מאמר זה הופיע לראשונה ב-USgamer, פרסום שותף של VG247. חלק מהתוכן, כמו מאמר זה, הועבר ל-VG247 לדורות הבאים לאחר סגירתו של USgamer - אך הוא לא נערך או נבדק עוד על ידי צוות VG247.
זה אולי לקח קצת יותר מעשור, אבל אחרי שלוש מהדורות 3DS בצד שלנו של הגלובוס, Monster Hunter הוא סוף סוף להיט צנוע באמריקה. (לחלופין, מספרי המכירות האחרונים הללו יגרמו לנו להאמין.)
ל-Monster Hunter אולי אין את הכוח שהיה לה בסביבות תחילת העשור האחרון, עוד כשהיא השפיעה על כל דבר מ- Metal Gear ועד Dragon Quest, אבל הסדרה האהובה הזו נשארת מקור הכנסה אמין ביותר עבור Capcom. גם אם הם לנצח יהיו חוויות מורכבות ומפחידות, כל משחק Monster Hunter חדש משייף כמה פינות גסות שלא טופלו בעבר, ומגהץ את המטרדים המיותרים מבלי לקלקל את הסיבות שבגללן המעריצים מופיעים מלכתחילה. ולמרות שהמשחק הכי חדש בסדרה,דורות צייד המפלצות, הופך את ה-Monster Hunter הנגיש ביותר עד כה - כפי שהסקירה שלי מציינת - שבילו איתו את החודשיים האחרונים חשפו את הבעיות העיקריות המועטות ש-Capcom עדיין צריכה לטפל.
תפריטים/ממשק לא אינטואיטיביים
באופן אידיאלי, תפריטים במשחק וידאו צריכים להיות פשוטים לחלוטין - לא משהו שאתה צריךלִלמוֹד. זה בהחלט לא המקרה עם Monster Hunter Generations, שאולי הוא משחק משנת 2016, אבל יש לו ממשק של משהו ממש מ-2002. בתור מישהו שהקדיש בערך 300 שעות פלוס לסדרה בשלב זה, אני די נחוש בכך התפריטים הצפופים של Monster Hunter, אבל אפילו בשלב מאוחר של המשחק, אני מוצא את עצמי מדי פעם צריך לעצור ולחשוב באיזה עמוד של איזה תפריט יש את הדבר שאני רוצה לעשות קבור בתוכו.
זה בהחלט לא עוזר שפונקציונליות התפריט של Monster Hunter מפוזרת באופן שרירותי ברחבי NPCs ואובייקטים שונים במרכז. אתה רוצה לשנות את אומנויות הצייד וסגנון הלחימה שלך? ובכן, אתה ברוראל תעשהדבר עם הבחור שאחראי לספר לך על כל הדברים האלה - במקום זאת אתה צריך לגשת לתפריט המשויך לתיבת האוצר שלך בבית שלך. וכמה הגבלות מוזרות ולכאורה שרירותיות גם עושות עבודה מצוינת בהרכבת בעיית התפריט: אם אתה נמצא במרכז מרובה משתתפים ורוצה לשנות את הציוד שלך (מעשה נפוץ ב-Monster Hunter), אתה בעצם צריך להשאיר את המסיבה שלך מאחור אתה מזין אזור נפרד במפה רק כדי להתאים. מהשנייה שהתחלתי לשחק ב- Monster Hunter, תמיד תהיתי למה אתה לא יכול פשוט לגשת לכל המלתחה שלך רק על ידי גישה לתפריט כפתורי ההתחלה. זה אולי לא לגמרי ריאלי, אבל מה ב- Monster Hunterהוא?
חפיפת קווסט לשחקן יחיד/מרוב משתתפים
Monster Hunter כולל שני נותני משימות הן במוקד לשחקן יחיד והן ברכזות מרובה משתתפים, אם כי עשרות על עשרות המשימות שהאנשים האלה ישלחו אליך אינם ייחודיים לחלוטין. כדי להפוך את הדברים לבולבלים עוד יותר, אתה יכול לגשת ולהשלים את הקווסטים מרובי המשתתפים האלה מבלי להיכנס לאינטרנט, או להצטרף לחברים - הם ניתנים לביצוע סולו לחלוטין. למען הסרת סיבוכים מיותרים מהחוויה, אשמח לראות משחקים עתידיים פשוט מתגלגלים עם רכזת אחת הכוללת מאגר נדיב של קווסטים ליחיד וגם מרובי משתתפים, במקום לכלול רכזת נוספת עם פונקציונליות כמעט זהה לזו שכבר קיים. כפי שהוא נראה, ההגדרה הנוכחית רק מוסיפה בלבול נוסף עבור עולים חדשים.
חוסר מחווני גבול במהלך ציד
אם שיחקת בעבר ב- Monster Hunter, כנראה שהבעיה הזו משפיעה עליך שלוש עד ארבע פעמים בכל משימה (לפחות). נניח שאתה בחוץ בציד, כאשר התקפה עוצמתית של מפלצת שולחת אותך לזרום לאזור הבא. או אולי אתה פשוט מתמרן סביב מפלצת כשאתה עובר בטעות את המחסום הבלתי נראה הזה, כלומר תצטרך לשבת דרך שני מסכי טעינה מעצבנים (אם כי קצרים להפליא) כדי לחזור שוב לקרב. זו בעיה צורמת להפליא, בלשון המעטה, אבל אחת שאפשר לפתור בקלות אם כל אזור יראה בבירור היכן מתחיל "סף הטעינה" - בהיעדר מונח טוב יותר. מכיוון שגרסת ה-MMO הסינית של Monster Hunter עושה בדיוק את זה, זה משהו שלקאפקום בבירור יש את היכולת להוסיף לסדרה הראשית.
משחק מוגבל במצב פרולר
מודה, כהכנה לסקירת דורות שלי, לא היה לי מספיק זמן לחקור את מצב Prowler - שבו אתה משחק חתלתול במקום בן אדם - במלוא היקפו. הרושם הראשוני שלי היה שזה פשוט "מצב קל", אבל, חודשים לאחר מכן, אני רואה עכשיו הרבה יותר מזה. במילים פשוטות, זה די כיף לשחק כפאליקו, אם כי הלחימה כמוהם אינה כל כך מעניינת - גם אם הנשק שלהם בהחלט יכול להיות. בעתיד, אשמח לראות את Capcom מוציאה על מצב זה כדי להפוך אותו להרבה יותר מהדבר השימושי במצב שהוא כבר. בהתבסס על המצב הנוכחי של האינטרנט, הפופולריות של החתולים עדיין לא דעכה, אז Monster Hunter יהיה חכם לנצל את התופעה הזו לפני שהם יוחלפו על ידי קפיברה או עצלנים תינוקות או משהו כזה.