משחקי הדור: דייב בוחר את השינויים הסיסמיים

מה היו המשחקים של הדור הנוכחי? הצוות של VG247 בוחר את נקודות השיא שלהם ב-8 השנים האחרונות לקראת השקת PS4 ו-Xbox One. הפעם, דייב נמחץ בשינוי טקטוני של רעיונות גדולים.

אנו מקדישים את השבוע למשחקי הדור האישיים של VG247. אנו נפרסם רשימה של חבר צוות אחר בכל יום, אז הישארו מעודכנים כדי לראות מה כולנו חשבנו.

מהם המשחקים הטובים של הדור?

זו שאלה גדולה לא? איך בכלל מתחילים להתקרב לזה? מה עושה משחק אחד טוב יותר או משמעותי יותר מאחר? ובכן, אני חושב שהכל תלוי איך אתה מגדיר מילים כמו "הכי טוב" או "משמעותי" בהקשר הזה. יש כל כך הרבה פרמטרים שצריך לקחת בחשבון ונקודות מבט שמהן אפשר לגשת לנושא הזה שזה תמיד יהיה נושא סובייקטיבי. אף אחד לא באמת 'מנצח' דור לגמרי, אבל יש הרבה משחקים בחוץ שמשפיעים על כל אחד מאיתנו באופן אישי, ומעשירים את התחביב שלנו בדרכים חדשות.

מבחינתי, המשחקים ה"טובים" בכל דור הם לא בהכרח המהנים ביותר, אלא אלה שמביאים רעיונות חדשים פראיים לשולחן, מעוררים את המתחרים שלהם להשתפר, ומשכנעים אולפנים יריבים לחשוב מחוץ לקופסה. החלטתי לבחור את חמשת המשחקים שלי על סמך הקריטריונים האלה. ראוי לציין שאלו אינם בסדר משמעותי, או נועדו כתשובות סופיות לשאלה הגדולה למעלה, אבל הם חמישה משחקים שעשולִילחשוב אחרת על התחביב שלי או על התעשייה באור חדש.

אז בלי לעצור זמן נוסף, הנה חמשת משחקי הדור שלי.

5. LittleBigPlanet
אלמנטים יצירתיים במשחקי קונסולות היו קיימים לפני ש-Media Molecule שחררה את ארגז הכלים המחויך שלה לעולם בשנת 2008, אבל הם מעולם לא נמסרו בעומק ובעדינות שכאלה. אמנם לא מרחיב כמו ההמשך שלו, המקורLittleBigPlanetשבר את המחסומים של מה שזה אומר להיות 'משחק'. מלבד מסע הליבה, המשחק יכול להיות מה שתרצו שהוא יהיה, עם חבילה עוצמתית של גאדג'טים וגיזמו יצירתיים שהולידו קהילה גדולה שופעת רעיונות פראיים ונפלאים.

מאז יציאתו ועד למספר סרטי המשך, ה-IP המקסים של Media Molecule הותיר בעקבותיו שובל של עוקבים מלאי השראה, שכל אחד מהם להוט לנגוס מרושל בעוגת היצירה. תסתכל על התעשייה היום ותראה שפע של כותרים המתהדרים באלמנטים יצירתיים בהשוואה לדור הקודם. בדיקת שמות מהירה מעלה דברים כמו Trials Evolution,טרריהומיינקראפט, כל אחד מהם מספק יצירתיות בדרכים ייחודיות.

אבל בואו נשכח משחקים שמאפשרים לבנות מהיסוד לשנייה. אתה יכול אפילו לראות את ההשפעה של LittleBigPlanet במשחקים שמציעים חופש יצירתי קל בלבד. מאז שהמשחק ירד, חלה עלייה גלויה בכותרים המאפשרים לשחקנים לשנות נכסים שכבר קיימים במשחק, כמו יצירת דמויות או מדבקות מותאמות אישית. האלמנטים האלה והיכולת לבנות במשחקים קיבלו עלייה שאין להכחישה אחרי ההשקה של LittleBigPlanet ואין לי ספק שזה לא היה מקרי. כל הוויכוחים לחוד, כל משחק שגורם למוחות צעירים או פסיביים בדרך כלל לחשוב בצורה יצירתית, בהחלט ראוי לתשואות. לכן זה בהחלט LBP הרוויח מקום ברשימה שלי.

