מאמר זה הופיע לראשונה ב-USgamer, פרסום שותף של VG247. חלק מהתוכן, כמו מאמר זה, הועבר ל-VG247 לדורות הבאים לאחר סגירת USgamer - אך הוא לא נערך או נבדק עוד על ידי צוות VG247.
אחד מז'אנר הבידור האהוב עלינו הוא סיפור ההישרדות. זה מושרש בתרבות המערבית; הרעיון שגיבורים יתגברו על שורה של מכשולים בכך שהם יהיו קשים יותר מאלה שהם מתמודדים מולם. באופן כללי, זה אומר להיות קצת אידיוט, אבל ברוב הסיפורים האלה זה בסדר כי היריבים שלהם גרועים יותר. הסופרנוס, Breaking Bad, Mad Men,המתים המהלכים, אבודים; מצעד של גיבורים שמרתקים לצפות בהם, אבל לא הייתם רוצים להיות חברים איתם. כולם שואלים את הצופים את אותה שאלה: איך הייתם מגיבים ושורדים במצב זר לכם?
האלוהים יצפה שם אותך באותה סירה. אתה משחק סמל בורדן, חייל קריירה שמתמודד עם השיא של ג'ק באואר וג'ון מקליין בימים הגרועים ביותר אי פעם. במהלך שבעת הפרקים שלו, המשחק נותן לך סדרה של אפשרויות, רובן לא נעימות בעליל. לעתים רחוקות מאוד יש מסלול שיגרום לך להרגיש שהשגת משהו הרואי.
להתחלה יש סמל נטל אחראי על ניצולי קבוצת מחקר, תקועים על כוכב לא ידוע. אין כאן הקשר, אבל המשחק יודע את זה, כי הוא מיד קופץ אחורה בזמן בשנה כדי להניח את היסודות. כאן אתה מנהיג של כמה טרוריסטים פוטנציאליים המחזיקים בקבוצת בני ערובה, תוך ניסיון לפרוץ למערכת ולהדוף את כוחות האויב. כך מתחילהלולאה. הלולאה היא הכל ב-Gods Will Be Watching, כשאתה עושה בחירות שוב ושוב במרווח קבוע בתקווה שהן הבחירות שיחזיקו אותך בחיים.
וזה בסופו של דבר הופך למוקד שלך. איפה שמשהו כמו המתים המהלכים מצליח והאלים יביטו מדשדש זה בחיבור בינך לבין הדמויות האחרות. המתים המהלכים והזאבבינינוהנח בסיס מוצק באפיון לפני שאתה מבקש ממך להקריב או להרוג מישהו. אכפת לך מהאנשים, אז אכפת לך מהבחירות שנעשות. הדמות הכי סימפטית ב-Gos Will Be Watching היא הכלב, ובשלב מסוים תגיעו להבנה שזה רק בגלל הקשר הרגשי שלנו לחיות מחמד.
בכל מקרה, בחזרה ללופ. בתרחיש הראשון הזה, זה נופל עליך לבחור את האפשרויות הנכונות כדי לשמור על המצב בזמן שטיימר סופר לאחור. אתה צריך לשמור על שקט כדי שההאקרים יספיקו לעשות את העבודה שלהם. הרחק את השומרים היריבים מהצוות שלך. שמור את בני הערובה בתור, תוך כדי שמירה על סמכותך. אתה בועט בהם? לצעוק עליהם? הרגיע אותם ותאבד את הפחד השימושי שלהם. זה הדחיפה והמשיכה של כל בחירה שאתה יכול לעשות.
בכנות, זה מרגיש כמוחַיִים. תמיד יש משהו אחר שמושך את תשומת הלב או המשאבים שלך ואתה צריך לתעדף את מה שחשוב למוסר שלך ולהישרדות שלך. Gods Will Be Watching הוא לא המשחק שאתה משחק כדי לברוח.
בסך הכל, Gods Be Will Watching היא הדמיית ניהול משאבים עם נרטיב עטוף סביבה. בטח, המשאבים שלך לא מונחים ברשימה עם כמויות ספציפיות, אבל כולם שם. אתה מנהל אנשים: יכולת הפחד והאמפתיה שלהם, היכולת שלהם להופיע תחת לחץ והרצון שלהם לשרוד. כשאתה מסיר את ההיבט הרגשי (מי אתה רוצה שישרוד?) של Gods Will Be Watching ומתייחס אליו כמו למשחק סים או פאזל (מי אתה צריך כדי לשרוד), הדברים מתחילים להיות הגיוניים יותר.
