GTA 5: עכשיו אני משחק בו, האם זה מפריע לי?

Grand Theft Auto 5הביקורות יורדות כעת, ודייב קוק של VG247 שיחק בו במהלך סוף השבוע. האם זה מפצה על חוסר המחץ של GTA 4, או שהוא מחטיא את המטרה?

עוד במאיכתבתי בלוגמסביר למה סיימתי רק משחק GTA אחד. בקיצור, קנה המידה היה מרתיע, משימות מרושעות הפכו את החוויה למטלה, ומרכיבי ה-RPG הזוחלים דרשו יותר זמן ומאמץ ממה שהחיים העמוסים שלי ממילא יאפשרו. תמיד היה לי ברור שהסדרה משדרת איכות, אבל פשוט לא הסתדרנו.

שקעתי כעת למעלה מתשע שעות לתוך GTA 5 ואתחיל ואומר במפורש ש-Rockstar North תיקן בהצלחה כל בעיה שהיתה לי בתשלומים קודמים, ולאחר מכן התבסס על הרף המורם עוד יותר. זהו ניצחון בעיצוב, בדומה לזינוק בין השניים הראשוניםAssassin's Creedמשחקים, אבל בקנה מידה גדול יותר. אני כבר לא מרגיש חנוק מגודל המשימות העומדות על הפרק, במיוחד עם משימות כיפיות ומטורפות כמו אלה המוזנות בטפטוף כאן.

מה שהתחיל כמפגש חיבור פשוט בין מייקל לבנו הבעייתי ג'ימי - מרוץ אופני פדלים לאורך קו החוף האפוי של לוס סנטוס - הסתיים כמשימה לחלץ את בתו מחבורת ג'וקים שיורים פורנו על יאכטה סמוכה, אשר ואז פרץ למרדף אופנוע ים מגוחך דרך רשת הביוב והמרינות של העיר.

לא מספיק? מה דעתך להתחפש למתמחה חנון כדי לחדור לפרודיה בפייסבוק למשרדי הקיטש המטופשים של Lifeinvader? התוכנית היא לחבל בסמארטפון האחרון של החברה לקראת הכנס הגדול שלה בסגנון אפל, בהשתתפות שורות של צרכנים מטורפים שמנופפים בזרועותיהם כמו כלבי ים מגורים מינית. פיצוץ פשוט מרחוק רואה את המכשיר החדש שנחשף מתפוצץ, לוקח איתו את ראשו של המנכ"ל. כמו הדוגמה הזו, רבות ממשימות המילוי של GTA 5 מציגות מכניקה חדשה ויצירות מגוחכות שמפטרות את משימות האחזור המשעממות של זיכרון ישן ועד זיכרון רחוק.

אבל אז יש את השודדים, שרואים את השחקן מרכיב צוותים, רוכש כלים ומבצע עבודות מתוכננות בחוכמה לאורך העלילה. הכל מתחיל עם מייקל המופרע יותר ויותר שסבל ממשבר אמצע החיים נפיץ אחרי שנים כשודד בנק בדימוס. הילדים שלו שונאים אותו, אשתו דופקת את מאמן הטניס שלה והפסיכולוג שלו דואג יותר להרוויח כסף מאשר בעצם להדריך אותו לקראת פריצת דרך. הוא בלאגן, וכל מה שהוא נוגע בו - לפעמים ממש - מתפוצץ.

לאחר שנכנס לעומק עם מאפיונר רוסי, מייקל חובר עם פרנקלין ומאוחר יותר, שותפו הוותיק לפשע, טרבור הפסיכופט הטעים. בכל עבודה מוצגות בפני השחקן אפשרויות מרובות לגבי האופן שבו הוא רוצה להתמודד עם השוד בהישג יד. התוכנית הראשונית של חנות התכשיטים רואה את השחקן מגייס חברי צוות. ככל שהם מיומנים יותר, כך הם לוקחים יותר את השלל. בחרתי בהתגנבות, אז נאלצתי לכסות את החנות באמצעות מפרטים בסגנון Google Glass, ולשלוח תמונות בחזרה לסטר המנהל הטכנולוגי של הצוות.