4. Call of Duty: Modern Warfare
בואו נהיה כנים באכזריות כאן; ה-Infinity Ward's עורר טרנד עז ותעשייתי כשהפיל את Call of Duty 4 לעולם בשנת 2007. הירי המכובד היה בעל השפעה עצומה, גם אם חלק מכם עשויים לראות במגמה זו יותר מגיפה. כל גבר, אישה וכלבם נראו רעבים לקרוע את התבנית הצבאית של המשחק ללא שמץ של בושה, אבל אף משחק לא הצליח אז במלחמה קולנועית יותר טוב מזה. אה והקמפיין הזה פשוט מדהים, אפילו עד היום. זוכרים את היריות של אולפן הטלוויזיה, הטוויסט הגרעיני, משימת ההתגנבות ברוסיה?

העלילה הייתה כיתת אמן בהליכה במסדרונות, כשהמתח ירד וזרם בדיוק ברגעים הנכונים לעניין אותך. למרבה הפלא, הסיפור לא היה ופל מוחלט - הרגשתי שהאולפן שמר את זה ל-Modern Warfare 2 - והתוצאה הסופית הייתה הומאז' הולם לסרט הפעולה המיליטריסט. גם ה"טאץ' של פרייס היה די רועש". הזכרתי כבר את משימת ההתגנבות? אני עשיתי? רק בודק. זרקו מולטיפלייר מאוזן להפליא ומפוכח יחסית מבלי שהררי מוחץ ראש יתפוצצו בכל מקום, ויש לכם חבילה מעוגלת היטב שהשאירה את המבקר המסוים הזה מכור למשך שנה לאחר השחרור.

ראוי לציין גם את מכונאי ההתקדמות המתגלגל מבוסס XP ואת יכולת היוקרה, שניהם הועתקו בכמה זיכיונות מאז. אתה יכול לראות את ההשפעה של Call of Duty 4 בכותרים רבים היום, אפילו בסדרת Battlefield המתחרה. אני אפילו לא חושב שזה דבר רע מכיוון שמפתחים של שני הזכיונות יכולים ללמוד הרבה אחד מהשני, אז זה בהחלט לא חפירה.טיטאןפול,שדה הקרב 4, Spec Ops: The Line ויורים רבים אחרים הצטרפו מהספר הגדול של Infinity Ward של 'כיצד להפוך את היורה שלך למרגש ומרתק'. אוהב או שונא את זה, חלקים רבים בתעשייה חייבים ללוחמה מודרנית חוב.

3. Gears of War
אני יודע שמשחקים כמו Kill.Switch ו-Winback הציגו את העולם 'הרחב' יותר לכיסוי ירי כפי שאנו מכירים אותו היום, אבל Gears of War גרמה לרעיון לשיר. המשחק נחשב להפיכה עצומה עבור מיקרוסופט כשהבטיחה את הבלעדיות שלו ב-Xbox 360 ב-2006, וכשאני מסתכל אחורה עכשיו אני מרגיש שכן, זה בהחלט היה. למה זה ברשימה? ובכן, רק תראו כמה משחקים השתמשו באותם טריקים וטכניקות חובקי כיסוי שהביאו Epic Games לשולחן. אתה רק צריך להסתכלMass Effect3, Uncharted 3, GTA 5 ו-Deus Ex: Human Revolution כדי לראות דוגמאות למשחקים המציגים ספינים חדשים בפורמט הישן

יש שיגידו שהמכונאי עבר שימוש יתר באותו האופן שבו פורמט ה-Call of Duty הולק במשך השנים, אבל אני רואה בזה יותר פתרון לבעיה גדולה. זה מכונאי שגורם למעברים חלקים יותר בחלל תלת מימד, ובמשחקים שבהם התגנבות היא גורם אתה כבר לא צריך לנווט בצורה מגושמת את האווטאר שלך מחוץ לקו הראייה של האויב. עכשיו אתה יכול פשוט להצמיד לכיסוי ולהחליק לאורך קירות, בטוח בידיעה שאתה מוסתר.

