צא מהמוח שלי, Silent Hill

מאמר זה הופיע לראשונה ב-USgamer, פרסום שותף של VG247. חלק מהתוכן, כמו מאמר זה, הועבר ל-VG247 לדורות הבאים לאחר סגירתו של USgamer - אך הוא לא נערך או נבדק עוד על ידי צוות VG247.

ל-Wii הישן והמסכן היה קשה כשזה הגיע להילקחות ברצינות על ידי גיימרים "הארדקור" בעלי ערך עצמי.

ובכל זאת, מי שהיה מוכן להסתכל מעבר לטכנולוגיה הנחותה והגרפיקה ברזולוציה הנמוכה שלו, יודע שבין כל אוסף המיני-משחקים היו כמה מהמשחקים הטובים ביותר של הדור - שרבים מהם היו בלעדיים לפלטפורמה של נינטנדו, לפחות בהתחלה.

היל השקט: Shattered Memories הוא אחד מהמשחקים האלה - למרות שבסופו של דבר הוא ראה שחרור ב-PlayStation 2 ו-PSP, גרסת ה-Wii היא הדרך שבה המשחק הזה נועד להיות בבירור. וזה די הולם, באמת - בדיוק כפי שקטלוג המשחקים הגדולים של ה-Wii התעלמו לעתים קרובות על ידי חלק ניכר מגיימרים "הארדקור", כך גם פרקים מאוחרים יותר של זיכיון Silent Hill התעלמו על ידי אלה שמצאו את עצמם מאוכזבים מהערכים מיד לאחר ארבעת המשחקים הראשונים.

סדרת Silent Hill, במהלך ההיסטוריה שלה, נקרעה לכאורה לשני כיוונים שונים. מצד אחד, יש לנו את הזווית שהמשחק הראשון והשלישי בפרט נוקטים - סיפורה של העיירה עצמה, והפעילות הפולחנית, הדמונית בה. המשחקים האלה, למרות שהם טובים, לפעמים שוגים בצד של טרופי אימה קלישאתיים כמו מפלצות ענק, סמלים מסתוריים ואנשי כת מטורללים. זה לא אומר שאין בהם ערך -- הם מלאים בתוכן סמלי עמוק כמו שאר הערכים בסדרה, ו-3 בפרט הוא פשוט משחק אימה הישרדותי מוצק באופן כללי -- אבל האנשים שבֶּאֱמֶתאוהב את Silent Hill לא נוטים לבוא למשחקים האלה בשביל מפלצות מפחידות ומחרידות. במקום זאת, הם באים לאותה זווית אחרת: התחושה האורבת של אי נוחות ואי נוחות שמגיעה דרך חקירות פסיכולוגיות עמוקות של דמויות פגומות באופן טרגי; אימה שבאה מהבלתי נראה ולא מהמפורש; סיפורים מעוררי מחשבה שהם בתורו מרתקים, מטרידים ומטרידים באמת.

ב-Shattered Memories, דמויות רבות משנות את המראה שלהן בהתאם להתנהגות שלך.

עבור מעריצים רבים,היל השקט 2היה נקודת השיא של הסדרה. כשסיפר את הסיפור האישי העז של ג'יימס סנדרלנד במסעו לגלות את האמת מאחורי מכתב שככל הנראה מאשתו המתה, Silent Hill 2 היה חלום קדחתני אמיתי של משחק שבו אתה לעולם לא יכול להיות בטוח שמה שאתה רואה הוא אמיתי. זה היה מבלבל, מבלבל ומגושם בכוונה; הפחדים ואי הנוחות שלו נוטים לבוא מהכרות מחרידות שאתה, השחקן הגיע לעצמך ולא מידע שהזינו אותך בכפית מהמשחק. הוא היה עמוס בסמליות - חלקם ברורים יותר מאחרים - והוא כיבד את האינטליגנציה שלך להבין דברים בעצמך במקום להרגיש צורך להסביר הכל.

