ה-GDCAs התארחו אמש במהלך GDC 2024. בעוד פרסים שונים חולקו והמפתחים חגגו כצפוי, הבמה גם שימשה את הזוכים כדי להאיר זרקור על מגוון נושאים מתמשכים חשובים. זה כולל את המצב הנוכחי של תעשיית משחקי הווידאו ואת גלי הפיטורים העצומים שראינו, כמו גם את המלחמה המתמשכת בעזה.
זה כולל (אבל ממש לא מוגבל ל) המפתחים שמאחורי Mediterranea Inferno, שהצהירו שלבעלי אתרים ובעלי פלטפורמות יש חובה לוודא שמפתחים "לא רק שורדים, אלא ישגשגו", צוות האנתולוגיה של הרוצח כותב "f*ck צה"ל ופלסטין חופשית" בסרטון הקבלה שלהם, והמארחת אלנה פירס מתמודדת עם פיטורים במסגרת מונולוג הפתיחה שלה.
"אנשים שבדרך כלל לומדים ב-GDC מדי שנה נאלצו לבטל כי לבוא לכאן זה סוג של מותרות מוגזמת כשאתה לא יודע מתי מגיע המשכורת הבאה שלך", אמר פירס.
ההצהרות הקוליות הללו עומדות בניגוד מוחלט למגוון תערוכות פרסים אחרות של משחקי וידאו, שנמנעו היסטורית מפרסום הצהרות כאלה על הבמה המרכזית לטובת פרסומות וביטים ממומנים.
גם זוכי פרס לא מיהרו לרדת מהבמה כאן, כאשר זוכת פרס מפעל חיים יוקו שימומורה נשאה נאום ארוך על ההיסטוריה האישית שלה בפיתוח משחקים. הייתה אפילו נגיחה קטנה בפיאסקו "נא לסכם את זה" שהתרחש בטקס פרסי המשחק בשנה שעברה (בתמונה למטה).
אלה שקיבלו את הפלטפורמה הגדולה ביותר להשמיע את דבריו, עשו זאת לעתים קרובות ובאריכות רבה, כולל Abhi - מעצב ב-Venba, וזכה בפרסי הבכורה הטובה ביותר, ההשפעה החברתית והפרס הגדול של Seumas McNally.
כשנשאל מדוע הם ניצלו את ההזדמנות כדי לדבר על נושאים כאלה, אמר אבהי ל-VG247: "אני חושב שיש הרבה דיסוננס קוגניטיבי שמארח מופע פרסים בזמן כזה, ובעיני זה הופך אותה לפלטפורמה המושלמת".
בהתחשב בכך שאלפי עובדי תעשיית המשחקים איבדו את מקום עבודתם במהלך 18 החודשים האחרונים, מכל רחבי התעשייה באולפני טריפל-A ועד למפתחים קטנים יותר, מרענן לראות פלטפורמה שלא רק נותנת פלטפורמה לנפגעים לדבר, אלא גם דוגל במאמץ האנושי שהולך לפיתוח משחקים.