Ghost of Tsushima Dev מבטיחה "אין נקודת ציון" לעקוב אחריה

מאמר זה הופיע לראשונה ב-USgamer, פרסום שותף של VG247. חלק מהתוכן, כמו מאמר זה, הועבר ל-VG247 לדורות הבאים לאחר סגירתו של USgamer - אך הוא לא נערך או נבדק עוד על ידי צוות VG247.

אחת ההפתעות במהלך מצגת שבוע המשחקים של פלייסטיישן פריז של היום הייתה כותר מרקיזה חדש מהמפתח הידוע לשמצה Sucker Punch Productions. הטריילר הטיזר הראה חזרה ליפן הפיאודלית, שם השחקן נכנס לתפקיד של סמוראי במהלך הפלישה המונגולית לאי היפני צושימה ב-1274.

מעט מאוד מידע על המשחק ניתן במהלך הטריילר וההצגה, אבל סוני המשיכה בראיון קצר עם כמה ממנהיגי הפרויקט, תוך שהיא צללה לתוך הדחף מאחורי הכותר.

צפו ביוטיוב

"כאשר הסתכלנו על הפרויקט הבא שלנו, רצינו להישאר בעולם פתוח כי אנחנו נותנים כוח לשחקן. לא רצינו להתרחק מזה. אנחנו חושבים שזה חלק בלתי נפרד מהמשחקים המודרניים שהשחקנים הם האחראים " אמר המנהל הקריאטיבי של Ghost of Tsushima נייט פוקס.

אז Ghost of Tsushima הוא משחק עולם פתוח, זיקוק של מגרשים פנימיים שבסופו של דבר הצטמצמו למושג אחד: הפנטזיה להפוך לסמוראי. כפי ש"רוח הרפאים" בכותרת מציעה, המשחק יהיה חווית פעולה-התגנבות. ופוקס אמר שכל המיקומים בטריילר נמצאים במנוע.

צפו ביוטיוב

חלק מהקנייה בפנטזיה להפוך לסמוראי הוא בניית האי צושימה. הצוות מאחורי Ghost of Tsushima אומר שלא יהיו נקודות ציון שיובילו אותך למקומות המעניינים יותר באי.

"אני חושב שלבחירת השחקנים במשחק הזה תהיה משמעות שונה מאוד ממשחקים אחרים שיצרנו בעבר", הסביר האמנות מנהל ג'ייסון קונל. "אנחנו באמת רוצים שתהיה לך בחירה של 'היי, יער הבמבוק המגניב הזה שם, אני ממש רוצה לבדוק את זה. אני רוצה ללכת לכיוון הזה ואני רוצה לראות מה זה'. אין שום נקודת ציון. בחירה עולמית. לאן אני רוצה ללכת?"

"במשחק הזה, אנחנו מאפשרים לך לחקור מה זה להיות סמוראי בנוף העצום הזה של יפן מימי הביניים", אמר פוקס. "ועכשיו זה רק תלוי בנו למעשה לספק את הפנטזיה הזו."

Ghost of Tsushima יגיע בסופו של דבר לפלייסטיישן 4. יום אחד.