היא הציבה רף גבוה לסדרה, בקיצור - כזה שחלקם לא חושבים שהיא אי פעם הצליחה לדלג מעליו מאז, במיוחד ברגע שהסדרה יצאה מידי צוות הפיתוח הפנימי של Konami. ה-Silent Hill Homecoming מ-2008 במיוחד - שפותח על ידי Double Helix מתהילת Killer Instinct של Xbox One - זכה לביקורת על כך שלכאורה החמיצה מעט את הפואנטה של ​​הסדרה, במקום הרגשה מאוד כמו סרט אימה אמריקאי ולא התחושה היפנית המובהקת של הקודמת. כותרות.

Shattered Memories הופיעו שנתיים לאחר השיבה הביתה, וברור מאוד שזה נועד להיות משהו כמו "אתחול מחדש" לסדרה. עם זאת, זה לא נחשב כקנוני בתוכנית הגדולה של העלילה הכוללת של הזיכיון; זה מתחיל בשחזור של הנחת המשחק הראשון לפני ירי לדרךלַחֲלוּטִיןכיוון שונה -- כזה שבשביל הכסף שלי הוא הרבה יותר מעניין מציד הכתות של המקור.

הקדישו יותר מדי זמן להסתכל על תמונות של ציצים על קיר בית בושת, וזכרונות מרוסקים יעשו זאתלשפוט אותך. (למעשה זה גם יהיה.)

ב-Shattered Memories, כמו ב-Silent Hill 1, הארי מייסון ובתו שריל נפרדים בעיירה הטיטולרית לאחר תאונת דרכים, ומתפתחת מוזרויות. עם זאת, האופן שבו הוא ממוסגר שונה לחלוטין בין שני המשחקים. בעוד שהמשחק הראשון של Silent Hill מציע שאתה משחק את התפקיד של הארי "חי", כביכול, כפכפים של Shattered Memories עוברים הלוך ושוב בין הסצנות של הארי לקטעים בגוף ראשון שבהם אתה עובר פסיכותרפיה עם תחושה קלה. מטפל מצמרר, כשהמשמעות היא שהסצנות של הארי הן פלאשבקים. זה לא לגמרי מדויק, אבל הסבר נוסף יהווה כמה ספוילרים כבדים למדי ואני מנסה לשכנע אותך שכדאי לשחק כאן, אז אני אמנע לעת עתה.

עם זאת, מה שכן מתבהר מהר להפליא, הוא שהתגובות שלך למטפל בקטעים בגוף ראשון - שניתנו על ידי הנהון אילם או טלטול ראשך באמצעות שלט ה-Wii, או מדי פעם אינטראקציה עם דפי מידע על שולחנו של המטפל - השפעות עדינות על הקטעים שבהם אתה שולט בהארי מהגוף השלישי. רצף מוקדם רואה אותך צובע תמונה של משפחה מאושרת עומדת מחוץ לביתה, למשל; כמה רגעים לאחר מכן, הארי נתקל בבית שצבוע בצורה מוזרה באותם צבעים צעקניים ששרבטת על פיסת הנייר קודם לכן.

האופן שבו אתה מתנהג כהארי משפיע על המשחק בדרכים עדינות, גם - המשחק צופה כל הזמן איך אתה מתנהג, ובונה בהדרגה "מלאי אישיות" נסתר שעוקב אחר היחס שלך למיניות, חברות, משפחה ואלכוהול, כמו גם כמה כנה היית. לסטטיסטיקה זו יש השפעות שונות על המשחקיות בדרגות שונות, החל משינוי המראה של דמויות ועד לאופן שבו הארי מתקשר איתן בקטעים קצרים. בנקודות שונות המשחק יסתעף לכמה כיוונים שונים לפי איזה מהפריטים הללו הוא ברמה הגבוהה ביותר, והסיום הסופי נקבע לפי השילוב של כל מה שעשית וכל התשובות שנתת במפגשי הפסיכותרפיה.

גם בניית פריטים ב"מלאי האישיות" שלך אינה פשוטה כמו לבחור אפשרויות מסוימות כאשר ניתנות לבחירות מפורשות - סטטיסטיקת המיניות, למשל, עוקבת אחר התדירות שבה אתה ממקד את המצלמה בכל דבר בעל רמיזות מעורפל או אירוטי, כמו גם הדרך שבה אתה מתקשר עם דברים שיש בהם אווירה של סוגסטיות.

