Take-Two Interactive, החברה מאחוריGTAהמפתחת Rockstar Games - שגםרכשה לאחרונה את מפתחת Borderlands Gearbox Software תמורת 460 מיליון דולר- הודיעה על תוכניות לפטר קצת יותר מ-500 מעובדיה ולבטל כמה פרויקטים בפיתוח. זה, כפי שלצערנו למדנו לצפות, הוא חלק מתוכנית לקצץ בעלויות בחברה.
התוכניות נחשפו באמצעות אהגשת SEC(תוֹדָה,GamesIndustry.biz) אשר התווה כי דירקטוריון Take-Two אישר אותם וסיפק הסבר מאחורי הרציונל בו משתמשת החברה כדי להצדיק ביצוע מהלך כזה. האחרון מכיל הרבה מסוג השפה שאתה עשוי לצפות.
בתיק זה כתב Take-Two כי קיצוץ בעלויות זה נועד "לזהות יעילות בכל עסקיה ולשפר את פרופיל השוליים של החברה, תוך השקעה לצמיחה". "כחלק מהמאמצים הללו", נמסר, "החברה מבצעת רציונליזציה בצנרת ומבטלת מספר פרויקטים בפיתוח וייעול המבנה הארגוני שלה, מה שיבטל את מספר העובדים ויפחית את צרכי הגיוס העתידיים".
אז מה זה אומר? ובכן, בסביבות 580 אנשים - מתוך 11,500 בערך שצוינו כמרכיבים את מספר העובדים הכולל של Take-Two בפעם האחרונה שדווחה על ידי החברה - אמורים לאבד את עבודתם עד סוף 2024, ויגרמו ל"כ-25 מיליון דולר ל- 35 מיליון דולר [עלויות] הקשורות לפיצויי עובדים ועלויות הקשורות לעובדים" עבור המוציא לאור. כמו כן, אותם פרויקטים ללא שם שיבוטלו יחזירו את החברה בין 120 ל-140 מיליון דולר. Take-Two's גם אמורה לצמצם את שטחי המשרדים שלה כחלק מהתוכניות.
המהלך מגיע לאחר ש-Take-Two בילה חלק לא מבוטל מהשנתיים האחרונות, כאשר GIBiz מציינת כי תוכנית קיצוץ עלויות זו היא השלישית שעליה הכריזה החברה מאז פברואר 2023. היא מגיעה גם לאחר מנכ"ל Take-Two שטראוס סיפר זלניקIGNבמהלך שיחת רווחים בפברואר השנה, בזמן שהחברה עדיין סיימה את ההתקף הזה של קיצוץ בעלויות, כי "הדבר הקשה ביותר לעשות הוא לפטר עמיתים, ואין לנו תוכניות עדכניות".
ברור שדברים משתנים כל הזמן בתעשייה הזו, אבל כן, זה נראה שכדאי לזכור בפעם הבאה שמנכ"ל אומר משהו דומה.