Get Even: יריות טרנס-ריאליטי לגיל המחובר - ראיון

מפתחת Get Even The Farm 51 המציאה קונספט יריות מטורף בצורה חיובית שחורגת מגבולות המציאות. דייב קוק של VG247 מדבר עם מייסד האולפן Wojciech Pazdur על הפרויקט של הדור הבא.

במשך כששת החודשים האחרונים The Farm 51 סורק לייזר כמה מהמקומות הנטושים המפחידים ביותר בפולין מולדתו. מבתי משוגעים שרופים ועד שממה רפאים; שום דבר לא יצא מהשולחן, וכאשר לא נותרו עוד אתרים מפחידים לסקר, הצוות התחיל לבקר במדינות אחרות כדי לחפש עוד סצנות אמיתיות של ריקבון והרס. Get Even יכול להיות משחק שלוקח את השחקנים מעבר לשוליים בין חלומות, מציאות וממדים, אבל זה היה צריך להרגיש מוחשי עד נקודה מסוימת.

הרעיון נשאר במוחו של מייסד הסטודיו Wojciech Pazdur כבר זמן רב; בהשראת סרטי מציאות כמו קוד מקור, אפקט הפרפר והמטריקס. למרות ש-Get Even הוא יורה, הוא רוצה שתפקפק כל הזמן בכל מה שאתה רואה, לא לסמוך על המניעים המתפתלים של דמויות ולנסות להפריד בין מציאות להמצאה. הוא רוצה שתשאל את עצמך כל הזמן, 'מה אמיתי?'

צפו בזה ושאלו את עצמכם 'מה אמיתי?'

טשטוש הקווים הזה בא באדיבות מכונאי המרקיז של גט אבן; שילוב חלק של שחקן יחיד ומרובה משתתפים תחרותי. ישנם שני קמפיינים הממוקמים בתוך הנרטיב של המשחק, שמתפרשים על פני שתי דמויות ראשיות: האחד הוא חווית סיפור ישרה וליניארית, והשני רואה את השחקן חוצה נתיב פתוח יותר ובלתי צפוי. באחרון, בכל פעם שאתה נכנס למשימה של שחקן יחיד, שחקן אנושי בודד ייכנס לעולם שלך מחופש לאויב.

שניכם תשחקו בקמפיין משלכם לשחקן יחיד, אבל החוכמה היא שלעולם לא תדעו מי מהאויבים שלפניכם נשלט על ידי אדם. לא יהיה שם משתמש שירחף מעל ראשם, ולא יהיו הישגים או פרס על הריגתם; רק העובדה שמישהו שם אמיתי ויכול להיות הרוצח הפוטנציאלי שלך. מנקודת מבט נרטיבית, המשחק יוצא מזה על ידי כך שכל שחקן קופץ דרך מצבי חלום ומציאות מרובים, נכנס ויוצא מעולמות שונים תוך כדי תנועה. זה שאפתני בטירוף.

"בעיקרון," הסביר לי פזדור בסקייפ, "זה רק חלק מהחוויה שלך לשחקן יחיד, ואתה צריך להילחם בדרך שלך נגד אויבים, וחלק מהם יכולים להיות אנושיים. למה זה? ובכן, הכל תלוי בעניין שלנו. מושג ששואל ברמות שונות, 'מה אמיתי?' שֶׁלָנוּטיזר [טריילר]שאל את השאלה 'מה אמיתי?' כאשר אתה משווה את רצפי הסרטים בעולם האמיתי המוצגים מול סביבות במשחק, המוצגות במנוע במשחק.

"זו דרך אחת שאנחנו מנסים לשחק עם השאלה הזו, אבל הרמה השנייה היא בחוויית המשחק שבה אתה פשוט נכנס למשחק, כשאתה רואה איזה אויב רץ עליך, ואתה לא באמת יודע אם הוא בוט בינה מלאכותית או אנושי אתה יכול איכשהו להפחית את זה מההתנהגות שלו, אבל אתה אף פעם לא יכול להיות בטוח שמישהו שמשחק נגדך הוא בוט שאתה יכול פשוט להרוג ולירות, או אדם אמיתי שיכול לשחק טקטיקות שונות מאוד.

"זה גם מוסבר בסיפור מה הם האויבים האלה", המשיך פזדור. "הם לא אויבים אקראיים; אלה בחורים שאתה פוגש ברמות שונות של מציאות או ברמות שונות של תודעה, ולכן זו לא בעיה אם הרגת אותו פעם אחת, כי במציאות אחרת הוא יכול להיות עדיין בחיים. חשוב גם ש אתה יכול לשחק במשחק לשחקן יחיד אם אף אחד לא מצטרף למשחק שלך או אם אתה מנותק מהרשת, זה לא גונב שום דבר מהחוויה, אתה תשחק רק נגד בוטים. אם אתה באמת רוצה לשחק לשחקן יחיד ולא נגד אנשים אחרים יש אפשרות למנוע מאחרים להיכנס למציאות שלך, אז זה בעצם משחק של שחקן יחיד".