אותו הדבר לגבי התחמקות מסופות ברד של כדורים. האם אתה זוכר עד כמה כואב זה היה להסתתר מירי במשחקים לפני שהצמדה לכיסוי הייתה אופציה? אף פעם לא ממש ידעת אם אתה מוסתר או לא, וההתלהמות פירושה שאתה יכול להיהרג תוך שניות בלי שום מקום להגיב. אישור שהסתתרת דרש הרבה עיבוד של האווטאר שלך ותמרן את המצלמה אחרי כל כמה צעדים כדי לקבל תצוגה ברורה סביב פינות. Gears of War לא הבין את החידה הזו - שוב: ראה Winback ו- Kill.Switch - אבל הוא ליטש אותה לברק מושך שהראה לעולם שהוא יכול לעבוד. השאר היסטוריה.

2. GTA 4
אוקיי, תפסיק לזרוק עליי צואה ואני אסביר למה בחרתי במשחק הרביעי על פני GTA 5. החזירו את דעתכם ל-Grand Theft Auto 3 ופשוט נסו להיזכר איך הרגשתם כשלקחתם את אלה הראשונים, המטריפים את המוח. צעדים לתוך ליברטי סיטי. זה היה האיש, החלום. זו הייתה עיר 'אמיתית' וחיה עם אנשים מצולעים מוזרים למראה, שהסתובבו, מכוניות שהתחננו לגזול ולגיהנום שיגדלו. זה היה כאילו רוקסטאר נורת' התעמק ברבים מהמוחות שלנו ושחזר איך חשבנו שעתיד המשחקים ייראה, אבל זה היה שם לפנינו, למעשה קורה.

משחק ה-PS2 עורר הבהלה לזהב בארגז חול שתמשיך לאורך שנים באמצעות סדרות כמו Crackdown, Prototype, inFamous, Saints Row, Assassin's Creed ועוד רבים. למרות הפגמים הרבים של GTA 4 הוא עדיין סיפק עולם שהרגיש אמין ואורגני יותר מאלה שהציגו המתחרים. אני לא אומר שהמשחקים הרשומים למעלה גרועים - רחוק מכך, כל אחד מהם מעולה בדרכים שלו - אבל Rockstar North נותרה ללא תחרות בהימור בבניית העולם.

חלק מהאנשים לא התייחסו לדברים כמו דפי האינטרנט ה"עובדים" של Liberty City, הטלפון בתוך המשחק ורבים ממכניקותיו הרבות, אבל רוב הסיכויים שמצאתם משהו מיוחד במבוך הריקבון העירוני הזה שדיבר אליכם. הנפח העצום של אפשרויות וכלים בחלל המשחק הזה עדיין מדהים עד היום. לשם כך, אני חושב ש-GTA 4 היה מסוג המשחקים שיצרו הרבה רגעים 'קררי מים'. שיחות על האופן שבו אנשים התמודדו עם משימות מסוימות או השתוללות מטורפת שהם גזרו על השוטרים נמשכו במשך חודשים עד שנים לאחר יציאת המשחק. לא יכולת לברוח מזה. רבים מאיתנו לא רצו.

סבירות גבוהה יותר לסיפורים המתעוררים אם עולם משחק יציע חופש חסר רסן וערכת כלים עצומה לשחק איתם. GTA 4 פגע בבולבול הזה בביטחון. שנים מאוחר יותר, Rockstar North בנתה על הבסיס המוצק הזה כדי לספק את GTA 5, משחק שמספק שיפור עצום כמעט בכל היבט. אז למרות שהבריחה של ניקו אולי החמיצה את פיותיהם של מעריצים חד פעמיים מאז שהתרחשו, אנחנו לא יכולים להתעלם עד כמה המשמעותית הפכה היציאה הפוקחת עיניים לליברטי סיטי.

