מאמר זה הופיע לראשונה ב-USgamer, פרסום שותף של VG247. חלק מהתוכן, כמו מאמר זה, הועבר ל-VG247 לדורות הבאים לאחר סגירתו של USgamer - אך הוא לא נערך או נבדק עוד על ידי צוות VG247.
Gravity Rush Remastered, המרה לפלייסטיישן 4 של Gravity Rush המבריק של 2012 עבור Vita, יכול היה להיות כישלון - או גרוע מכך, עלבון.
באמת, הגרסה המחודשת לא צריכהצוֹרֶךלהתקיים. משחק ה-Vita יכול לרוץ כמעט בצורה מושלמת ב-PlayStation TV, אבל סוני לא תרשום אותו ברשימת ההיתרים. אחת הפקודות במשחק ממופה למשטח המגע האחורי של ה-Vita, שכמובן לא עובד ב-PSTV. האובססיה של סוני לאחר ה-Wii לממשקים גימיקים ולהתלהבות מתמשכת לפיצול בסיס המשתמשים הנייד שלה היא באמת כל מה שעומד בין היציאה הזו לבין היכולת לנגן את המקור בטלוויזיה שלך כרצונך. אמר מקורי, שאפשר להשיג בזול בזול בימינו ואפילו בילה זמן לא מבוטל בתור הורדה בחינם של פלייסטיישן פלוס, הוא פחות או יותר פריט סחורה בשלב זה.
Gravity Rush, ניתן לשחק להפליא ב-Vita... אבל לא ב-PlayStation TV.
החסד המציל של Gravity Rush Remastered מגיע במצוינות הטכנית של ההמרה. Remastered, שפותח על ידי הקוסמים ב-Bluepoint, משתנה מעט מאוד מבחינת תוכן ותכונות במשחק, אבל הקפיצה שלו מרזולוציית Vita ל-1080p עושה הבדל עצום ביכולות לשחק. נעלם הגמגום המזדמן של גרסת ה-Vita, שהוחלף בקצבי פריימים חלקים ועקביים - שינוי מהותי במשחק הכולל הרבה מאוד סיבוב של המצלמה במהירות באמצעות תנועה אמיתית של 360 מעלות על מנת לקבל את הכיוון שלך. באופן דומה, העולם הפתוח מגיע למוקד הרבה יותר חד כאשר אתה יכול לראות פרטים רחוקים בבהירות שכזו.
במעבר מ-Vita ל-PS4, Gravity Rush מרגיש קצת כמו לצפות בסרט יפהפה ב-DVD עם מאסטר גרוע ואז לקפוץ ל-Blu-ray מפואר. זה תמיד היה משחק יפה ומרשים, אבל עכשיו הוא יכול לממש את הפוטנציאל שלו. אני לא מאלה שחוששים על שיפורים טכניים שטחיים, אבל זה העניין: השינוי ש-Remastered מעניק למשחק הזה הוא הכל מלבד שטחי. קנה המידה וחופש התנועה של המשחק היו חסרי תקדים במשחק נייד, אך הם עובדים טוב יותר על מסך גדול יותר עם רזולוציה גבוהה יותר.
יש להודות, נהדר כמו Gravity Rush נראה ב-HD מלא, המקורות הניידים שלה בהחלט מתפרסמים. הסביבות יכולות להופיע מעט דלילות - אם כי הוויזואליה המצוינת בהשראת ה-bande dessinée ופלטת הצבעים החיה מובילות הרבה לחיזוקה - והאנימציות נראות מביכות בצורה בולטת. יותר מזה, עם זאת, אפשרויות עיצוב משחק מסוימות שעבדו על Vita לא משחקות כל כך טוב ב-PS4. מבחינה מכנית, Gravity Rush מרגיש שזה תמיד נועד להיות חווית קונסולה; עם זאת, במונחים של מבנה המשימה, מדובר ביצירה ניידת עד עצם ליבה.
