מאמר זה הופיע לראשונה ב-USgamer, פרסום שותף של VG247. חלק מהתוכן, כמו מאמר זה, הועבר ל-VG247 לדורות הבאים לאחר סגירת USgamer - אך הוא לא נערך או נבדק עוד על ידי צוות VG247.
באיזה שלב אולפן מפסיק להיות? מהו קו ההפרדה בין סטודיו לפיתוח או מו"ל שאתה אוהב לבין חברה אחרת שלובשת את עורה?
השבוע Daybreak Game Company, שנודעה בעבר כ-Sony Online Entertainment, נפרדה ממספר אנשים שחשבתי שהם חלק בלתי נפרד מהפעילות השוטפת שלהם. מנהל הזיכיון של Everquest דיוויד ג'ורג'סון ומנהלת קשרי הקהילה לינדה קרלסון היו הפנים של הפיתוח המתמשך של Everquest Next ו-Landmark; שניהם פוטרו בתחילת השבוע. נהניתי לדבר עם ג'ורג'סון במיוחד; הוא תמיד נראה מאוד נלהב מהחזון שלו עבור Landmark ו-Everquest Next. גם מעצב התוכן הראשי של EverQuest Next, סטיב דנוזר, פוטר. מפיק Planetside 2 דיוויד קארי עזב את Daybreak ואחריו הגיע היום המנהל הקריאטיבי של Planetside 2 מאט היגבי, שהתפטר מתפקידו.
קארי והיגבי היו אדיבים בהצהרות הפרידה שלהם.
"[הבעלים החדש של דייברייק] קולומבוס נובה לא ראויה לשנאה בכל זה", כתב קארי בRedditפְּרִידָה. "הם יותר כמו אבירים לבנים מאשר כוחות שליליים כאן. SOE נזקק לטלטלה/כיוון חדש, ו-CN סיפק את זה. הם לא עשו דבר מלבד היו אדיבים בבעלותם החדשה, והם יצאו מגדרם כדי לוודא ש-Devs וצוותי תמיכה שפוטרו טופלו כרגע הדברים נראים מחורבנים, וכמובן עבור האנשים ששחררו, היום היה קשה, אבל CN ו-DB היו מאוד פתוחים לגבי הצורך. ארגון מחדש זה לא הפתיע את האנשים בחברה".
"היום היה היום האחרון שלי בקבוצת Planetside 2 ובמשחקי Daybreak. זה מהלך שאני שוקל כבר זמן מה, והארגון מחדש סיפק לי את ההזדמנות הנכונה לצאת", אמר היגבי ב-פוסט משלו. "Planetside 2 נמצא בידיים נהדרות, עם אנשים נהדרים שאכפת להם בכנות מהמשחק ומהשחקנים. אני לא יכול להדגיש את זה מספיק, האנשים שעובדים על כל היבט של המשחק, מפתחים, שיווק, קהילה הם אנשים מוכשרים ועובדים קשה. שאכפת להם יותר ממה שאתה יכול לדמיין - אני בטוח לחלוטין שהם יעשו עבודה מדהימה בשלב הבא של המסע."
אני לא מתעכב על אובדן המפתחים הספציפיים האלה, הם היו רק פנים מרכזיות בחברה. הכותרים עליהם עבדו ימשיכו תחת ניהול חדש; הם יכולים להיות טובים יותר או גרועים יותר עבור אובדן המפתחים הללו. נראה מה יקרה עם Everquest Next, Landmark ו-Planetside 2 בעתיד.
בתעשייה שלנו, יש לנו נטייה לקשור את עבודת הרגל היצירתית של כותר לקבוצת ליבה של אנשים, למרות שמשחקים אלה הם לעתים קרובות עבודה של מאות. קבוצת ליבה זו הם הבמאים, הכותבים והמפיקים; האנשים שאנו רואים בראיונות, בסרטוני YouTube ובסטרימי Twitch. לא קשה לראות איך מעריצים יכולים לקשור נוכחות של אדם ספציפי לקונספט של סדרה.
