המצלמות הקולנועיות המסורתיות של God of War, נסוגו לאחור כדי לספר סיפור אישי יותר

באל המלחמה הבא, שחקנים לא יתכבדו במצלמה הנסוגה מקרייטוס כדי לראות את הסביבה.

מדבר בראיוןעם יורוגיימר, מנהל המשחק קורי בארלוג אמר שהוא קיבל את ההחלטה להתמקד במה שקרייטוס חווהאל המלחמה, ובתמורה לא לשבור את הטבילה לספר "סיפור אישי" יותר בתהליך.

הוא אמר שהייתה קצת דחיפה מצוות הפיתוח שלו בסטודיו סנטה מוניקה של סוני, אבל בסופו של דבר הם נענו לאתגר, כביכול.

"God of War ידוע באופן מסורתי במצלמות הקולנועיות הנשלפות האלה, שלדעתי הן פנטסטיות. אבל כשניסיתי להיכנס לשם ולהכיר את הדמות באמת קצת יותר, הבנתי שזה יהיה מעניין אם נתקרב, "אמר ברלוג.

"לעולם לא יהיה מצב שבו נחתוך ונראה לך מה מישהו אחר עושה. במשחק עצמו, אתה אף פעם לא מסיט את המבט.

"זה לא בהכרח אומר שקרייטוס תמיד מופיע על המסך, יש דברים שמניעים אותנו להסיט את מבטנו, אבל אנחנו תמיד חוזרים ובדרך כלל מנסים למסגר את קרייטוס כך שהוא מעגן את כל מה שאתה מסתכל עליו".

עם זאת, יהיו מקרים שבהם המצלמה "תדחוף" את השחקן, ותאפשר להם לראות את מה שהמפתחים רוצים שיראו. עדיין יש תחושת חופש, שמספקת תחושה של חוויה של הכל בזמן אמת.

הקרב גם עובד מחדש, מה שאומר שפעולות מסוימות באמצעות Quick Time Events (QTE), מרכיב עיקרי למשחקי God of War, לא כלולות עוד.

בערכים קודמים, אירועים אלו היו צצים על המסך כאשר אויב נחלש, מה שמאפשר לקרייטוס למשוך שרשרת שהחלישה אותם עוד יותר או הרג אותם על הסף. כמובן, נעשה שימוש ב-QTE גם כשהוא היה במצבים "אוהבים".

God of War מתוכנן לצאת לפלייסטיישן 4 בתחילת 2018.