הטריילר שמזכיר פזדור עושה עבודה נהדרת בהשוויץ בבית מקלט בעולם האמיתי ובשחקנים לבושים כמו חיילים, ואז משלב אותו עם ייצוגים סרוקים של הבניין במשחק יחד עם אווטרים דיגיטליים. זו זווית חכמה שנוצרה כבר ב-2010, אבל היא זו שניתן להשיג רק בקונסולות המחשב האישי והדור הבא מהסיבה הטכנית הזו. הוא הסביר שלכל היותר, לקח בין חודשיים לשלושה לסרוק סביבה בודדת לשימוש במשחק, יחד עם אינספור צילומים של כמה אתרים נטושים ומפחידים באמת בעולם האמיתי.

"התחלנו את העבודה האמיתית לפני כחמישה או שישה חודשים", נזכר פזדור. "הפוקוס היה להשתמש בטכנולוגיית סביבה סרוקה ולהכין אותה לשימוש בהכנת המשחק. במשך זמן רב מאוד, הכיוון האמנותי שלנו למשחק היה לשחק עם הסביבות הללו, אבל לפני כחצי שנה החלטנו ליצור את כל המשחק בגישה יוצאת דופן זו השקענו זמן רב בהכנה טכנית, בהכנת המסגרת והאובייקטים, בצינור הטכני כדי להיות מסוגל להשתמש בכל מה שסרקנו על תצורות חומרה אופייניות למדי.

"כרגע אנחנו עושים עוד כמה טיולים לאזורים לא רק בפולין המקומית שלנו, אז בעצם יהיו כמה מקומות בכל העולם, אבל מבחינה טכנית המשחק לא יהיה כל כך ענק. סוג הסגנון האמנותי שאנחנו רוצים השימוש מתבסס בעיקר על מקומות נטושים שאנו קוראים להם באופן פנימי, 'תרחישים פוסט-אפוקליפטיים בעולם האמיתי'. חקרנו מאות או אולי אלפי מיקומים שונים, בעיקר על סמך תמונות, ואז נסיעות לצלם תמונות משלנו ולסרוק חלק מהן פנימה. זה מתאים לטון האפל של Get Even".

פזדור הודה שבעוד ש-Get Even היה יכול לקחת שחקנים לכמה אזורים אקזוטיים, כמו ההימלאיה או ג'ונגלים צפופים מתחת לקו המשווה, זה לא היה מרגיש כמו 'אמיתי'. מה שהוא רצה זה לקחת שחקנים למקומות שהם אולי יתקלו בהם אם ילכו 10 קילומטרים לכל כיוון, כמו שעות חווה רעועות בארץ, או אדמה חקלאית עצומה. רק אז הצוות יכול ליצור ניגוד מוחלט בין מציאות לפנטזיה. זה רעיון מסקרן שהוביל - לפי פזדור - לכמה מריבות ראשוניות במשרד בשאלה האם ניתן לעשות זאת.

למעשה, הקונספט המקורי של Get Even היה מדע בדיוני וצבעוני יותר ממה שאתה רואה היום, אבל בסופו של דבר הוא היה הרבה יותר אפל. פזדור אפילו הקניטה שזה עלול אפילו להיות מגעיל בנקודות. זהו יורה בבסיסו כמובן, ולמרות שתבזבז אויבים עם מגוון כלי נשק שרואים ברוב היורים של ימינו, יש נשק חדש במיוחד ומעט 'מדע בדיוני' שאולי שמת לב אליו סיבוב ראשון של מסכי גילוי: אקדח שיורה סביב פינות.

"יכולים להיות אקדחים, SMGs ומשגרי רימונים עם נוף תרמי, מפות לווין ושאר גאדג'טים מגניבים בהישג יד", התגרה פזדור והדגישה כי בחירת הנשק בין שני הקמפיינים תשתנה כדרך לקבוע קצב שונה ביניהם. הקמפיין השני - עם השלב מרובה משתתפים - יכלול כלי נשק וגאדג'טים יוצאי דופן יותר, יחד עם אקדח הירי בפינה. פזדור מרגיש שהמכשיר יכול להסתכם ב"יישום הטוב הראשון של מכניקת הכיסוי בקרב בגוף ראשון".

פזדור לא ויתר על הרבה בסיפור, אבל אישר ש-Get Even יקבל סוג של גילוי סיפור בבוא העת. כמובן, כל המכניקה והמושגים המסודרים האלה צריכים להיות מאוכסנים באופן אידיאלי בתוך תפאורה ועלילה קולית, אבל ההבטחה של שני קמפיינים שלובים זה בזה והמוטיבים מכופפי המציאות שלהם בהחלט גורמים למוח לעבוד. ואכן, הוא רוצה שתחשוב על דברים רבים כשאתה משחק במשחק או מעריך את החוקים שלו, בדיוק כמו שעשית בפעם הראשונה שצפית במטריקס. השאלה מה זה אומר להיות אמיתי היא מאוד הפוקוס כאן.

בדיוק מי הם הגיבורים של גט אבן נותר לראות, והסיבות שלהם להתעלות מעל המציאות לא ממש ברורות, אבל זה מרענן להיתקל ביורה שלא מתמודד רק עם עוד צבא זר שמעורר מלחמה מודרנית לא קוהרנטית שבאמת יכולתם. לא אכפת לך משני דברים. כל עוד The Farm 51 משפר את הרעיון שלו על ידי גיבוי שלו עם הנחת יסוד מוצקה ומשחקיות שתתאים, הוא אמור להיכלל היטב בתוך חבילת היורים.

Get Even מגיע למחשב האישי ולקונסולות הדור הבא בשנת 2015. האם אתה מסוקרן מהקונספט? ספר לנו למטה.