הוכרז סבב שני של הרצאות לכנס הראשי של GDC 2012, והסט כולל הצצה למערכת הקהל בחיטמן: אבסולוטציה, הרצאה מ-WB Games Seattle, ומפגש מבית היוצר של Dear Esther על הצלחת אינדי.
פרטי ההרצאה מפורטים להלן, באדיבותGamasutra:
- תכנות - Kasper Fauerby מ-IO Interactive מסביר כיצד הסטודיו עיצב והטמיע את מערכת ההמונים של Hitman: Absolution. ההרצאה, שכותרתה Crowds in Hitman: Absolution, תכלול את Fauerby שידון בתכנון והטמעה של המערכת, ויעניק למשתתפים קצת תובנות לגבי היתרונות והמורכבות הכרוכים ביצירת קהל וירטואלי אמין ודינמי.
- ייצור ועסקים, שיווק וניהול - סמנכ"לית משחקי WB והמנהלת הכללית לורה פרייר תארח את "קינמטיקה וטכניקות אחרות לניהול התהליך היצירתי". כאן היא תדון בדרכים הטובות ביותר "לאזן בין חופש יצירתי לבין הצרכים העסקיים של פיתוח משחקים", תוך שימוש בדוגמאות ממשחקים כמו Microsoft ו-Zipper's Crimson Skies, Monolith's Gotham City Impostors ועוד.
- עיצוב משחק - מפתח מוד ומנהל הקריאייטיב של thechineseroom, דן פינצ'בק, יארח הרצאה בשם Dear Esther: Making an Indie Success Out of Experimental Mod. בו, פינצ'בק ידבר על הניסיון שלו בעבודה על מוד מנוע ה-Source שזכה לשבחי הביקורת, ויברור את הקשר בין המכניקה לעולם המשחק. הוא גם "יהרהר בכמה מהתחומים הפחות נחקרים של עיצוב משחקים וסיפורים אינטראקטיביים".
GDC 2012 מתקיים בין ה-5 למרץ עד ה-9 במרץ במרכז מוסקונה בסן פרנסיסקו, קליפורניה.