לאחר מכן, נאלצתי לבחון את מערכת האוורור של החנות, לגנוב ניידת מדביר, לחטוף משאית מלאה בגז שינה ועוד. בבוא היום הגדול, זרקתי מיכל גז דרך פתחי הגג כשפרנקלין, חיכיתי עד שהצוות, הלקוחות והשומרים נרדמו, ואז עברתי למייקל כדי לפנות את המקום. פרנקלין וחבריו נמלטו לאחר מכן על אופני שטח ברחבי העיר ובסופו של דבר נפגשים עם מייקל והאחרים במשאית שלו לאחר שנתנו לשוטרים את ההחלקה. זו הייתה רכיבת ריגוש מתוכננת להפליא, בקצב מומחיות מתחילתו ועד סופו. כל הכבוד לרוקסטאר.

כפי שאולי שמעתם עד עכשיו, לכל דמות יש סיפור ומסע פרסום משלה המשתלבים בעלילת-העל, וזה מעניק להם עומק מוגבר וסיפור אישי יותר. פרנקלין למשל, רוצה לעזוב את חיי הכנופיה מאחור ולהרוויח כסף רציני באמצעים לגיטימיים, תוך שהוא שופך בוז על הפוזה לשעבר שלו על כך שהוא 'תקוע בחיים'. טרבור - לעומת זאת - הוא סוחר מת' ונשק עם אפס מוסר. הוא פצצת זמן בלתי צפויה, עוקצת שוליים.

הדפדוף בין כל דמות הוא פשוט כמו לחיצה ממושכת על ה-d-pad ולהזיז את המקל הימני אל האדם שאתה רוצה לשלוט בו. המפה מתרחקת, משתנה ואז מתמקדת באדם זה. זה לוקח עניין של רגעים ומדגיש את הטכנולוגיה המרשימה שמזינה את החוויה. בהתחלה הסיכוי של לא אחד, אלא שלושה קווים עלילה הדאיג אותי, אבל אני עדיין לא מרגיש חנוק על ידי משימות כי הם כל כך כיף. יש להם גם מחסומים הגונים, מה שאומר שאתה כבר לא צריך לנסוע על פני המפה כדי להפעיל אותם מחדש אם אתה נכשל.

מדובר על איכות, לא על כמות, והמשימות הזרות האלה חזרו, אבל הפעם הן דווקא מהנות, בניגוד למילוי הזמן הפשוט של GTA 4. הנסיעות של פרנקלין עם פפראצו בוורלי הנרגש - שבהן הצמד מבקשים לחשוף את הבטן המעורפלת של מעגל הסלבריטאים בלוס סנטוס - משעשעות במיוחד. ואז יש את המשימה שרואה את מייקל חוטף ג'וינט, מועד כדורים ויורה בהמוני חייזרים עם מיני-אקדח. זה לעתים קרובות מצחיק ומספק כתיבה קומית בקלילות.

מתחת לכל הדרמה, הצחוקים והסצנות המזעזעות מסתתרת עבודת אמן של עיצוב וקידוד. אל תטעו, מדובר בחומר נקודתי אמיתי של הדור, עם חזותיים ש - בלי שום שמץ של היפרבוליות - נדמה למעשה שהם מדממים לתוך מה שאנו מחשיבים כעת 'הדור הבא'. זה הישג טכני פנומנלי במונחים של חזותיים והן מבחינת מסירה. זה מרגיש מבריק בידיים שלך עכשיו, וזה יתרון גדול עבורי מכיוון שהרגשתי שניקו מטופל בצורה איטית ומגושמת ב-GTA 4. הצילום חלקלק, מכוניות גולשות בצורה מבריקה על הכבישים והבקרות הרגל בסדר גמור.

