זוכרים את שנת 2012, כשהפראג הגדול ביותר בתעשייה היה מסחר במשחקים לשחקן יחיד?
אז הדגש היה על ניסיון להעניש שחקנים שקנו יד שנייה עם מעברים מקוונים, אבל עכשיו - למרות שיש לנו פחות סיכוי שיהיה לנו עותק פיזי מאי פעם - זה מרגיש כאילו זכייניות שוברי קופות בעצם מנסות לשמור אותך מושקע באופן חיובי עבר את זמן הריצה של הסיפור הראשי.
הילוכים 5מצב Horde של לוקח את הנחת ההישרדות הפשוטה ומשלב מטא-משחק משתנה כל הזמן של מיומנויות, כוחות, דמויות ויכולות. מיקרוסופט מקווה שהמאמץ הנוסף הזה לשמור על דברים טריים, בנוסף למולטי-פלייר התחרותי, יעניק ל-Gears 5 חיי מדף ארוכים יותר ממשחקים אחרים בסדרה.
בבסיסו,מצב Horde ב-Gears 5 דומה לפעם הקודמת. אתם מתמודדים עם 50 גלים הולכים וגדלים של אויבים, אוספים כוח וכלי נשק, בונים ביצורים ומרסקים את הדרך שלכם לניצחון. מה ששונה הוא הדגש החדש על קלפי מיומנויות והטבות ניתנות לשדרוג שמשפרות את הדמות שלך ומשנות את סגנון המשחק שלך כשאתה דוחף עוד ועוד רעים לגו.
קלפי מיומנות נוספים נפתחים בהדרגה ככל שאתה משחק ומעלה דמות. לכל אחד יש 14 קלפים לפתוח ואתה בוחר חמישה להוסיף לטעינה של דמות לפני שאתה קופץ למשחק.
במשחק, אתה יכול גם לשפר קבוצה של הטבות בין סיבובים על ידי שימוש בכוח כדי לקבל הטבות גדולות יותר. החובבים החזקים האלה לדברים כמו נזק לנשק, התקררות ומשך היכולות - כפי שהיית מצפה - עושים הבדל גדול ככל שאתה מגיע לשכבות הקשות יותר.
בשילוב עם היכולות הטבעיות של הדמויות, יש תמריץ גדול ליצור סינרגיות שמתאימות לצוות שלך. אתה יכול לתת לדמות צלייה חדה קלף מיומנות שמחזיר את התחמושת לצוות עם כל צילום ראש, ובכך לשמור על מלאי התוקפים בקו החזית שלך בלי צורך לנקות תחת לחץ.
אתה עדיין צריך למקסם את השליטה בשטח שלך כדי לייצר את מירב הכוח, אבל אתה לא כל כך מרוכז בבניית דברים עם ה-Forge ב-Gears 5, הכוחות האישיים האלה אמורים להיות חשובים לא פחות, אז תצטרך לעשות בחירות טקטיות יותר ככל שהסיבובים מתקדמים.
באשר לדמויות עצמן, הקואליציה השקיעה זמן מה בניסיון ליצור סגל מגוון יותר לבחירה. אתה בוחר חמש דמויות למלא קבוצה, כאשר כל השחקנים החסרים יוחלפו בחולצות אדומות של AI. התוספת המעניינת ביותר לסט הליבה היא ג'ק, הרובוט הצף שמוגדר כדמות תמיכה שטובה לשחקנים חדשים או מזדמנים יותר.
אמנם יש לו כלי נשק קונבנציונליים באמצעות קרן הלם שמטגנת מכונים מושחתים וארבה מושחתים, אבל הוא יכול גם לרפא משחקי ידידות ולהשתלט על אויבים - אפילו כמה גדולים - עבור כוח אש נוסף; כמו שאתה יכול להשתיל את עצמך ב-Pouncer כדי לקפוץ מסביב למפה או לירות קולמוסים קטלניים בחזרה לעבר הנחיל.
הוא גם מרחף מעל מכשולים קטנים וכאלה, כך שיש לו תחושה שונה לחלוטין מהדמויות האחרות.
חלק גדול נוסף מהחידוש עם מצב Horde של Gears 5 הם דמויות האורחים שנפתחו באמצעות חבילות דמויות נוספות: Emile-A239 ו-Kat-B320 מ-הֵל:Reach, והגרסה החדשה של שרה קונור מ-Terminator Dark Fate.
הסגל מחולק לחמש כיתות:
- צופית - קייט
- תמיכה - ג'ק
- עבירה - פאהז, JD Fenix, ואמיל
- טנק - מרקוס ושרה קונור
- מהנדסים - דל וקאט
לכל דמות יש את היכולות האולטימטיביות הייחודיות שלה על היכולות הבסיסיות שלה, שעבור האורחים כוללות הנהנים מהנים לזכייניות הביתיות שלהם. האולטימציה של שרה קונור מעניקה לרובה הציד שלה, בסגנון T2, כוח נוק-בק עצום, שהוא נהדר לשליטה בקהל, בעוד שלדמויות Reach יש פריטים קלאסיים מ-Halo מרובה משתתפים - לאמיל יש את מגן ה-Drop-Shield ול-Kat את ההולוגרמה Decoy.
העובדה שהקואליציה לא דבקה לחלוטין בדמויות ביקום מחזירה את תפקידו של Horde Mode כמקום סתמי יותר ליהנות מהצילום ההדוק והדום של Gear בגוף שלישי. עם זאת, כדי לקזז את המגמה של נגישות, ישנם מתקני קושי קשים במיוחד שתוכלו להפעיל כדי להגביר את האתגר כמה או מעט שתרצו. למפות שונות יש גם מיומנויות שונות, רק כדי לגרום להן להרגיש שונות ככל האפשר אחת מהשנייה.
ברור שחלק מהמניעים מאחורי הפיכת מצב Horde במידה כזו היא להשאיר אותך בסביבה כדי לשלם עבור מיקרוטרנזקציות, ולמרות שאין קופסאות שלל מקריות, אתה צריך לשלם עבור רוב סקינים של הדמויות המוצעים.
עם זאת, הקואליציה התחייבה להביא מפות חדשות למצב Horde בחינם כחלק מהתמיכה הדומה לעונה של 'Operations' לאחר ההשקה. כל פעולה אמורה להימשך כשלושה חודשים והיא תגיע גם עם מגיני קושי חדשים ודמויות חדשות, כמו גם מצבים חדשים ואפשרויות התאמה אישית. כל זה נועד למנוע את קיפאון המטא-משחק, וליצור מספר שילובים חדשים לבדיקה בשדה הקרב.
אתה תוכל לשפוט בעצמך אם זה מספיק כדי להשאיר שחקנים מעונייניםמה-6 בספטמבר כאשר Gears 5 יגיע לגישה מוקדמת, עם שחרור מלא ב-10 בספטמבר.