Frictional Games אמרה שהוא מכר קצת יותר מ-391,102 עותקים של משחק האימה ההישרדותי שלו,אמנזיה: הירידה האפלה, ו-75 אחוז מהמכירות של המשחק נצברו באמצעות הצעות מוזלות.
לפי פוסט בהאתר הרשמי של המפתח, במהלך GDC Europe, צוין כי המשחקנמכרו מעל 400,000 יחידות בסך הכל, אבל כשחיברו מחדש את המספרים, האולפן מצא שהוא קרוב יותר ל-391,102 יחידות. מתוך אותם עותקים, 300,000 נמכרו בתעריף מוזל, ויותר ממחצית מ-100,000 הנותרים בערך נמכרו בהשקה במחיר מלא.
המפתח ציין גם שהמשחק מוכר כ-6,000 יחידות בחודש במחיר מלא.
"זה למעשה די והותר כדי לכסות את כל המשכורות והעלויות התפעוליות עבור כל חודש, וזה מצב שעדיין לא ממש התרגלנו אליו", אמר ראש האולפן תומס גריפ. "עוד עובדה מעניינת היא שהמכירות החודשיות דווקא עלו, הן כמעט כפולות עכשיו ממה שהיו לפני חצי שנה. כל זה אומר שאנחנו יכולים לעבוד עם חיץ בריא שמאפשר לקחת יותר סיכונים ולהוריד את דרך להשקיע יותר כסף במיקור חוץ עבור סאונד, קולות, אמנות ועוד. שניהם אמורים לאפשר להפוך את המשחק הבא שלנו לטוב ככל האפשר.
"עוד שינוי גדול לעתיד יהיה קונסולות. הסיבה העיקרית לבחירה בקונסולות היא כלכלית גרידא. כרגע ההכנסה העיקרית שלנו מגיעה ממעט מאוד ערוצים, ואנחנו צריכים לפזר את הסיכון איכשהו. הסיבה השנייה היא שאנחנו מרגישים שאנחנו מפספסים חשיפה בכך שהם לא נמצאים בקונסולה ולא מגיעים להרבה שחקנים כמו שאנחנו צריכים להיות מסוגלים להגיע למרבה הצער, הקונסולות ממש ישנות בהשוואה למחשב האישי כרגע, אז זה יהיה רחוק מלהיות פשוט לפתח שתי פלטפורמות החשיבה הנוכחית שלנו היא לגרום לקונסולה לקבל גרסת קצה נמוכה יותר ולוודא שמפרטי הקונסולה משפיעים כמה שפחות על גרסת המחשב.
Friction אמרה שהפרויקט הבא שלה לא יהיה "ממוקד אימה" כמו אלה שעשתה בעבר, אבל "עדיין תהיה אווירה מפחידה".
"הכוונה שלנו הפעם היא לחפור בנושאים עמוקים ותובעניים יותר אינטלקטואלית", אמר גריפ. "מטרה נוספת עבורנו היא להתגבר על חידות קלאסיות ששוברות את הזרימה, אבל מבלי להפוך את המשחק לסוג של חוויה מוזנת בכפית.
"כולנו ממש נרגשים מהעתיד, עם המון רעיונות שאנחנו רוצים לנסות ועכשיו עם המשאבים לעשות זאת כמו שצריך. זו הפעם הראשונה שאנחנו מפתחים פרויקט שאנחנו יודעים שאנחנו יכולים לממן לאורך כל הדרך ולא לדאוג למשאבים הדוקים זה יהיה מאוד מעניין אז תראה מה יהיה אפשרי ליצור הפעם."
תוֹדָה:חדשות בלוז,GameInformer.