מאמר זה הופיע לראשונה ב-USgamer, פרסום שותף של VG247. חלק מהתוכן, כמו מאמר זה, הועבר ל-VG247 לדורות הבאים לאחר סגירת USgamer - אך הוא לא נערך או נבדק עוד על ידי צוות VG247.
ה-Gravity Rush המקורי צבר פולחן רב כששוחרר ב-PlayStation Vita ב-2012. הרפתקת האקשן התלת-ממדית הפתוח דמוית אנימה הגיעה לקהל רחב יותר לפני כמעט 12 חודשים כאשר עברה רימאסטר לפלייסטיישן 4, ומאז, הציפייה גברה להמשך שלו, משחק חדש שנבנה מהיסוד במיוחד עבור קונסולת הדגל של סוני.
למעשה אף פעם לא יצא לי לשחק את המהדורה המקורית של Project Siren, למרות שעכשיו ביליתי הרבה זמן עם ההמשך, אני חושב שאולי כדאי שאחזור לשחק אותו. רבות מהדמויות של Gravity Rush מופיעות שוב במשחק האחרון הזה, ואני באמת מעוניין לגלות יותר על סיפורי האחוריים שלהן. לא שבאמת צריך להכיר אותם כדי ליהנות מ-Gravity Rush 2, אבל הרגע מצאתי את העלילה שלו כל כך עשירה ומעניינת שאני מספיק מסוקרן כדי לרצות לדעת יותר על מקורותיהם.
סרט ההמשך נפתח עם הגיבורה קאט - שלמרבה הצער איבדה את כוחותיה - וחברה סיד תקוע בהתנחלות כרייה צפופה בשם בנגה, שם הם מבלים את ימיהם בחיפוש אחר עפרות בתוך מערבולות כבידה. אלו חיים די מזמזמים שהופכים עד מהרה למעניינים יותר בעקבות היעלמותה של סיסי, בתה החורגת של ליסה, הבוסית של מבצע הכרייה. קאט הולכת לחפש את הילד הנעדר, ובסופו של דבר מוצאת אותה על סלע צף סמוך - ולא ניתן היה לתזמן את הגעתה טוב יותר. מפלצות הידועות בשם נבי מתחילות להופיע מחוץ לאתר, וקאט נכנסת למגננה. בדיוק כשהמצב מתחיל להיראות חסר תקווה, היא מתאחדת עם החתול הקסום שלה, דאסטי, שמשחזר את יכולות כיפוף הכבידה שלה, ומאפשר לה להשמיד את נבי התוקף ולהציל את סיסי.
קאט חוזרת לבאנגה כגיבורה, למרות שחלק מדמויות ההתנחלות ספקניות לגבי כוחותיה החדשים. למרבה המזל, היא מקבלת את ההזדמנות להשוויץ בהם בשורה של משימות היכרות שעושות עבודה מצוינת בהצגת דמויות חדשות, ומביאה את השחקן למהירות על רוחב היכולות הראשוניות שלה. קאט מסוגלת לשלול את השפעות הכבידה בלחיצת כפתור, מה שגורם לה לצוף באוויר. ברגע שהיא מוטסת, היא יכולה "ליפול" לכל כיוון שהיא מפנה, ובעצם מאפשרת לה לעוף מסביב כל עוד מד הכבידה שלה נשאר מלא. כאשר הוא מתרוקן, כוח הכבידה משתלט והיא נופלת לכיוון הקרקע, אם כי מד הכבידה מתחדש במהירות, ומאפשר לה לצוף שוב ברגע שהוא מלא. היבט מסודר למדי של האפקט הזה הוא שאם היא מרחפת ונוגעת בקיר או בתקרה, היא אוטומטית תעמוד עליו כל עוד מד הכבידה שלה מאפשר, מה שאומר שהיא יכולה לרוץ לאורך כמעט כל משטח, לא משנה מה הכיוון שלו. .
בעודה מרחפת, קאט יכולה להוציא בעיטת כבידה, מה שמביא לכפות רגליה צוללות תחילה לעבר כל מה שהיא מכוונת אליו, בין אם זו נקודה בחלל או דמות אויב. זה מהלך התקפי חזק שהוא הרבה יותר חזק מהבעיטות הרגילות שהיא מסוגלת לבצע בעמידה על הקרקע. בנוסף, קאט מסוגלת ליצור שדה קיפאון, אשר קולט חפצים רופפים בקרבת מקום, אשר לאחר מכן ניתן להעיף למרחק ניכר אל מטרה, והיא יכולה גם לבצע גלישת כבידה מזיקה המאפשרת לה להתקרב לאורך הקרקע במהירות לתוך עצמים. ואויבים.
