Gravity Rush תוכנן במקור ל-PS3, בהשראת Crackdown

היופי הארצי של Gravity Rush חייב חוב ל-Xbox 360 אקסקלוסיבי אהוב על הכת.

"המשחק שהכי הושפעתי ממנו היהפיצוח", אמר במאי Gravity Rush, Keiichiro Toyamaבלוג PS של ארה"ב

"אני מאוד אוהב את ההיבט של פתיחת מיומנויות והפיכת עוצמתי יותר, והשגת רמה גבוהה יותר של חופש ככל שאתה הופך לעוצמתי יותר. בנוסף למסגרת העולם הפתוח. נהניתי לנוע במשחק הזה."

Crackdown, משחק פעולה מ-RealTime Worlds שנכחדו כעת, ידוע ככל הנראה בזכות הכלהֵלגישת בטא 3, וכתוצאה מכך מכירות גבוהות אך כמעט סתמיות. יש לה קהל חסידי והיא נחשבת ליצירת מופת פגומה; סרט המשך שפותח במשחקי Ruffian לא זכה לקבלה חיובית כל כך.

למרות ש-Crackdown הוא בעיקר משחק עולם פתוח, טויאמה אמר שהוא לא נמכר בהגדרה הזו בהתחלה.

"זה לא הוחלט בהתחלה. נקטנו בהרבה גישות שונות. ביקשתי לא רק ליפול אנכי, אלא אופקי. וחשבנו שאולי עולם פתוח עובד טוב יותר עם זה", אמר.

"העולם הזה מבוסס על כוח הכבידה, אז זה תואם שהרמה תהיה גדולה לא רק אנכית, אלא גם אופקית, כך שאתה יכול ליפול ולנסוע בכל כיוון."

Japan Studio גם התקשה לנעול את עיצוב הדמות הראשית.

"אם ניצור משהו יפני לגמרי, אז זה יהיה מקובל רק על משתמשים יפנים, ונאבד קהל בטריטוריות אחרות. אז נמנענו מזה. רצינו גם לעשות גיבורה נשית, אבל חשבנו שבטריטוריות אחרות יש הם לא כל כך הרבה דמויות ראשיות נשיות", אמרה טויאמה.

"אבל לארה קרופט די מקובלת, וחשבנו שהסיבה לכך היא כנראה בגלל שהיא אקזוטית ורצינית. אז רצינו שלקט תהיה התחושה האקזוטית הזו, ולמרות שהיא קטנטנה, רצינו להפוך אותה לחזקה וחזקה. . כמו נינג'ה: קטן, אבל זריז על ידי הוספת זה, תיקנו סוף סוף את עיצוב הדמות."

משחק הפעולה המדהים למראה אמור לצאת למערב ביוני בלעדית עבור Vita, אך במקור נועד כגרסה של פלייסטיישן 3.

"נתקלנו בוויטה בדרך. שיחקנו עם זה, וחשבנו 'זה מושלם למשחק הזה' ולכן עברנו לוויטה", סיפר טויאמה.

תוֹדָה,סיליקונרה.