המשחק הבא של Elder Scrolls הוא כל מה שקיווינו לו - מבוסס על העדויות של ההדגמה של E3, בכל מקרה. לחץ כדי לגלות מדוע זה היה אחד מהמשחקים שלנו בתוכנית.
הדגמת E3 Skyrim שלנו מתחילה לעמוד למרגלות הר סלעי וקפוא, המזדקר לשמים אפורים, ונעלם לתוך עננים אפרוריים. זה משחק Elder Scrolls, אתה פשוט יודע שבסופו של דבר תטפס עליו כדי לראות מה יש בראש - גם אם מה שבראש, בין אם זה קבר, מקדש, אנדרטה עתיקה או יצור מתבודד, צפוי להרוג. אַתָה.
Skyrim סגור עכשיו - הוא יוצא בנובמבר, באותו חלון כמו בערך חמישה משחקים ענקיים אחרים שאני מאוד רוצה לשחק. אבל זה בראש הרשימה. זהו משחק Elder Scrolls חלקלק ומעניין יותר מבחינה ויזואלית, כזה שלא חסרים לו רגעים בלתי נשכחים.
קרב - עם חרב, מגן, חץ וקשת, קסם, מקבית, גרזן או כל דבר אחר שאתה יכול למצוא - הוא עדיין עניין בגוף ראשון, אבל התוספת של מהלכי סיום ו-kill-cam גורמת לזה להרגיש קצת פחות סטרילי. אתה מפעיל קסם בידיים שלך, בסגנון Bioshock, עם אנרגיה מתוססת ומתפצפצת סביב האצבעות המתכופפות שלך. הצטיידות באותו לחש בשתי הידיים מאפשרת להטיל אותו בעוצמה כפולה. יש מנגנון התגנבות מוכר, שדמות דמוית גנב תסתמך עליו עבור בונוסי נזק.
כמו בכל משחק Elder Scrolls, אתה לומד על ידי עשייה, ומעלה את כישוריך באופן פסיבי. קבל מכה ומיומנות השריון שלך משתפרת; לרסק דברים עם מקבית כדי להפוך לבעל אמן; לכל אחד מארבעת דיסציפלינות הקסם יש נתון משלו המשתפר ככל שמתרגלים. הודעות הרמה וגופני מסך ההשהיה נקיים, פשוטים ומודרניים, לא מקושטים שלא לצורך. הממשק באופן כללי יעיל וברור - שיפור עצום ברשימות הסטטיסטיקה המסיביות והבלתי מובן שתמיד הכבידו על משחקי Bethesda.
זמן טיפוס
אבל בכל מקרה. בחזרה להר ההוא. לאחר שפלסנו את דרכנו דרך כפר, ותצפינו במראות, אנחנו מסיימים בתחתית השביל ההררי. זה לשמוע את אנו למדים כי Skyrim כולל לפחות סוס אחד, אשר על פיKeza MacDonald Horse Metricפירושו שזה בעצם חייב להיות משנה עולם.
מזג האוויר משתנה ככל שנוסעים במעלה ההר הודות למערכת מזג האוויר הדינמית של Skyrim. שלג מתחיל לרדת ככל שאתה מטפס, הופך לסופת שלגים ככל שאתה מתקדם. מעבר לגוף שלישי, האנימציה לא כמעט מביכה כמו ב-Oblivion, אם כי דגמי הדמויות עדיין לא נראים כמו בבית בעולמם. אנימציית פנים במהלך שיחות היא, למרבה האכזבה, עדיין קצת מעץ ומבולבל.
הסוס צועד בצורה משכנעת בשבילי הרים, והדמות המשוריינת לא מחליקה באופן ניכר על פני הקרקע בזמן שהוא הולך, אבל זו לא תנועת המישוש והמבוססת של ניית'ן דרייק או לארה קרופט. בהתחשב בעובדה שזהו משחק שנועד לשחק בגוף ראשון, עם זאת, מדובר בחסרון מינורי שבתקווה יהיה קל לסלוח עליו.
