קשה למצוא שינויים מרובי משתתפים כל כך יצירתיים כמו אלה שצוות מודדים מרופט - וממש כל מי שרצה לעזור - יצר לאט אבל בהתמדה.

סן אנדראס אולי מתפוצץ מהתפרים כשהיא מעמיסה שרת פעלולים שעבר שינויים רבים מלאים בנכסים מותאמים אישית, אבל ל-200 (או אפילו 300!) שחקנים מתנגשים זה בזה ומוצאים דרכים חדשות לבצע טריקים אדירים. . הם אולי מפגרים בכל מקום, אבל ההופעה, כך נראה, היא חלק מהקסם.

מפתח נוסף להצלחה ארוכת החיים של SA-MP ו-MTA הוא האופן שבו מפתחים עודדו – ואפילו תמכו – משחק תפקידים ברגע שהקהילה התחילה להקים שרתים מורכבים למדי עם ערכות כללים ופקודות מותאמות אישית. אם אתם מכירים את שרתי ה-RP המוודדים ב-GTA Online שהפכו מפורסמים להפליא בזכות סטרימרים, כדאי שתסתכל על המקור של הכל. בעיני חלק מהשחקנים, מקום הפתיחה טוב יותר מקו הסיום.

משחק תפקידים ב-GTA? הכל התחיל כאן.

ניסינו לפנות גם למפתחי SA-MP וגם למפתחי MTA, אבל הם לא היו מאוד תקשורתיים. אחרי הכל, המוחות הגדולים ביותר מאחוריהם באו והלכו, ומעטים מהמפתחים המקוריים (שכנראה המשיכו הלאה בחייהם ובעבודתם) נותרו משפרים קוד ועיבוד רעיונות ללא סוף באופק. כאשר אתה מסתכל על מצב הפיתוח הנוכחי בשני המודים, נראה שמבנה העבודה הוא הכל מלבד ריכוזי. באופן מוזר, זה מתגלה כיעיל למדי.

לא קשה לקפוץ לשרת Discord "רשמי" (יש כל כך הרבה כאלה) ולצ'ט עם מנחים וותיקים שיכולים לכוון אותך בכיוון הנכון. עם זאת, חפרו עמוק מדי, ותמצאו הרבה מבוי סתום. הדברים הופכים מצחיקים ומרתקים יותר כששואלים מי אחראי, כי אף אחד לא יודע בוודאות. כוח לאנשים, אני מניח.

עם זאת, אנו יכולים להמציא ציר זמן אמין למדי של אירועים עבור שני השינויים. במקרה של SA-MP, המוד המהפכני נולד מהתקדמות ב-Vice City Multiplayer, שיצא באפריל 2005. לאחר בטא ציבורית, המפתח הראשי "kyeman" (שנודע מאוחר יותר בשם Kalcor) והצוות שלו עברו לעבוד על San אנדראס בזמן שקבוצה אחרת של מפתחים אספה את VC-MP - גם השינוי הזה הוכיח את עצמו כמוצלח, אבל הוא הועיל בהכרח על ידי ה-GTA הגדול יותר.

העבודה על SA-MP עברה די מהר למרות הקשיים שהציג העולם הגדול בהרבה של סן אנדראס. אחרי הכל, SA-MP נבנה על גבי המבנה של VC-MP, כך שחלק גדול מהקוד היה זהה. המהדורה הראשונה הניתנת להפעלה הושקה במאי 2006, אך מבנה יציב למדי לא הגיע עד ה-20 ביוני 2007. עד לשחרור הרשמית של SA-MP 0.2, שוחררו כלים עבור מודדים ושחקנים כדי להמציא מצבים חדשים ושרתים מותאמים אישית.

300 אנשים בשרת אחד? זה שווה את זה, לדפוק את הפיגור.

באופן לא מפתיע, צ'יטים וניצולים הגיעו זמן קצר לאחר מכן, ומהר לאחר שחרורו של 0.2, צוות SA-MP כמעט עזב כי חסר להם הכוח והיכולת להתמודד עם אנשים שרק רצו לראות את סן אנדראס בוער. עם זאת, תוך פחות מיום אחד, עצומה מקוונת ענקית נתנה להם מספיק כוח כדי לפצח את הרמאים, לסגור את הניצול העיקרי ולהמציא מערכת מובנית נגד צ'יטים. זה היה מאמץ מרשים של קבוצה שקלקור תיארה פעם כ"סתם חבורה של אוהדי GTA שחשבו שיהיה כיף לשחק את Vice City וסן אנדראס כמשחק מרובה משתתפים".

SA-MP המשיך להשתפר במשך שנים עם עדכונים קטנים יותר אך נחוצים, אך ההיסטוריה שלו נעשית מטושטשת יותר משנת 2008 ואילך, כאשר צוות הפיתוח הראשי עזב לעתים קרובות רק כדי לחזור כמה ימים לאחר מכן. ככל שהתקדמה העבודה על השינוי הפופולרי המאסיבי, התברר מאוד שהמוחות מאחוריו היו המומים מהצלחתו של משהו שהתחיל כפרויקט ניסיוני - Kalcorהסתיים לבסוף עם SA-MP ב-2019. כיום, הפיתוח מפוצל במקרה הטוב, אבל שרתים בשפע, והקהילה עדיין מרגישה כמו משפחה גדולה שתמיד פתוחה לעזור לעולים חדשים.

ברוכים הבאים לעולם כאוטי, צבעוני, מעוות.

מצד שני, ההיסטוריה של Multi Theft Auto התחילה עם GTA 3 לפני שעברה ל-Vice City. שחקנים רבים הופתעו מהנגישות שלו, וזו תכונה שצוות הפיתוח של MTA שמר קרוב לחזה ונסע קדימה אל סן אנדראס. יתרה מכך, הגישה ל-MTA תמיד הייתה בקוד פתוח, מה שאפשר לה לשלב רעיונות ושיפורים חדשים בקצב מהיר יותר מאשר SA-MP אי פעם.

בטווח הארוך, ה"בואו נבנה לקראת מה שהקהילה רוצה" שהכתיב את הפיתוח של MTA השתלם - ל-SA-MP הייתה ריצה טובה בתור השינוי הפופולרי ביותר, אבל כרגע מרגיש כמו שריד של גיל מבוגר יותר, בעוד ל-MTA הפכו למשחק מרובי המשתתפים המגובש והגמיש ביותר במשחקי Grand Theft Auto הקלאסיים.

רצית פעם לשחק משחק אימה הישרדותי ב-GTA? יש לך מזל.

שרתי Big Deathmatch ו-RP הם עדיין היעדים שבהם אפשר להגיע לשחקני MTA, אבל זה מעורר מחשבה לראות מפות שונות לגמרי ומצבים מטורפים, כמו שרידות אימה מגוף ראשון, שפועלות על מנוע קרוע משנת 2004 בקלות יחסית. נוסף על כך, ניתן להוסיף תוספות מודולריות כדי להתאים אישית את החוויה של אדם עם MTA עד לפרטים הקטנים ביותר.

כפי שאנו מצפים לוGTA6- בעודנו שורפים את לוס סנטוס שוב ושוב ב-GTA Online כדי להרוויח מיליוני דולרים אלקטרוניים - אל לנו לשכוח מהעבר הלא רשמי של הסדרה. כשמסתכלים על כמה מהמצבים החופשיים יותר שיצאו במהלך השנים, ברור לגמרי ש-Rockstar למדה מזה המון. וגם - כשהסצינה נראית מאושרת ובריאה יותר מאי פעם בשנת 2022 - אולי גם הסטודיו ימשיך לעשות זאת.