מאמר זה הופיע לראשונה ב-USgamer, פרסום שותף של VG247. חלק מהתוכן, כמו מאמר זה, הועבר ל-VG247 לדורות הבאים לאחר סגירתו של USgamer - אך הוא לא נערך או נבדק עוד על ידי צוות VG247.
צייד הוא כלום בלי הציד, ולשחקנים שסיימו את Monster Hunter: World הציד נתקע. הסיבה לכך היא שבעה חודשים לאחר ש-Monster Hunter: World שוחרר לראשונה בקונסולות וחודש לאחר השקת המחשב המיוחל, פשוט לא נשאר הרבה מה לעשות ברגע שאתה מנצח אותו ותעבור בין המפלצות הגדולות ביותר. (מספר רב של פעמים.)
זה ש-Monster Hunter: World הוא המשחק הנמכר ביותר של Capcom בכל הזמנים, לא אומר ששחקנים מסתפקים בישיבה על הידיים. Monster Hunter: World כולל כ-49 מפלצות בסך הכל, עם 31 מפלצות גדולות. Monster Hunter Generations Ultimate, שהושק לאחרונה ב-Nintendo Switch, מכיל יותר מ-120 בהשוואה.
"בשבילי זה פחות קשור למספר הכולל של מפלצות בעולם, ויותר במגוון החסר והקושי שלהן. אהיה בסדר עם 30 מפלצות במשחק דור חדש. 30 מפלצות ללא שלדים חדשים, אנימציות בשימוש חוזר, שיבוטים בוטים, ו עם זאת, תת-מינים בעליל, זו מכירה קשה יותר", כותב Redditor DukeLukewarm כשנשאל אם ספירת המפלצות היא הדבר החשוב ביותר בצייד מפלצות משחק.
העמדה הזו מקבלת הד על ידי הרבה שחקנים ב- Monster Hunter subreddit. בחוט אחדכששאלו מה "לתקן" Monster Hunter: World צריך, אחת התגובות הנפוצות ביותר הייתה רק הוספת עוד ועוד תוכן.
"זה לא כל כך ספירת המפלצות בהשוואה למשחקים אחרים, אבל בבסיס שלו אתה נלחם רק באותם 5 במשחקי הקצה. קרבות DLC בחינם הגדילו מעט את המגוון הזה, אבל עדיין יש יותר מ-25 מפלצות שלעתים רחוקות נלחמו במשחק הקצה [תוכן]," אומר המשתמש Judge_Hellboy ל-USgamer. "מצא דרך לנצל אותם טוב יותר ונהיה זהובים."
עבור אחרים למרות שזה באמת רק על ספירת מפלצות. Dungorthb אומר, "ספירת המפלצות היא הכל. ל-MHGU יש תוכן מעולה כרגע. אני נהנה. המחשב [Monster Hunter: World] נמצא בהמתנה עד Behemoth ישוחרר."
אם יש פתרון, זה כנראה האופן שבו Monster Hunter: World ממוקם די טוב כדי לנצל את מודל השירות החי הפופולרי בתעשיית המשחקים כרגע. בעבר, סדרת Monster Hunter הסתמכה בעיקר על רענון גרסאות שהוסיף תוכן ואתגרי קושי חדשים. לדוגמה, קחו בחשבון את הקפיצה מ-Monster Hunter Generations ל-Monster Hunter Generations Ultimate, שהוסיפה כ-20 מפלצות. עם התמקדות ייעודית לשירות חי, עונה חדשה של תוכן לא תהיה מופרכת עבור Monster Hunter: World.
זה לא כמו Monster Hunter: World לא מתנסה גם במהדורות DLC. כאשר Monster Hunter: World שוחרר לראשונה, מפיק הסדרה Ryozo Tsujimoto הכריז על DLC רגיל, האחרון היה קרוסאובר Final Fantasy XIV הכולל את מפלצת Final Fantasy Behemoth. הוכח שזה אתגר לא קטן עבור שחקנים.
הקרב של Kulve Taroth הוסיף לאחרונה גם מצב חדש בשם Siege. מצור משנה את הדרך שבה ציידים מתמודדים עם המפלצת הגדולה, ומוסיף תוכן חדש ומשחק חדש ל-Monster Hunter: World ב-DLC יחיד.
אבל כששאלתי אם מודל שירות חי יותר יתאים יותר ל-Monster Hunter: World ולהקל על המחסור במשחק הקצה, SkabbPirate אומר לנו, "לא, זה כבר רחוק מדי בכיוון הזה. למשל, אתה לא יכול לעשות קווסטים לאירועים מתי שאתה רוצה כמו במשחקים קודמים, ובמקום זאת אתה צריך לחכות לשבוע שהם פעילים זה מאוד לא נוח".
אשרשור ResetEraשאילת שאלה דומה מלאה בתגובות על איך זה לא קשור רק לספירת מפלצות; ו-redditor אחד אומר ל-USgamer שהשוואת World ל-Generations Ultimate אינה מדויקת לחלוטין.
"ל-[צייד המפלצות] לטרי היו 18 מפלצות גדולות, כמה מהן זכו לבזו על ידי רבים עקב קרב מים, וזה רחוק מבני 30 ומשהו בעולם. מעריצים ששכחו מ-Tri וזוכרים רק את 4U ו-GenU יכולים לבכות כולם. הם רוצים, אבל העובדה היא שמשחקים שמשתנים באופן דרמטי בגרפיקה ובמשחקיות לא יהיו בעלי תוכן רב."
עם זאת, אפילו אז, הם מודים, "זו איכות על פני כמות, אבל ל-MHW אין בהכרחמַסְפִּיקאיכות כדי לפצות בהשוואה למשחקים כמו GenUltimate."
אז בין אם זה באמת הצורך בעוד מפלצות לצוד, אתגרים גדולים יותר עבור יכולת משחק חוזרת, או גיוון בחוויות, הבעיה ברורה במידה רבה. Monster Hunter: שחקני העולם מחפשים את התיקון הבא שלהם.
עיין במדריך Monster Hunter: World שלנו וגם אתה יכול לחכות לתוכן נוסף לאחר המשחק.