גוגל מסבירה מדוע כל כך הרבה משחקי Stadia לא מגיעים ל-4K60 המובטח

עם כל כך הרבה משחקים בגוגל סטדיה שאינם מהחלום המפורסם של 4K, 60fps, החברה פרסמה הצהרה על הסיבה לכך.

אם עמדת בקצבסטדיהחדשות, ללא ספק תהיו מודעים לכך שהשקת הפלטפורמה נפגעהתכונות חסרות, והבטחות שברו עבור אוברולחבילה חסרת ברק.

אבל אחת מנקודות הקושי הגדולות ביותר עבור שחקנים ופרשנים הייתה שהחוויה עצמה נפגעת. גוגל הציגה את Stadia Pro כמסוגלת4K, 60fps הזרמת. אנו יודעים שהחומרה במרכזי הנתונים של גוגל חזקה יותר מקונסולות מהדור הנוכחי, כך שהחוויה שרבים ציפו הייתה זו של מחשב מתקדם.

לרוע המזל, כפי שדיווחו מאוחר יותר, משחקים כמוRed Dead Redemption 2 ו-Destiny 2עושים פשרות שהם לא צריכים לעשות. במקרה שלRed Dead Redemption 2, זרם ה-4K של המשחק אפילו לא משתווה ל-Xbox One X.

צפו ביוטיוב

כשהתבקשה להצדיק את מצב העניינים הזה, אמרה גוגל9to5Googleשכל הזרמים פועלים ברזולוציה של 4K ב-60fps, ללא קשר לאיזו רזולוציה המשחק למעשה מציג, ומעבירים את האשמה במקום למפתחים ולבחירת הרזולוציה והפריים שלהם.

"Stadia זורמת ב-4K ו-60 FPS - וזה כולל את כל ההיבטים של צינור הגרפיקה שלנו ממשחק למסך: GPU, מקודד ו-Chromecast Ultra, כולם יוצאים בטלוויזיות של 4k עד 4k, עם חיבור האינטרנט המתאים", נכתב בהצהרה.

"מפתחים שמייצרים משחקי Stadia עובדים קשה כדי לספק את חווית הסטרימינג הטובה ביותר עבור כל משחק. כמו שאתה רואה בכל הפלטפורמות, זה כולל מגוון טכניקות להשגת האיכות הכוללת הטובה ביותר. אנו נותנים למפתחים את החופש כיצד להשיג את איכות התמונה הטובה ביותר וקצב פריימים ב-Stadia ואנחנו מתרשמים ממה שהם הצליחו להשיג ביום הראשון.

"אנו מצפים שמפתחים רבים יוכלו, וברוב המקרים ימשיכו לשפר את המשחקים שלהם ב-Stadia. ומכיוון ש-Stadia גרה במרכזי הנתונים שלנו, מפתחים מסוגלים לחדש במהירות תוך מתן חוויות טובות עוד יותר ישירות אליכם ללא צורך במשחק תיקונים או הורדות."

ייתכן שהחלטות המפתחים הללו היו מרצונם בלבד, ומשחקים עתידיים יכולים בהחלט לנצל טוב יותר את החומרה. אבל כרגע, המטרה הנעלה של 4K 60fps היא לכאורה מחוץ להישג יד.