מתכוני מפתחי משחק: Axiom Verge

מאמר זה הופיע לראשונה ב-USgamer, פרסום שותף של VG247. חלק מהתוכן, כמו מאמר זה, הועבר ל-VG247 לדורות הבאים לאחר סגירתו של USgamer - אך הוא לא נערך או נבדק עוד על ידי צוות VG247.

Axiom Vergeלובש את השראתו בגאווה. זה Metroid בעור חדש, ולא צריך חוקר משחקי וידאו כדי לראות הדים של פלנט זבס בסביבות החייזרים. זוהי הרפתקת מדע בדיוני שבה חקר הוא בלב ההנאה שלך, ושלל התגמולים שמחכים להתגלות מושכים אותך הלאה. לאלו שחיפשו לנינטנדו להחזיר את Metroid לשורשים הדו-ממדיים שלה, אולי תצטרכו לחכות זמן מה עד שהחלום הזה יתגשם, אבל אתם יכולים להתנחם ב-Axiom Verge. ועדיין, יש יותר מאחורי יצירת ההומאז' השאפתני הזה מאשר להדביק את סמוס לפלייסטיישן.

טום האפ, היוצר היחיד של Axiom Verge, שאב השראה ממקומות רבים ומרחיקים לכת. לא רק שהוא ניתח משחקים קלאסיים כדי לחשוף את המשיכה הנצחית שלהם, אלא התעמק גם בספרות, והעביר נושאים של זהות מתפתחת לתחום הדיגיטלי. בראיון שלנו עם Happ, למדנו שגם משחקים עם אילן יוחסין ברור מתרחשים מתחת לפני השטח הרבה יותר ממה שדמיינו בהתחלה. גילינו את החלקים הרבים שהתאחדו כדי להפוך את Axiom Verge למסקרנת כל כך במהדורה הזו של Game Dev Recipes, וכיצד החלקים השונים הללו יעצבו את ההרפתקה המוגמרת.

Metroid

"במקור, הכוונה שלי הייתה לשלב הרבה מהמשחקים הקלאסיים האהובים עליי, ומטרויד היא האהובה עליי מביניהם, זו הסיבה שהיא הרבה יותר דומיננטית על האחרים", אומר האפ.

איפה היית במרץ 2010? לא קל לזכור את זה מעל הראש. אבל לטום האפ תהיה תשובה מהירה: הוא התחיל בפיתוח ב-Axiom Verge. כאדם האחד שעובד על המשחק הזה, הוא מחליט על כל תכונה, ולא היה ספק שהיא תמיד תבוא בעקבותיו של סמוס ארן שאין דומה לו. חלק גדול מהבנייה הבסיסית נובע מהאופן שבו תוכנן המטרויד המקורי.

"גיליתי שזה עובד הכי טוב עם העיצוב ברמה של NES Metroid מכיוון שהאופן שבו האריחים הבודדים מוגדרים במרווחים של 16x16, זה מגלה שכל חלק בעולם הזה הוא משהו שאתה יכול לקיים איתו אינטראקציה", הסביר Happ. על ידי ייחוד לבנים ויצורים בודדים כמו שעשתה מטרואיד לפני כמעט 30 שנה, הוא הצליח להצביע בעדינות מה חשוב ומה זה עיטור רקע בלי צורך להסביר דברים כאלה באופן גלוי.

סופר מטרויד

"Super Metroid השפיע על מבנה המפה הכללי", אומר Happ.

אפשר לכתוב עבודת גמר על העיצוב ברמה של Super Metroid. ישנה אלגנטיות שגורמת לעולם להיראות אורגני ומיוצר בו זמנית, זר אך מנחם.

המעברים המחוברים זה לזה מפתים אותך לצאת לכל שביל סורר כשאתה נושם את האוויר המסתורי. בעוד Metroid הניח את התשתית לבנייה הזו, היה זה Super Metroid ששכלל אותו, וזהו ההמשך יוצא הדופן ש-Axiom Verge שואבת ממנו כל כך הרבה השראה.

"מבנה המפה הגדול יותר של Super Metroid, והאופן שבו דברים קשורים זה לזה, הצורך להשיג פריט אחד כדי לעקוף אזור מסוים", אומר האפ, "באמת למדתי את זה מקרוב." והתוצאה של הבדיקה שלו היא עולם שבו אתה נדחף ללא הרף לראות הכל. "חקירה היא המוקד העיקרי." הוא מציין: "אם יש מחסום, אתה רוצה להתגבר עליו בדרך כלשהי כדי לראות מה יש בצד השני."

קונטרה

"מבחינת בקרות ותגובתיות הייתי אומר שזה קצת יותר דומהקונטרה." האפ אומר.

קשה להבין איך משחק מרגיש רק מצפייה בצילומים. למרות ש-Axiom Verge נראית כמו Metroid, היא משחקת כמו Contra, שהיא ניגוד יפה במכניקה. "דבר אחד שנראה נכון גם לגבי Fusion וגם Metroid הוא שיש קצת פיגור בתנועה שלך וזה בכוונה, הם מנסים להאיץ את הדמות כשהיא זזה", הוא מציין. לעומת זאת, "אין תאוצה ב-Axiom Verge כאשר אתה זז, אתה זז מיד במהירות המרבית."