המוות תמיד נמצא במרחק של כמה צעדים ותאמין לי, אתה תמות. כל תרחיש הוא די ארוך והלולאה בסופו של דבר הופכת אותם לחוזרים על עצמם. חלק מהפרקים מרגישים כאילו הם נמשכים לנצח אל האינסוף; אתה תחשוב שכמעט סיימת רק כדי שיגידו לך שאתה באמצע הדרך. גם כשהדברים הולכים כשורה, עדיין יהיה טעם מר בפה שלך. אולי אתה שורד, אבל הכלב היה צריך למות. או שאתה נותן לחבר שלך להיות מוקד העינויים. אולי עשית תרופה לריפוי מחלה - על ידי הזרקת דברים אקראיים לאנשים שלך - אבל המאמץ שנעשה שם אומר שאין אוכל לאכול. דמויות סיפור מרכזיות ימותו, אבל לא יכולתי להביא את עצמי לדאוג להן מעבר לתועלתן למטרה.
החזרה היא שבסופו של דבר משיגה אותך ושחוקה אותך. בסופו של דבר, אתה תבין שאתה מתייחס לחברי הקבוצה שלך כמו בקר חד פעמי. המשחק עצמו לא אומר לך שמה שאתה עושה הוא שגוי או נורא, אבל בסופו של דבר תביא את האימה ההולכת וגוברת לעצמך. אתה תסתכל על מה שעשית בצורה מופשטת ותבין, "אם הייתי במצב הזה, גם אני הייתי אדם נורא." הנקודה לא מובאת באמפתיה כמו ב"ניירות, בבקשה", אבל זה עדיין עובד.
וכמו המתים המהלכים והזאב בינינו, המשחק יראה לכם את הבחירות הנוראיות שכולם עשו. זו נחמה קטנה באמצע כל השאר, בידיעה שהסמל שלך. נטל היא לא המפלצת היחידה ברב-יקום של סמל. עומסים.
השארתי את מראה המשחק עד הסוף כאן, אבל הוא נראה נהדר. Gods Will Be Watching שואב את כל מה שהוא יכול מתוך אמנות הפיקסלים המוצגת. המשחק התחיל בתור אתן את המשחקפרויקט game jam, עם נושא של מינימליזם. סגנון האמנות במשחק הפלאש המקורי הועבר בעיקר לתוצר הסופי. זה נראה טוב ועושה את העבודה שלו; סגנון אמנות אינטנסיבי יותר מבחינה גרפית היה הופך רבים מהבחירות והמצבים להרבה יותר גרועים, נוטה לפורנו דמוי מסור.
The Gods Be Will Watching הוא לא סוג המשחק שאתה משחק כדי לברוח. זה על להיכנס לתוך הבוץ ולהרגיש את מלוא המשקל של הבחירות הרעות שלך. האלים יסתכלו וישפטו, ובסופו של דבר, אולי לא תאהבו את מה שהם רואים. מה שראיתי בסופו של דבר לא היה רע, אבל זה גם לא היה נהדר. זה רעיון מוצק שעדיין צריך לשייף כמה קצוות גסים.
חזותייםסגנון הפיקסל ארט נראה נהדר ומאפשר למשחק לברוח מכמה מצבים שעלולים להיות די מפחידים.
קוֹלהפסקול מוצק, אבל לא ראוי לציון.
מִמְשָׁקהממשק מינימליסטי כמו הגרפיקה עצמה.
ערעור מתמשךלאחר ששיחקת את הקמפיין, יש קצת יותר קילומטראז' בניסיון כמה מהאפשרויות האחרות, אבל התרחישים הארוכים והחוזרים על עצמם עשויים להניא את רוב השחקנים.
מַסְקָנָהחשבתי שהוא חולק כמה קווי דמיון עם המתים המהלכים של Telltale, האלוהים של Deconstructteam הוא לא אותו סוג של משחק. במקום נרטיב כבד, המשחק הוא יותר סים לניהול משאבים, כשהמשאב הוא הדמויות האחרות. כשלוקחים אותו ככה, זה משחק פאזל מוצק עם כמה קצוות מחוספסים שחוזרים על עצמם.
3.0/5.0