מפיק GoW III: "אל תעשה שום דבר רק כדי להיות שנוי במחלוקת"

סטיב קטרסון, מפיק בכיר בסוני סנטה מוניקה, אמר לגאמאסוטרה שהאלימות ב-God of War III הייתה כולה חלק מהדמות של קרייטוס ומקו העלילה, ולא הייתה לה שום קשר לסנסציוני או שנוי במחלוקת רק לשם כך.

"שאלת האלימות היא משהו שאנחנו תמיד לוקחים ברצינות רבה, ואנו מכירים במחלוקת הכרוכה בעבודות ובהחלטות הללו",קטרסון סיפר לאתר.

"אני חושב שהשתדלנו מאוד לעקוב אחר אחד מההנחיות המרכזיות שלנו שנקבעו כשעשינו את God of War, וזה היה, 'אל תעשה שום דבר שלא מתאים לדמות'. כל מה שקשור ל- אופי, כשהמצב מפתח את הדמות ודוחף את הדמות קדימה -- מסוג הדברים האלה שאתה צריך לעשות ואסור לך להתרחק מהם.

"אל תעשה שום דבר רק כדי להיות סנסציוני. אל תעשה שום דבר רק כדי להיות שנוי במחלוקת. צריכה להיות מטרה וסיבה למעשים ולתיאורים המוצגים על המסך.

"זה היה הקו המנחה שהצבנו לעצמנו ושניסינו מאוד - ולדעתי בהצלחה - ללכת לפיו בשני המוצרים הראשונים. אותו דבר תקף לגבי God of War III".

כשהשוו את יכולת הפיתוח של PS3 בהשוואה ל-PS2, שעליו הושק האיטרציה האחרונה בסדרה, הצוות גילה שה"נאמנות הגרפית" שהוא הצליח להשיג לא רק הרשימה את הצוות אלא גם גרמה לו לדאוג מעט.

"[היינו כמו] 'היי, תראה! אנחנו יכולים לפצל קנטאור מגזע לירכתיים ועדיין יש לנו חלק מבפנים!'", העלה קטרסון זיכרונות. "וזה היה כמו, 'וואו, אנחנו באמת יכולים לעשות את זה?' ואז השאלה הייתה, כמובן, 'האם אנחנו צריכים לעשות את זה?'

"זה בהחלט מגביר את רמת האכזריות, אבל לאחר שיקול מדוקדק וצפייה בה והתנסות בה, התברר שקרייטוס הוא בחור מאוד אכזרי, ומה שהוא עושה מאוד אכזרי. אנחנו רוצים שזה יהיה חלק מהחוויה, ויש כמה דברים שלמעשה חזרנו עליהם.

"היו שיחות במגוון רמות, [E3] אישרה עבורנו שאנחנו בדרך הנכונה ועשינו מה שנכון לזכיינית ונכון לדמות.

"זה גם אישר עבור רבים מהספקים בפנים ש'אתה יודע, יש להם שליטה על זה. הם דוחפים את הגבול, והם הולכים לקצה, אבל המשחקים תמיד עשו את זה'.

"תמיד ניסינו לקחת את זה הכי רחוק שאפשר לקצה".

God of War III היהשוחרר אתמול בצפון אמריקה, ונוחת בבריטניה ביום שישי הקרוב.

אתמול דווח על ידי ה-LA Times שחסרה ב-PS3עלול להפריע למכירת המשחק.