פראייר פאנץ' באמת הלך עד הסוף על מצב Samurai Cinema של Ghost of Tsushima.
אחת התכונות המסודרות ברוח רפאים של צושימההמפתח Sucker Punch שהוצג לראשונה בחשיפת המשחק היה מצב שחור-לבןהאולפן זכה בתחילה לכינוי Samurai Cinema, אך מאוחר יותר שונה שמו ל-Kurosawa Mode.
תוך כדי פיתוח הפילטר הזה, הסטודיו החליט לקבל מידע מהאחוזה של אקירה קורוסאווה. העבודות האיקוניות של הקולנוען המנוח נתנו השראה רבה ב-Ghost of Tsushima, אז זה היה הגיוני. וכך היה, האולפן הראה לאחוזתו של קורוסאווה את המשחק והסביר את ההשפעה שהצוות הולך לה עם המצב הזה.
"יש לנו את המשחק הנהדר הזה שמחזיר אנשים ליפן הפיאודלית ואקירה קורוסאווה היה אחד ממדריכי ההתייחסות שלנו, במיוחד בשלב מוקדם לגבי איך רצינו שזה ירגיש", הסביר המנהל הקריאטיבי ג'ייסון קונל.שבועי בידור.
"ככל שהתקרבנו יותר ויותר להפוך את זה למציאות, היינו כמו, 'איך אנחנו קוראים למצב המיוחד הזה שיצרנו, ההחזרה הזו בשחור-לבן?' זרקנו חבורה של מילים שונות וחשבנו, 'מה יהיה מדהים אם נוכל לקרוא לזה Kurosawa Mode'. כדי לעשות את זה, הרגשנו שאנחנו צריכים להגיע לעיזבון ולראות אם זה משהו שהם יתעניינו בו. שלחנו סרטון קצר שמראה איך זה נראה בכלל, איך זה מרגיש".
קונל הוסיף כי קורה יותר ממסנן שחור-לבן פשוט. המצב מחיל גם גרגירי סרט, ומנסה לשחזר את המראה של עבודתו של קורוסאווה ביחס לעומק הצבע, ועל ידי הגברת מעט את מהירות הרוח. זה גם מזהה איך הסרטים נשמעו לקהל באותה תקופה על ידי שינוי קל של אפקטים קוליים כדי לחקות את אלה שיצאו טלוויזיות ורדיו ישנים.
שיחקנו את Ghost of Tsushima, ואתם יכולים לצפות לביקורת שלנו (ועוד) בשבוע הבא. המשחק יוצא ב-17 ביולי ב-PS4.