הרבה מאוד מהמשימות של Gravity Rush, במיוחד במחצית הראשונה של המשחק, כוללות סירוק ברחובות העיר בחיפוש אחר אנשים או חפצים. אתה יכול להשתמש במפה כדי להפעיל נקודות ציון עבור המשימות האלה, מה שמטריט אותן; או שאתה יכול לבחור שלא לעשות זאת, מה שמונע מהמשחק להידרדר לעקוב אחר החץ ליעד הבא, אך במקום זאת גורם לו להיות מייגע בזמן שאתה מנווט בסביבות רחבות ידיים, חוזרות על עצמן ומבלבלות בחיפוש אחר רמזים. יעדי החיפוש הללו הרגישו הרבה יותר נסבלים ב-Vita, הודות לאופי המשחקים הניידים - אתה יכול בקלות רבה יותר לפצל את המיקוד שלך בעת ביצוע משימות חוזרות על מסך קטן, מה שמאפשר למשימות הפחות מעניינות של Gravity Rush להפוך למעין מטלת רקע חסרת שכל. מפוצץ עד 30, 40, אפילו 80 אינץ' - כמה שהטלוויזיה שלך תהיה גדולה - תמצא שקשה יותר לסבול את השטחיות של רבים מהמשימות והמשימות של המשחק.
קצת Gravity Rush Remastered להנאת הצפייה שלך.
Gravity Rush היה מרוויח גם מכמה שינויים מכניים קלים. המשחק הדינמי הוא באמת תלת מימדי באופיו, וצוות המפתחים של SCE Japan Studio עשה עבודה נהדרת כדי להפוך את אחד ממושגי המשחק המורכבים ביותר אפשריים לא רק לנגישים אלא גם כמעט אינטואיטיביים. כוח המשחק העיקרי של הגיבורה קאט נובע מהיכולת שלה לשנות את כוח המשיכה, לשלול ולשנות את הכיוון שממנו כוח הכבידה מושך אותה. אתה לא מזנק גבוה לאוויר, אלא צונח לשמיים; אתה לא טס על פני העיר אלא בוחר ליפול בניצב לקרקע. צריך קצת להתרגל, אבל זה עובד.
עם זאת, תופעת הלוואי של גישה זו לניווט בממד השלישי היא שאתה בוחר כיוונים על ידי הנפת המצלמה והצבעה לכיוון הזה. זה בסדר לניווט, אבל בלחימה קרובה תתקשו להימנע מנזק בזמן שאתם מתמצאים. ההתקפה הבסיסית החזקה ביותר של קאט היא בעיטה מעופפת ששולחת אותה בדאגה לעבר אויבים, אבל אין לה הרבה ריבאונד. ברגע שאתה זום קרוב לאויב, אתה חווה רגע של חוסר תנועה כשאתה מכוון אל היעד הבא שלך, והרגעים האלה משאירים אותך חשוף להתקפה. קאט יכולה להתחמק מהדרך כמו כל גיבורת אקשן טובה, אבל אתה צריך להשקיע הרבה מיץ לעלייה ברמות ביכולת הזו כדי להפוך אותה לאפקטיבית... ונגד אויבים עם התקפות רחבות טווח או טווח ארוך, זה לא עושה הרבה טוב לא משנה איך אתה משפר את זה.
כמו כן, פגיעה באויבים מהירים וניתנים לתמרון יכולה להיות תרגיל בניסוי וטעייה. האויבים דמויי הציפורים נוטים להיות מטרידים במיוחד, שכן הם מתעוותים ועפים ברחבי הזירה כל כמה שניות - בדרך כלל בדיוק בזמן שאתה מתקרב אליהם למתקפה. בעוד בעיטת הכבידה של קאט מגיעה עם יכולת מובנית לתקן את עצמה, לאויבים מוצפים יש נטייה להשאיר אותך חורגת מהסימן שלך ונאבקת לכוון מחדש את המצלמה. בזמן שרכשת מחדש את הכיוון שלך, המפלצות האלה כבר משנות את הכיוון שלהן. Combat in Gravity Rush הוא לא נורא, אבל זה מספיק מעצבן במקומות עד כדי עידון - קצת רימאסטרינג - אכן היה מתקבל בברכה.
Gravity Rush נופל גם באזורים אחרים. רצפי ההחלקה הם בלגן ועובדים טוב יותר אם אתה פשוט מתעלם מכוח הכבידה ותעוף בכוחות עצמך. חלק ההתגנבות בשלב מוקדם הוא, כפי שקורה לעתים קרובות כל כך עם רצפי התגנבות בשלב מוקדם במשחקי פעולה, איום לחלוטין. ובכל זאת, קרבות מבולבלים ומשימות בינוניות לא יכולים לערער את הברק המולד שמגדיר את Gravity Rush. פעולתו המרחפת חופשית בעולם פתוח מרגישה כאילו מישהו שיחקפיצוחוחשב, "זה טוב, אבל מה הטעם לקיים משחק שבו אתה משחק ביעילות כגיבור על אבל לא יכול לעוף?" לקאט אולי אין כוח סופר או יכולת לזנק בניינים במגמה אחת, אבל היא יכולה לעוף לכל מקום... וככל שאתה מעלה את היכולות שלה ברמה, כך זה הופך להיות יותר משחרר.