1. צמה
האם זה שנוי במחלוקת? אולי, אבל הרשימה אינה בסדר ספציפי וכמו כל הכותרים כאן בחרתי ב-Braid בשל השפעתה והשפעתה הרחבה יותר על התעשייה. חשיבותה למשחקים מודרניים היא פשוט בלתי ניתנת למדידה, גם אם אתה לא אוהב את Jonathan Blow והמשחק שלו. משחק הפלטפורמה האמנותי, מכופף הזמן, הקסים את הגיימרים עם סגנון האמנות היפה והניטור המוזיקלי החלומי שלו, בעוד הזרם התת-עלילה של העלילה החזיק שחקנים לנחש. מי היה טים באמת? האם הוא מאהב מתוסכל או שהוא באמת האיש שהוליד את פצצת האטום? האם הוא היה הגיבור או הנבל? מעולם לא ראיתי משחק בגזרה של ברייד מעורר כל כך הרבה ויכוחים, ובכל זאת לא הייתי צריך להיות מופתע.

אחרי הכל, סצנת האינדי תמיד התגלתה כמאוכלסת במחשבים האישיים, ובכל זאת שוק הקונסולות עדיין לא הציג לעולם מוצא מתאים ליצירתיות של קודני סולו וצוותים קטנים. Xbox Live Arcade עזר להקל על הבעיה, אבל השוק עדיין היה זקוק ללהיט האינדי הראשון המרעיד. כשברייד הגיעה זה הוכיח שכל אחד, אפילו הבחור הקטן יכול לעשות את העושר שלו בבריכת הכרישים של מעגל שוברי הקופות. לא נדרשת עוד את כוח הפרסום של קולוסים כמו EA או Activision כדי להרוויח כסף בזירה הזו. הצלחה פיננסית וקריטית יכולה להיות שייכת לכל אחד, אפילו לעניים במזומנים. כל מה שהיית צריך זה רעיון והכישרון להגשים אותו.

כמובן, עכשיו אנחנו יודעים שבמציאות Xbox Live Arcade היה מסלול יקר לשוק, ובוודאי לא הכרטיס החלומי שכולנו חשבנו שזה פעם ששמו של Jonathan Blow התחיל לעלות לכותרות. גם אם מחשיבים את ההצלחה הבורחת של ברייד כאנומליה, די ברור שהיא הותירה חותם בולט בתעשייה. נראה שהוא פותח שערי הצפה משני צידי הגדר. מצד אחד ראינו שטף של כישרונות עצמאיים חדשים עולים ומוציאים את התוכן שלהם בקונסולות וב-Steam, בעוד המבקרים גדלו לקבל יותר את התואר 'קוריו'.

אנו חיים כעת בעולם שבו קו החם של מיאמי, משל סטנלי, Gone Home, Dear Esther, Thomas Was Alone ו-Papers, Please נחשבים שווים לשוברי קופות המשולש. הם בהחלט נתפסים כראויים לכותרות במגוון רחב יותר של אתרים. משחקי אינדי של קודנים או קבוצות לא ידועים יחסית כבר לא נחשבים כהימור, ורבים מאיתנו הפסיקו לגשת אליהם עם דעות מוקדמות של איכות נמוכה יותר. צוותים אלה זוכים כעת לכבוד כאמנים, מספרי סיפורים ואנשים משפיעים שהם.

אי אפשר להצמיד את כל זה ל- Braid לבדו, אבל אני מבטיח שהלהיט של Blow חשף עולם רחב יותר ובהיר יותר לכמות משמעותית של אנשים שם בחוץ. המשחק הוביל אותי מאז לחוויות חדשות ומעוררות מחשבה לאורך השנים ופתח את עיניי לדברים נפלאים. אני חושד שגם בזה אני לא לבד.

ובכן, אנשים זה הכל, אני הולך לרוץ ליציאה הקרובה לפני שהמון המפרץ יפשיט ממני את עורי וילבש אותו כחלוק גשם. למקרה שתהיתם, המשחקים ה'אחרים' שלי של הדור מנקודת מבט כוללת כולליםאך אינם מוגבלים לBayonetta, Dark Souls, Lost Odyssey, Uncharted 2: Among Thieves, Portal, The Walking Dead, BioShock, Journey, Left 4 Dead, Fallout 3, Mass Effect 2 ועוד בהחלט שכחתי.