ל-Honor הייתה אולי התחלה מטלטלת אבל עכשיו היא החזקה ביותר שאי פעם הייתהעם הגעתו של Marching Fire, ההרחבה הגדולה הראשונה של יוביסופט מונטריאול.
כאשר ה-sim הדו-קרב מימי הביניים הושק ביום האהבה האחרון, הוא זכה לביקורות מעורבות וציונים בממוצע בשנות ה-70 הגבוהות.מערכת הלחימה המיוחדתעם המצלמה מעל הכתף שלה הוא לא מתאים לכולם, ואפילו מעריצים יסכימו שיש לו בעיות שרת רציניות ומחסור מאכזב במצבי משחק.
עם זאת, כמו במקרה של רוב משחקי Ubisoft, כותרי ה-AAA בתקציב גדול לא נשארים לעצמם לאחר השחרור. המוציא לאור הגדיר למעשה את מה שלמדנו להכיר כמודל המשחקים כשירות עם העיבוד המחודש והחכם שלו של Rainbow Six Siege. בהשקה, For Honor היה רחוק מלהיות מושלם וראה מספר לא מבוטל של שחקנים קופצים מיד. עם זאת, הצוות ב-Ubisoft מונטריאול התחיל להתמודד עם בעיות המשחק, לשכלל את האלמנטים האלה ששחקנים נהנו, ולשמור על זרזיף קבוע של תוכן ותכונות חדשות.
לקראת Marching Fire ראינו שישה גיבורים חדשים, שמונה מפות חדשות ושפע של תוספות משמעותיות, ממשחק מדורג ומלחמת הפלגים המחודשת ועד למצב אימון מקיף והצטרפות טובה יותר לעולים חדשים. בלי לדבר על האיזון המתמיד מאחורי הקלעים והתקשורת בין האולפן לקהילה שלו - כל זה היה המפתח בהשגת For Honor למצב הנוכחי שלואבן דרך של 15 מיליון שחקנים.
בהשוואה לירידות תוכן קודמות, Marching Fire נוקטת בגישה שונה. לפני ההרחבה, For Honor הציע כרטיס עונתי ב-2017, מה שנותן לשחקנים גישה מיידית לגיבורים חדשים עם כמה בונוסים נוספים. מי שלא בחר בפאס עדיין קיבל רוח גבית בכל עונה שחלפה; מפות, מצבים ותכונות משחק חדשות זמינות לכולם. אלה שמוכנים לטחון מספיק פלדה יכולים גם לפתוח את הגיבורים החדשים מבלי להזדקק לטבול בארנקיהם.
אז Marching Fire הוא גם הרחבה וגם השם של העדכון החינמי האחרון של For Honor. אלה שמשלמים £24.99/$29.99 יפתחו מיידית את ארבעת הגיבורים החדשים של Wu Lin ויקבלו גישה בלעדית למצב Arcade PvE של המשחק. עם זאת, כל מי שייכנס למשחק יוכל לשחק במצב Breach דמוי המצור, גם להפיק תועלת ממספר שינויים ושיפורים שנעשו על פני הלוח. מטילים חופשיים יכולים להחליף את הפלדה שהרוויחו קשה בגיבורי וו לין, אך רק לאחר חלון בלעדיות של שבועיים.
אז מה זה Arcade Mode והאם שווה לקנות את ההרחבה בשבילו? מאז שהושק For Honor, התמקדו בהוספת דרכים חדשות לשחק בצורה תחרותית, אם כי המעריצים גם רעבים ליותר תוכן PvE ושיתוף פעולה. מצב הארקייד בעל השם המתאים מחקה את המצבים בסגנון הסולם הנראים במשחקי לחימה דו-ממדיים מסורתיים יותר. שיחקו לבד או עם חבר באינטרנט, תעברו דרך כפפה של יריבים ומתאמים שנוצרו באקראי, מה שיוביל למגוון עצום של תרחישי לחימה. בסיבוב אחד אתה עלול להפיל נגד שלושה אדוני מלחמה עם בריאות כפולה, בסיבוב הבא אתה עלול להצית, רגיש לעיוורון, או שיש לך צריכת סיבולת מוגברת. או אולי שלושתם בבת אחת.
הרעיון מאחורי מצב ארקייד הוא לתת לשחקנים סדרה אינסופית של אתגרים להשלים, ולחלק תגמולים טובים יותר כאשר אתה מגביר את הקושי. למרות שהם מגוונים, המאבק נגד בוטים מעולם לא היה גולת הכותרת של For Honor: הם מתחלפים בין מוות מוחי לבלתי ניתן לגעת בהם, ואף פעם לא ממש משחזרים את הריגוש של התמודדות עם יריב אנושי.
סביר להניח שיקבלו יותר תשומת לב הם Wu Lin, ארבעת הגיבורים החדשים של Marching Fire. בהשראת לוחמים מפורסמים של תרבות סינית עתיקה, הם כוללים את הטיאנדי, שאולין, ג'יאנג ג'ון ונוקסיה, כל אחד עם נשק ומהלכים ייחודיים משלו. להרחבת סגל הדמויות ב-For Honor יש בדיוק אותה השפעה כמו במשחקים כמו Street Fighter ו-Tekken עם מכניקה ואסטרטגיות חדשות ללמידה, ומשפיעות על המטא הנוכחי.
