המוח מאחורי ה-MMO האיסלנדית המתקדמת והאסורה איב אונליין, רייניר הארדרסון, אמר שהמשחק השני של החברה, World of Darkness, ימשיך את הצעדים של הכותר מבוסס החלל של מודל פיננסי 'בעולם האמיתי' ויהיה בעיקר קהילה -מְבוּסָס.
"המפתח הוא אינטראקציה אנושית", אמר הרדרסון על ה-MMO שלו, בשיחה עם videogaming247. "World Of Darkness חולק את החזון הזה."
כמו איב, שיש לה מודלים מציאותיים של משאבים וכלכליים, World Of Darkness רוצה "להיות אמיתי ככל שהוא יכול להיות", אמר.
הרדרסון בונה כעת את האולפן השני של CCP באטלנטה, לאחר מיזוג החברה עם בעלי World Of Darkness, White Wolf. סיפורת הערפדים העכשווית תהיה כעת הנושא של הכותר השני של המק"ס. כשנשאלו אם ה-MMO World Of Darkness ילך בעקבות איב, או ילך בדרך הפופולרית יותר של World Of Warcraft, הרדרסון כמו גם הטכנולוגיה, שהפכה את ה-MMO האיסלנדי ליעיל כל כך.
CCP לא תפרסם פרטים נוספים על המשחק בשלב זה, וגם לא תאריך יציאה. כל מה שהארדרסון היה אומר היה שהמשחק החדש יקפיץ את השאפתנות עבור החברה באותה מידה כמו שחרור ה-MMO מאפס היה כשהם התחילו.
הרדרסון אמר בעבר שהוא מאמין ש-MMOs צריכים להיות מפותחים ללא הרף על ידי המפתחים שלהם במשך עשרות שנים, ולא שנים. כשנשאל אם איב אונליין עדיין יכולה להשיג דברים חדשים, אמר, "בהחלט, אנחנו פשוט נמשיך לבנות על זה.
"ממ"מ לא חייב להזדקן. טבעו של משחק כמו איב הוא שאין צורך בסרטי המשך - למה שהוא לא ירוץ במשך חמישים שנה?"