יש עוד; כל כך הרבה יותר. רכיבי ה-RPG חוזרים מסן אנדראס, אלא שהפעם אינך צריך לדאוג לשמר את הסיבולת שלך ברציפות. יש כאן מערכת התקדמות 'שפר על ידי עשייה' שרואה את הנתונים הסטטיסטיים של מייקל, פרנקלין וטרבור גדלים ככל שהם מבצעים משימות. ספרינט מסביב לבלוק והיכולת שלך תגדל, או אם תרצה, שחק קצת טניס. ניתן לשפר את הירי על ידי תדירות של טווח מטרה, או פשוט על ידי הוצאת יריות ראש בקרב.

אתה אף פעם לא נאלץ ללכת לשחק גולף או משהו כזה כדי לשמור על הדמות שלך בריאה ומיומנת. זה היה הפחד הגדול שלי להיכנס לדבר הזה. במקום זאת, הרגע שיפרתי את השלישייה על ידי ביצועים טובים במשימות. אם תרצו להשתתף באטרקציות הבונוס, זה תלוי לחלוטין בכם. אם כבר מדברים על זה, צ'ופ הכלב הוא פינוק. אתה יכול להסתובב איתו ברחוב בתור פרנקלין, לזרוק כדור כדי לרפא אותו או להוריד את אפליקציית iFruit של Rockstar ולשפר את כישוריו והתנהגותו כך. רק אל תזרוק את הכדור לפקקים כמוני. הוּארָצוֹןללכת אחריו.

נוסף על כך אתה יכול לקנות נכסים כדי להרחיב את האימפריה שלך ולהגדיל את ההכנסה היומית שלך, להערים על המכונית שלך בחנות הרכב, להתאים אישית את הנשק שלך עם אביזרים מצורפים שונים, ללכת לקולנוע, לרוץ טריאתלון ועוד. אין לחץ לעשות את זה, ואם כבר מדברים על 'לחץ', הסמארטפון שלך כבר לא מהווה מקור מתמשך למטרד ב-GTA 5. הוא שם כדי להשתמש במשימות ובזמן שאתה מקבל טקסטים, אתה לא מחויב להשיב . אין שום מערכת חברים או נאמנות לדבר עליה.

אגיד יותר מדי יקלקל לך את החוויה, אבל נסח את זה כך: סיימתי רק משחק GTA אחד - השלישי - כי שאר המשחקים שיעממו אותי לפני שהקרדיטים הסיום התגלגלו. זה לא בגלל שהם היו משחקים גרועים בכלל, אבל אני מניח שזה בגלל שרציתי מגוון גדול יותר של משימות בהישג יד. תמיד הייתי כמו, 'מגניב, פתחתי את האזור האחרון הזה! הרבה דברים חדשים לעשות!', אבל אז לא, זה היה אותם משימות אחזור, יריות מגושמות ודברים אחרים שלא יכולתי להתבאס עליהם. ב-GTA 5, אתה יכול לשחק מחדש משימות כדי לשפר את הציון שלך, ולראשונה מאז תלתן תלת עלים, אני מרגיש נאלץ לחיות אותן מחדש.

אף רגע אחד של GTA 5 לא הרגיש כמו סיסמה עד כה. אני עסוק מדי בלשבת שם ולהביט ביופיו מכדי להבחין בו, וכשאני צריך להתמקד במשחקיות, זה שר בצורה חיובית. סביר להניח שאכתוב בלוג נוסף על GTA 5 לאחר שאסיים אותו, וכאשר GTA Online יעלה לאוויר ב-1 באוקטובר, אבל לעת עתה רק דעו ש-Rockstar North - מונוליטי וחסר רצון לחשוף סודות ככל שיהיה - הקשיבה לשלך תלונות ופתר את כולן בסטייל, בחסד ובשליטה טכנית.

GTA 5 יגיע ל-PS3 ול-Xbox 360 ברחבי העולם ב-17 בספטמבר.

גילוי נאות:כדי לסייע בכתיבת היצירה הזו, Rockstar Games שלחה לדייב עותק של GTA 5 ב-Xbox 360.