תנועה היא לא האלמנט היחיד שצריך להזכיר לך את הקונטרה. "דברים קטנים כמו התקררות בין צילומים הם הרבה יותר מהירים ב-Axiom Verge", אומר Happ, וזה הגיוני בהתחשב במיידיות של הפעולות שלך. וזה לא הכל. "הבוסים מקבלים יותר השראה מקונטרה מאשר מטרואיד. זה תמיד הרגיש לי כמו אכזבה במשחקי Metroid Prime שבהם הבוס תוקף אותך ואתה מבלה את 10 הדקות הראשונות של הקרב בהתרוצצות בניסיון להבין מה הדברים באמת עובדים".

הבוסים אינם חידות ב-Axiom Verge; הם יריבים עזים. מצא את נקודת התורפה שלהם וירה עד או שהם מתים, או שאתה מת.

אלסטייר ריינולדס

"יש גם הרבה השפעה מהמדע הבדיוני שקראתי", אומר האפ.

אלסטייר ריינולדס הוא סופר מדע בדיוני בריטי שמתעסק בנושאים טרנס-הומניסטיים. האפ מסוקרן מהשאלות מה הופך אותנו לאנושיים. "יש רומן אחד שלו שבו דמות אחת משבטת את עצמה ויש רק מאות שיבוטים ולאורך אלפי שנים כולם מפתחים אישיות משלהם." האפ אומר. "זה רק אומר שאתה לא בהכרח אתה עצמך, או המולקולות שלך, אתה גם החוויות שלך וככל שאתה ממשיך בחיים, אתה הופך לאדם אחר באמצעות החוויות השונות שלך."

"יש הרבה מזה שנכנס לקו העלילה."

Bionic Commando, Blaster Master, Rygar

"במקור חשבתי שהנשק העיקרי שלו יהיה שילוב שלקומנדו ביוניקגרפל, שריון הדיסק Rygar יו-יו, והוא גם יוכל לגרוע מלהיות רכב כמו Blaster Master", אומר האפ.

למרבה הצער, הנשק הרב-תכליתי הזה לא ימצא את דרכו אל Axiom Verge. במקום זאת, ישנם כעת שלושה פריטים נפרדים המשמשים כקריאה חוזרת לאותן קלאסיקות. למרות ש-Happ לא יפרט יותר מדי למה אנחנו צריכים לצפות, זה לא קשה לדמיין קרס מתחבט שעושה את דרכו אל Axiom Verge, או נשק שמהדהד בחזרה לדיסק Rygar האייקוני הזה. מה שדורש קצת יותר דמיון הוא איך יתפקד הרכב הזריז של Blaster Master בעולם כזה. לעת עתה, אנחנו יכולים רק לחלום על חקר חורבות חייזרים על סיפון רכב, ואיך זה יכול לשנות ניווט בסיסי.

שליטה בכוכבים

"חלק מהנשקים ב-Axiom Verge הם בעצם כלי נשק של Star Control", מסביר Happ.

"הסתכלתי על shmups וכמה משחקים שהרגשתי מטופלים שהם ממש טוב היו Star Control", הוא אומר. "הסגנון של כל נשק נועד להיות ממש שונה אחד מהשני. לא התכוונתי לדיאבלו, שם נשק יכול להיות זהה לחלוטין לאחר חוץ מזה שאחד הוא אש והשני הוא קרח. בעצם רציתי שהם יתנהגו אחרת".

"כל נשק הוא למעשה מכונאי שונה לחלוטין שתוכל ללמוד", אומר האפ. נשק אחד שנשמע מעצים במיוחד נותן לך את היכולת לתקל ביצורים ובסביבה.

תלוי עם מה אתה מקיים אינטראקציה, האובייקט מתקלקל בדרכים שונות, מה שנשמע כמו דרך מרתקת לדחוף אותך להתנסות. אולי תוכל לעבור דרך קיר מוצק או להגדיל אויב כך שימלא את המסך. מי יודע? אבל זה בהחלט נשמע כמו טוויסט חכם בנוסחה הבסיסית של Metroid.

האם הציפיות שלך עכשיו בשמיים? ובכן, Happ מוכנה לאנשים שמנשמים יתר על המידה בציפייה רק ​​כדי לגלות ש-Axiom Verge לא עונה על החריגים הפראיים שלהם. "קיבלתי הרבה הייפ, וכשזה קורה, אנשים בהכרח מאוכזבים", אומר האפ. "אני חושב שכנראה הולך להיות חלק מזה, ויהיו אנשים כמו 'אוי אלוהים, זו הפעם השנייה, זה הדבר הכי גדול אי פעם'".

האם זה רק יוצר מוכשר בהיותו צנוע? נצטרך לחכות עוד קצת כדי לגלות. הנה הרעיון של Happ מה צריכה להיות Axiom Verge. "זה אמור להיות הדרך שבה משחקים מלפני 20 שנה נמצאים בזיכרונותיך, בניגוד למציאות של מה שהם כמו," אמר האפ. "למי שצעירים יותר, אני מנסה לתת להם את אותה הרגשה מבלי לקבל את התחושה הבלתי נמנעת הזו של 'אני משחק במשחק הסבא הישן הזה'." נראה כיצד מגוון ההשפעות הזה מתמזג יחד בשנה הבאה, כאשר Axiom Verge מגיע לפלייסטיישן 4, ויטה ו(בסופו של דבר) למחשב.