אם להשתמש בדוגמה מיינסטרים, ג'ון סטיוארט הודיע מוקדם יותר השבוע שהוא פורש כמארח של The Daily Show מאוחר יותר ב-2015. בתור מנחה, סטיוארט הוא לא האדם היחיד שעובד כדי להפוך את ה- Daily Show למה שהוא, אבל שלי הרעיון של המופע קשור לאדם שלו. מה שיבוא אחר כך יהיה מופע יומי אחר, הנושא את השם קדימה לכיוון חדש.
אנשים מסוימים מתעלים מהיותם רק אדם שעובד בשיתוף פעולה עם אחרים. לטוב ולרע, הם הופכים לאוואטר האנושי של מוצר. לפעמים זה בגלל שהם האדם הכי גלוי או גלוי בצוות הפיתוח; פעמים אחרות הם אלה שמניעים את החזון קדימה. מה זה משחק Legend of Zelda בלי Aonuma או Smash Bros בלי Masahiro Sakurai? האם החדשMass Effectלהיות אותו הדבר בלי קייסי הדסון? אם היית מעריץ הארדקור של Tekken, מה היית אומר אם הרדה יעזוב את Namco Bandai מחר? מה זה Castlevania בלי קוג'י איגרשי? איפה היהAssassin's Creedהאם הלכו אם פטריס דסילטס היה נשאר המנהל הקריאטיבי של הסדרה? האם מקסיס אותו דבר בלי וויל רייט? חלילה, מה נעשה כשקוג'ימה באמת יפסיק לעשות משחקי Metal Gear?
בענף יש כמות מסוימת של נטישה. לא הרבה אנשים רוצים לבלות עשורים רבים מחייהם בעבודה על יקום אחד. בסופו של דבר, אנשים לוקחים את ההצלחה שלהם ועוברים לפרויקטים של תשוקה. כמה ראשי אולפנים ויוצרים ותיקים משאירים מאחוריהם תרבות אולפנים שנמשכת הרבה אחרי שהם נעלמו, אבל זה לא תמיד המקרה. אז מתי החברות והנכסים שהם בנו מפסיקים להיות זהים? מתי הם הופכים למשהו אחר באותו שם?
אולי ראית את הסנטימנט הנפוץ הזה: "זה כבר לא ממש XXXX" או "זה לא ה-XXXX שאני מכיר ואוהב". האם סגה עכשיו זהה לסגה לפני עשור? יש לי כמה חברים שמתארים בבירור בין Squaresoft שיצר את Final Fantasy IV, Final Fantasy VI, וכרונו טריגרוהמוציא לאור הרב-לאומי שהוא Square-Enix. בדיוק התבדחנו על המצב הנוכחי של קונאמי בפודקאסט השבוע. אנשים רבים חושבים ש-Bioware הקלאסית הפסיקה להיות כששניים ממייסדי הסטודיו, ריי מוזיקה וגרג זשוק, פרשו סופית ב-2012. אחרים אומרים שהיא מתה כש-EA רכשה את החברה.
קווים אלה אינם חרוטים באבן. זה קשור ליחס האישי שלך עם מותג או סטודיו. כן, זה נשמע קצת מוזר, לומר שיש לך קשר אישי עם מושגים או קבוצות של אנשים, אבל זה נכון. המשחקים האלה והחברות שיוצרות אותם חשובים לנו. אני אישית חושב ששינוי הוא טוב ואני אוהב לראות יוצרים אחרים משחקים בתוך קונספט של סדרה, אבל אני מבין שזה יכול להיות קשה עבור אנשים מסוימים. יום אחד אתה שומע סיפורים מחבר ולמחרת אתה שומע סיפורים של מישהו שלובש עורו. זה יכול להיות צורם ולחלקם, זה מסמן את הזמן המושלם לצאת מסדרה בחן.
אז אני מציב בפניכם את השאלה הזו: מתי אולפן או סדרה משתנים עבורכם והופכים לבלתי ניתנים לזיהוי? מהם הגבולות הברורים שיש לך בעבר המשחקים שלך ואיך הם נוצרו? מי יכול לעזוב מחר את האולפן האהוב עליך ולשנות את התפיסה שלך לגבי משחק או סדרה?