בערך במחצית הדרך במעלה ההר, אנו נתקלים בצינוק. אני אחסוך מכם את הפרטים של המסע הבא מחשש לקלקל את המשחק, אבל הצינוק דומה מאוד מבחינה סגנונית לרבים של Oblivion. הוא תת קרקעי, טחוב, קר, בנוי ממנהרות מפותלות מוארות לפידים ומערות כחלחלות ואטימות. זה מאיים, ואטמוספרי.
שלל פורנו
עבר הרבה זמן מאז שהתלהבתי ממלאי, אבל Skyrim מחייה גם את זה. במקום רשימה ארוכה עצומה של פריטים ביומן או במכשיר אלקטרוני -אל הגם Oblivion, Fallout ושאר ה-RPGs הענקיים של רוב המפתחים - יש לך ממשק נקי וברור אליו ניתן לגשת דרך תפריט התחל, כל העמודות של רקע אפור ברור וטקסט לבן. זה מחולק בצורה מסודרת לקסמים, ספרים, כלי נשק, שריון וכן הלאה.
כל פריט במלאי מגיע עם תמונת תלת מימד מעובדת במלואה, המוצגת מימין לערך הכתוב שלו מעל הסטטיסטיקה החיונית שלו - איך קוראים לו, אפילו מי יצר אותו. לחץ על כפתור ותוכל לסובב את הדגם התלת מימדי הזה, ולבחון את השלל שלך מכל זווית אפשרית. זו פורנוגרפיית שלל.
הנה דרקונים
מחוץ לצד השני של הצינוקים, סופת השלגים מתעבה כשאנחנו מתקרבים לפסגת ההר. הכאת כנפי העוצמה הרחוקה מאשרת את מה שידענו שמגיע: דרקון. החיה עצומה, נוחתת על האדמה עם חבטה אדירה, מתרסקת ונושמת אש לכיוונו הכללי של המפגין שלנו. הוא בורח, והסצנה משתנה - חזרנו לקרקע ישרה, עוקבים אחרי עדר ממותות על פני מישור.
למרבה הצער, מתברר שממותות הן פיתיון דרקון. החיה הגדולה חוזרת, אוספת את אחד היונקים העצומים בציפורניה לפני שהיא חוזרת לשרוף אותנו עד תום. הוא מסתובב באוויר, מנפנף בכנפיים העצומות האלה; שומרים ואנשי עיר מעיר סמוכה מצטרפים למאבק להפילה.
כאן נראה לנו כישוף מרשים - כזה שמחשיך את השמיים, מזעיק סערות וברקים כדי להכות את הלטאה מהשמיים. היא מתרסקת, מרעידה את כדור הארץ; ההדגמה שלנו מסתיימת כשהמפגין מנצח אותו לבסוף, סופג את נשמתו.
Skyrim יכול להיות המשחק להגשים את מלוא הפוטנציאל של RPG הפנטזיה של העולם הפתוח
Skyrim לא כל כך שונה מבחינה רעיונית או נושאית מ-Oblivion - אבל מבחינה מכנית ואסתטית זה צעד גדול קדימה. לא יכולנו לראות את זה בהדגמה, אבל גם בת'סדה טוענת לשינוי בטון - קרוב יותר לחומר האפל והחברתי-פוליטי של מורוווינד מאשר יורשיה מזימות ואפיון די תפלים, שעמדו בניגוד גמור לחומר העשיר והטוב- הטבע המעוצב של העולם והמיתולוגיה שלו.
Skyrim מגשים את המיתולוגיה של Elder Scrolls - חזרת הדרקונים נכתבה במשחקים האלה מאז ההתחלה. זה יכול להיות גם המשחק להגשים את מלוא הפוטנציאל של ה-RPG הפנטזיה של העולם הפתוח, עכשיו כשבת'סדה למדה את שיעורי הפיתוח מהדור הנוכחי שלה דרך Oblivion וFallout 3. זה לא הקפיצה הרעיונית שהייתה Morrowind, וגם לא החידוש הטכני שהיה Oblivion, אבל זה בכל זאת המשחק השאפתני ביותר בסדרה השאפתנית הבלתי פוסקת הזו.
אני אצטרך לקחת שבוע חופש בנובמבר. אני בטוח שלא אהיה היחיד.
Skyrim יוצא ב-11 בנובמבר למחשב, PS3 ו-360.