ככל שהמשחק מתקדם, קאט לומדת כוחות נוספים, כולל מצבי הכבידה צדק וירח, שבהתאמה הופכים אותה לכבדה וחזקה יותר, וקלה ומהירה יותר. אפשר לעבור במהירות בין המצבים השונים האלה על ידי החלקת משטח המגע של הבקר, מה שמוביל לשילובים פוטנציאליים - אולי זינוק סביב הסביבה תוך שימוש ביכולות הקפיצה המורחבות של ירח כדי להימנע מאויבים, ואז מעבר לצדק כדי לספק בעיטת כבידה הרסנית וכבדה במיוחד .
אמנם צריך קצת להתרגל, אבל ערכת הבקרה עובדת טוב מאוד, וברגע שאתה au fait לגמרי, אתה יכול לעוף ברחבי העולם הפתוח של המשחק בצורה מרהיבה למדי. הבעיה היחידה שנתקלתי בה הייתה בעיית מצלמה מדי פעם כשרכסתי במהירות גבוהה במיוחד תוך כדי שינויי כיוון מהירים - בדרך כלל כשנאבקתי באויבים נעים במהירות. המצלמה לפעמים איטית להגיב לתמרונים מהירים, וכתוצאה מכך אתה יכול לאבד את הכיוון כשהיא מנסה לעקוב אחר מה שאתה עושה. למרבה המזל, ניתן לבצע איפוס מהיר או התאמה דינמית של המצלמה, אך למרות זאת, בלהט הקרב זה יכול להיות די מבלבל. זה לא דבר שובר משחק, אבל תתכונן לרגע מתסכל מדי פעם כשאתה מנסה להישאר על זנבו של דייר מהיר, או מנסה להקטין מעברים מתפתלים.
לאחר שסיימתם את פרק ההיכרות הראשון, הפעולה עוברת לעיר הצפה Jirga Para Lhao, שם המשחק באמת מתחיל להיפתח. הסביבה של Gravity Rush 2 רחבה - כמעט פי שלושה מזו שהוצגה במשחק הקודם. זהו מקום פנטסטי, המורכב ממספר איים מוטסים, שלכל אחד מהם יש את המראה והתחושה הייחודיים שלו, מאחוזות מפוארות עם גנים יפים דרך מחוזות מנהליים ושווקים צבעוניים ועד לעיירות פחונים שנפלו. ישנן פעילויות רבות הפזורות על פני העולם המופלא הזה, הכוללות משימות סיפור, משימות צד לעיבוי העלילה, אתגרים מונעי מנהיגות וחיפושי אוצרות. הראשון הוא הבשר האמיתי של המשחק, בעצם נותן לשחקן סדרה של משימות לביצוע שמקדמות את העלילה, בעוד ששלושת האחרונים הם תרגילים אופציונליים שיכולים לתגמל אותך בפריטים ובונוסים שאמנם שימושיים הם לא בהכרח חיוניים להשלים את המשחק.
משימות סיפור מגוונות להפליא ומארזות אינספור פעילויות: לפעמים הן די שגרתיות, כמו לעמוד בתור לקנות למישהו קרפ (כן, באמת), או משלוח הזמנות למסיבה, בעוד שאחרות הן יצירות תפאורה מרהיבות הכוללות את קאט הנלחמת בצבאות של אויבים, או אפילו מפלצות בוס ענקיות. מהפשוט ועד המורכב, נהניתי כמעט מכל אחד. בעיקרון, המעצבים משתמשים במכניקה של המשחק בצורה חכמה ויצירתית כדי לספק מגוון רחב של אתגרי משחק שונים שהם או מהנים מאוד, או שהם כל כך עטופים בפיקציה של המשחק שאתה פשוט נאלץ להתמודד איתם.
אם כבר מדברים על זה, קו העלילה מרתק ביסודיות, ואני מעז אפילו להשתמש במילה "קסום", שזה משהו שאני רק לעתים רחוקות אומר על שום דבר מלבד סרטים כמו סרטי סטודיו ג'יבלי. שילוב של מסגרות קומיקס בסגנון מנגה וסיקוונסים קולנועיים שזורים יחדיו להפליא כדי לסובב את מה שלדעתי הוא מעוף מפואר לחלוטין, מלא בדמויות צבעוניות וכמה תפניות מדהימות בעלילה. אף פעם אין רגע משעמם: הדיאלוג קל ומהנה, פיתוח דמויות מטופל במומחיות, והקצב הוא נקודתי, כשהמשחק מתפוגג וזורם בעוצמה כשקאט עוברת מרגע מפתח אחד למשנהו.