היי, זה לא נראה קצת כמו... צפרדע?

מה שמעניין במיוחד במנגנון המשחק הזה - מלבד העובדה שהוא קצת שונה מהמערכת הרגילה "אם תבחר באפשרות הזו, תקבל את הסוף הזה; אם תבחר באחרת, תקבל את הסוף הזה" -- האם זה לא רק מעקב אחר סטטיסטיקות, זה בעצם יצירת פרופיל פסיכולוגי שלך. בסיום המשחק, מוצגת לך הפרשנות שלו לאישיות שלך - או לפחות לאישיות שאתה מעביר דרך הפעולות שלך. נכון, בהתחשב שיש רק קבוצה מוגבלת יחסית של נתונים שהמשחק יכול לעבוד איתם - יחד עם העובדה שזה משחק, לא מטפל אמיתי - הדיוק עשוי להיות מוטל בספק וחלק מהאנשים עשויים למצוא שהוא לא "עובד" עבור אותם בכלל. אבל במשחק הראשון שלי, שבו עניתי על הכל בכנות כאילו אני האדם שיושב למעשה על ספת המטפל, הפרופיל הפסיכולוגי שהמשחק הציג לי עם הצגת הקרדיטים היהבצורה מוזרהמְדוּיָק.

הביקורת האמיתית היחידה שלי על Shattered Memories, באופן פרדוקסלי, מגיעה ממשהו שאני גם אוהב לשבח אותו עליו: חוסר הלחימה. בניגוד למשחקים אחרים של Silent Hill, אשר נטו לככב אנשים "נורמליים" יחסית שהיו מיומנים בצורה בלתי מוסברת עם סוגים שונים של כלי נשק תגרה וכלי נשק, Shattered Memories אינו כולל קרב כלשהו. במקום זאת, רצפי ה"סיוט" של המשחק רואים את העולם קופא, והמשימה שלך משתנה מ"מצא דברים שימושיים או מידע" ל"בריחה!" יש מפלצות שמסתובבות, אבל אתה לא יכול להילחם בהן - אתה יכול פשוט לנער אותן מעליהן אם הן תוקפות אותך. בעוד שהסיקוונסים הללו משרים בהתחלה תחושה אמיתית של פאניקה ובריחה מזוועות לא ידועות, העובדה שלעתים קרובות לא ברור במיוחד לאן אתה צריך ללכת יכולה להיות מתסכלת; החלקים האלה נוטים להפסיק להיות כל כך מפחידים אחרי שאתה מתרוצץ במעגלים במשך עשרים דקות מבלי לסבול כל פציעות.

חלקי ה"סיוט" במשחק הם בין המרכיבים החלשים ביותר שלו.

עם זאת, מלבד זאת, Shattered Memories הוא עדיין משחק סולידי במיוחד שעושה שימוש מצוין בסכימת הבקרה הייחודית של ה-Wii ובתכונות אחרות. קבלת שיחות טלפון דרך הרמקול בשלט ה-Wii היא מגע נחמד, אטמוספרי במיוחד, והפקדים של הצבע ולחיצה עובדים היטב עם המשולבת שלט ו-Nunchuk. אני לא יכול לדבר על גרסאות ה-PS2 וה-PSP מכיוון שלא ניסיתי אותן, אבל גם בלי התכונות הטכנולוגיות המגניבות האלה, הפרופיל הפסיכולוגי ומעורר המחשבה עדיין שווה צפייה - וזו זווית שאני מאוד מקווה הסדרה חוזרת אליה בעתיד.

האם זה יהיה? את זה נותר לראות; נראה כי המשחקים האחרונים של Silent Hill היו ניסיוניים במקצת באופיים - במיוחד המעבר המוזר לזחילה בצינוק שיתופי למשחק Vita האחרון - כך שזה לא חורג מתחום האפשרויות. אבל עד שנגלה בוודאות לאן הסדרה הולכת, Shattered Memories בהחלט ראויה לכמה שעות מזמנכם אם עדיין לא חקרתם אותה.