ראויה לשבח לא פחות היא ההתלהבות של המשחק לשחק עם הפוטנציאל שהיכולות של הגיבורה שלו פותחות. העיר הסוריאליסטית והמסתורית המשמשת כמקום הראשי של Gravity's Rush צפה בחלל ריק, ומזמינה שחקנים לחקור לא רק את הצריחים הנישאים שלה אלא גם את הבטן שלה. שוב, כמו ב-Crackdown, נוכחותם של כדורים מבריקים (שמתפקדים כמטבע לפתיחת יכולות חדשות עבור קאט) משמשים לפתות אותך לאזורים שאולי לא היית שוקל לחקור אחרת, ועוזרים במשחק המוקדם להקל עליך את הרעיון של הליכה לאורך קירות ותקרות.
כשאתה מתחיל למצות את הכוחות של קאט, Gravity Rush הופך למשחרר באמת - במיוחד לאחר שצברת כמה רמות של משך טיסה. היכולת לנוע בחופשיות בכל הממדים פירושה שלעתים רחוקות תרצה לגעת בקרקע, והתחושה של להיות מוטס (ושל להיות מבולבל לחלוטין כשאתה הופך קירות שקופים לרצפה ו"צוללים" בראש לשמים הפתוחים) הופכת אפילו יותר. עמוק על מסך גדול. למרות כמה חפצים של השורשים הניידים שלו, Gravity Rush Remastered באמת מרגיש כמו המשחק שהיה צריך לתת לנו מלכתחילה. זה היה טריק נפלא על Vita, משחק עולם פתוח הכולל גרפיקה מדהימה ותנועות תלת מימדיות באמת, אבל קשה להתנער מהרושם שהוויטה הרוויחה על חשבון המשחק.
Gravity Rush לא השתחרר מהחסרונות המולדים שלו במעבר לפלייסטיישן 4, אבל זה אחד מאותם רימאסטרים נדירים עם ערך אמיתי. הוא מציע משיכה עמוקה יותר מאשר פשוט לתת לך דרך יפה יותר לשחק את המשחק; השינוי בקנה המידה והוויזואליה הפריכה יותר מאפשרים למשחק להתקרב למימוש הפוטנציאל האמיתי שלו מאשר ב-Vita - ואני אומר זאת כחובב משחקים ניידים ומתנצל. למרות שאני מאוכזב לראות את ההרפתקה הבאה של קאט הולכת אך ורק לקונסולה, ולשקול מה זה אומר על האמונה של סוני בפלטפורמת Vita, Gravity Rush Remastered מבהיר שהסדרה שייכת למסך הגדול. ואני להוט מתמיד לראות מה SCE Studio Japan יכול להשיג עם משחק שעוצב סביב משחק בקונסולה, משוחרר מהמגבלות והמגבלות של מכשירי כף יד.
Gravity Rush מחודש בפעולה.
מִמְשָׁקGravity Rush הופכת את המשימה הקשה של ניווט בחלל התלת-ממדית למדי ללא כאבים, אך היא לא חפה מפגמים.
ערעור מתמשךמעבר למשימה הקצרה למדי ולעתים קרובות חוזרת על עצמה, אין הרבה תוכן. אבל כנראה שתחזור למשחק רק בגלל שהוא כל כך שונה.
קוֹלמוזיקה נהדרת, דיאלוג מופשט ואפקטים קוליים מובהקים הופכים את המשחק לפינוק להאזנה.
חזותייםמדהים לחלוטין - הצבעים העשירים והצללת התאים המסוגננת מפצים על הקופסיות המולדת של העולם ועל הנפשות הדמויות השמנמנות.
מַסְקָנָהאני אוהב את העובדה ש-Gravity Rush קיים. כמה נדיר זה בימינו לראות מו"ל גדול מייצר משהו כל כך מקורי, כל כך לא מסחרי? למשחק יש את החסרונות שלו, זה נכון, אבל הם מסוג הדברים שסרטי המשך נועדו לגהץ. למרות שהייתי מעדיף שהרימאסטר הזה לא הצליח לחזק את החולשות של המשחק, השיפורים הטכניים שהוא מביא יותר מאשר מצדיקים את קיומו. אם מעולם לא שיחקת ב-Gravity Rush, אתה צריך לשחק את הרימייק הזה... ואם שיחקת בו, הגרסה הזו מציעה חוויה משופרת מספיק כדי להצדיק ביקור שני בהקסוויל.
4.0/5.0