אם אתה מקווה למידע מעמיק יותר על העלילה, הדמויות והאינטראקציות השונות ביניהן, אני חושש שתתאכזב. מבחינתי, ככל שאתה יודע פחות, כך ייטב, אז אני יוצא מגדרי כדי להיות נטול ספויילרים. כל מה שאני אגיד הוא זה: Gravity Rush 2 היה הפתעה ענקית עבורי. היה לי מעט מאוד ידע על המשחק שנכנס אליו, והחוויה של לשחק בו הייתה שמחה אמיתית.
בנוסף לארוז סיפור מבריק ומשחקיות מהשורה הראשונה, הכיוון האמנותי של המשחק הוא מדהים. הוא מורכב מדמויות בצל צל ותפאורות מצוירות ביד הפועלות יחד כדי ליצור משחק שנראה כמו אנימה שהתעוררה לחיים. בטח, משחקים אחרים עשו זאת בעבר, אבל Gravity Rush 2 הוא אחד הכותרים הכי נראים בסגנון מצויר שראיתי אי פעם. מהדמויות ועד לתפאורה, יש לו אסתטיקה ייחודית משלה שעוצרת נשימה. הפירוט מפתיע לעתים קרובות, והיה לי כיף פשוט לרוץ ברחבי העולם של המשחק, להשרות באווירה הנפלאה שלו ולהתפעל מהעיצוב והארכיטקטורה המרתקים שלו. פס הקול הוא גם נהדר: לכל מיקום יש נושא משלו, ומשימות כוללות לעתים קרובות רצועות קולנועיות מותאמות אישית שעוזרות לשפר את הפעולה. הכל מסתכם בפינוק אורקולי שלדעתי מרשים להפליא.
אם יש לי ביקורת, זה שיש כמה משימות שהמטרות שלהן מעט מעורפלות. לרוב, המשחק עושה עבודה נהדרת בהסבר מכניקה חדשה ויעדי משימה - אבל מדי פעם דברים לא מובהרים, וזה יכול לגרום למוות מוקדם ובלתי צפוי כשאתה מנסה להבין מה אתה אמור לעשות לעשות. גם רמת הקושי היא לפעמים קצת לא אחידה, עם כמה משימות קשות בצורה מתסכלת - לפחות הן היו בשבילי. עם זאת, זה לא היה משהו שקצת התמדה וסבלנות לא יכלו לכבוש, אז אני לא יכול להתלונן בקול רם מדי.
חוץ מזה, עם זאת, Gravity Rush 2 הוא מבריק לחלוטין - אחת מהפתעות המשחקים הגדולות שהיו לי מזה עידנים. כלומר, ציפיתי שזה יהיה די טוב בהתבסס על אילן היוחסין של קודמו, אבל באמת לא הייתי מוכן למשהו כל כך קולנועי, מקסים ומהנה עד כדי כך. דברים מקסימים!
מִמְשָׁקאכן טוב מאוד. המשחק בדרך כלל עושה עבודה מצוינת בהסבר המורכבות שלו, והניווט בין התפריטים שלו מהיר וקל.
ערעור מתמשךGravity Rush 2 מציע הרבה כדי להכניס את השיניים. אם תחליט להתמודד עם המשימות והאתגרים הצדדיים, כמו גם את מצב הסיפור הראשי, אתה תהיה עסוק הרבה יותר מ-30 שעות.
קוֹלהציטוט הקולנועי של קוהיי טנאקה מצוין, עם אינספור נושאים, מנגינות ודיונים שונים שמלווים את הפעולה.
חזותייםדברים מהשורה הראשונה! המשחק נראה כמו אנימה שובר קופות שהתעוררה לחיים.
מַסְקָנָהGravity Rush 2 הוא פינוק אמיתי לעיניים, לאוזניים ולרפלקסים. המראה והניטור הקולנועיים שלו נפלאים, וקו העלילה שלו מרתק ומשכנע לחלוטין. כולם משתלבים בצורה מבריקה עם הפעולה הממכרת והמשעשעת המבוססת על משימות כדי ליצור משחק נהדר שכיף לשחק בו.
4.5/5.0