התיקון של Ghost of Tsushima יצא היום - הנה כל שינויי הלחימה

תיקון חדש של Ghost of Tsushima יצא היום, ומציג מגוון שינויים לאופן פעולת הלחימה בגרסה האחרונה של Sucker Punch.

הערות התיקון שותפו על הרשמיבלוג פראייר פאנץ'. השינוי הראשון ברשימה הוא מצב קושי חדש לגמרי, Lethal, שהופך את שני האויבים ואת ג'ין לקטלניים יותר. זה גם הופך את האויבים לתוקפניים יותר ואת ג'ין קל יותר לזיהוי, כלומר הוא מוליד הרבה יותר קרבות ראש בראש מאשר קשיים אחרים, מה שהופך את כל עץ הכישורים של Ghost להרבה פחות יעיל.

אז, אם אתה רוצה להילחם לפי הקוד שאומך על ידי דודך, לורד שימורה, אז קושי קטלני יכול להיות בשבילך.

סאקר פאנץ' הציג גם הגדרת קושי חדשה בקצה השני של הספקטרום. עם לחימה אופציונלית בעצימות נמוכה יותר, הורחבו חלונות עבור פעולות ספציפיות לזמן כמו פרידה והתחמקות. נוסף על כך, לאויבים לוקח יותר זמן לזהות אותך בהתגנבות, וניתן להסיט התקפות שלא ניתנו לחסימה בעבר על ידי החזקת L1.

אתה גם תהיה בטוח בזמן הריפוי עם Resolve, מכיוון שאויבים לא יתקפו אותך יותר במהלך האנימציה הזו.

לבסוף, התיקון החדש של Ghost of Tsushima מציג מגוון של שינויים בטקסט. כעת ניתן להגדיל את כתוביות, יעדי משימה והנחיות אינטראקציה ב-150%, מה שהופך אותם לקלים יותר לקריאה. כעת ניתן לשנות טקסט גם לצהוב, כחול, אדום וירוק בנוסף ללבן הסטנדרטי, שנועד להפוך את המשחק לנגיש יותר עבור עיוורי צבעים.

נוסף על כך, ישנה אפשרות לבטל את שמות הדוברים בקטעי כתוביות, כלומר לא כל דיאלוג יקדים את מי שמדבר בכל זמן נתון.

אם עדיין לא שיחקת את Ghost of Tsushima, הקפד לבדוק את שלנוסְקִירָה. קירק חשב שזה "עולם מדהים ממולא בחומר מילוי חוזר", ואני נוטה להסכים.

כמו כן: אני משוכנע לגמרי בכךהסוס של רוח צושימה הוא אחיו של רוץ'.