הטיאנדי הוא גיבור כיתת חלוץ זריז ומתוך ארבעת וו לין הוא הקל ביותר ללמידה. כשהוא מניף את ה-Dao - להב Falchion שניתן להשתמש בו ביד אחת או בשתי ידיים - הוא מייצר שחקן הכל-רגול שיש לו כמה טריקים בשרוול. עם הטיאנדי אנו רואים שחלק מהשפעת אומנויות הלחימה של וו לין מתחילה לחלחל פנימה, מכת כף היד שלו ובעיטת דרקון מדהימה עוזרות לדחוף יריבים וליצור קצת מרחק.
הוא אולי נראה לא בכושר וחלף מהשיא שלו, אבל הג'יאנג ג'ון יכול להוות תוספת קטלנית להרכב שלך. הגואנדאו שלו מספק יותר טווח מרוב כלי הנשק ויכול בקלות להעניש יריבים מהססים שאינם מסוגלים לסגור את הפער עם הגנרל הוותיק הזה של וו לין. עם זאת, ההתקפות האיטיות והקלות שלו יוצרות עקומת למידה, וכך גם העמדה הייחודית שלו המאפשרת לו לשקם סיבולת תוך הכפלה כדוג' אפקטיבית.
ה-Nuxia היא התשובה של ה-Wu Lin ל-שינובי, Berserker, and Peacekeeper - מתנקש בעל ניואנסים שדורש מיקוד ורפלקסים חדים כדי לשלוט בו. באמצעות הלהבים המחוברים שלה, היא יכולה "ללכוד" יריב שחוסם או מנסה לפרגן/להסיט, ולהשאיר אותם פתוחים למעקב. זה מכונאי מוזר ואלו שנלחמים ב- Nuxia ייאלצו לחשוב מחדש על טקטיקת ההגנה שלהם אם יתקלו בה אחד על אחד.
אם יש גיבור אחד שצועק את וו לין, זה שאולין שאוהב את הצוות. הנזיר מגולח הראש הזה הוא במקרה גם המורכב ביותר מבין ארבעת הלוחמים החדשים הודות לעמדת הצ'י הייחודית שלו. במקום לשחרר כפתור התקפה, אתה יכול להחזיק אותו, ולהטעין את המהלך הבא בשילוב שלך. זו יכולה להיות מכת עילי בלתי ניתנת לחסימה, סוויפ צד מטעה או אפילו בעיטת קוף, אם כי התקפות כאלה דורשות תזמון מדויק ויכולת לשפוט את המהלך הבא של היריב.
בין אם Wu Lin, Viking, Knight או Samurai, מצב For Honor's Breach פתוח כעת לכולם. קרבות מצור הם כבר מזמן חלום עבור מעריצים, אבל עד עכשיו הם נאלצו להישאר עם דו-קרב, צמדים, משחקי מוות ודומיניון, שאף אחד מהם לא הרגיש יותר מדי נושאי.
הפרה חייבת להפוך למצב הבחירה עבור רבים: במבט חטוף זה אולי נראה מסובך אבל זה די פשוט ברגע שאתה מבין כמה יסודות. בתור התוקפים, עליכם ללוות איל חבטות ולהרוס שתי קבוצות של שערי טירה לפני שתנסו להרוג את מפקד האויב. בינתיים, המגנים ישאפו לצמצם את מספר השרצים שלהם לאפס לפני שהם יכולים לפרוץ.
יש איכות דמוית MOBA ל-Breach הודות לעיצוב הגדול יותר, רב-נתיבי של מפות ומספר מוגבר של רטינות בינה מלאכותית הנלחמות זו בזו. זהו ללא ספק מצב המשחק הקולנועי ביותר של ה-Honor, כאשר גיבורים מתנגשים על החומה, מגינים מחזיקים נואשות בשערים כאשר איל המצור מתקרב יותר ויותר. זה בהחלט מרגיש בהשראת סוג מצב המשחק הנפוץ ביריות DICE. מצד אחד הם מצליחים לגרום לך להרגיש חלק מקרב גדול יותר, אבל, לפעמים, קשה לשפוט אם אתה באמת מנצח או מפסיד.
העדכון של Marching Fire מציג גם שיפורים למשחקים חזותיים, כאשר For Honor מנענע כעת מרקמים גבוהים יותר מאי פעם, כמו גם תאורה דינמית ומזג אוויר טובים יותר. מלבד שיפורים גרפיים, Marching Fire אפשרה גם לצוותי האמנות של Ubisoft להגמיש את הכישרון שלהם, ולשזור כמות מגוחכת של פרטים בכל שלב, דמות וכל ציוד. עיצובי הנשק של Wu Lin הם גולת הכותרת במיוחד וצריך לראות אותם מקרוב, צוות מונטריאול משתף פעולה עם Ubisoft Chengdu כדי לגרום להם להיראות מרתקים אך אותנטיים.
בניית For Honor למשחק שהוא כעת היה מסע ארוך ומפרך הן עבור המפתחים והן עבור המעריצים המסורים שלהם. במידה מסוימת, Marching Fire מרגיש כמו חגיגה, וחותם את כל העבודה הקשה הזו עם ירידת התוכן הגדולה והטובה ביותר של For Honor אי פעם. יחד עם זאת, הוא מסמן עוד מזלג בכביש ואחד שהמשחק מוכן להתקרב אליו עם וים, לאחר שהתנער מהרוחות האלה שרדפו את ימיו הצעירים. יוביסופט מונטריאול כבר מסתכלת קדימה לשנת 2019 ולמרות שאולי לעולם לא תהיה ל-For Honor את אותה משיכה נרחבת בלי קידומת טום קלנסי בשמה, זה רק הולך ומשתפר.