הבוס הקריאטיבי של Kinect Kudo Tsunoda אמר ב- anMCVראיון שהטכנולוגיה העתידית של Kinect יכולה לחוש את גוון הקול ואת עמדת הגוף של האדם שמשחק אותו.
"עשינו כל כך הרבה עבודה רק עם תוכנה כדי לשפר את היכולות של Kinect לאורך זמן. מאז שהוא יצא, הצלחנו לעשות הרבה יותר משחק בישיבה, לתת לאנשים לסרוק אובייקטים ולגרום למשחק ליצור אותם מחדש. אפילו Kinect Rush סורק שחקנים והופך אותם לדמויות של פיקסאר, וזה מדהים", אמר צונודה.
"מה שמעניין אותנו עכשיו זה ליצור חוויות שעוזרות לך לפתח מיומנויות בעולם האמיתי שעוזרות לך בחלקים אחרים של חייך.
"אנחנו גם בוחנים איך אנחנו יכולים להפוך אנשים ליותר כמו שחקנים בתוך נרטיב. אני חושב שהעבודה שנעשתה בMass Effect3 היה מדהים. אנחנו רוצים להגיע לשלב שבו לא רק Kinect יכול לזהות את מה שאתה אומר אלא גם את גוון הקול ואת עמדת הגוף, ולעבד את זה לתוך הנרטיב. יש כמה חוויות ממש משכנעות שאפשר לצבור מזה".
Tsunoda הוסיפה שהסיבה שהביאה את Kinect Star Wars לקמעונאות מאשר כהורדה דיגיטלית הייתה החלטה "הגיונית" לשם "אייקוני" שכזה.
"זהו מוצר סופר ענק, זה אחד ממשחקי שוברי הקופות שלנו ויש לו IP אייקוני באמת", אמר.
"עם זאת, אני לא חושב שיש משהו שהופך משהו בהכרח למוצר באריזה או להורדה. כל כך הרבה בידור זמין כעת באמצעות שניהם.
"עם הכותר הזה, החלטנו שהדרך הכי הגיונית לשחרר אותו נמצאת בחנות. המשיכה הנרחבת של ה-IP פירושה שהיה הגיוני להחזיק אותו על המדפים שבהם אנשים קונים Kinect."