חמישה סרטי המשך של משחקי וידאו מפצלים

מאמר זה הופיע לראשונה ב-USgamer, פרסום שותף של VG247. חלק מהתוכן, כמו מאמר זה, הועבר ל-VG247 לדורות הבאים לאחר סגירת USgamer - אך הוא לא נערך או נבדק עוד על ידי צוות VG247.

סרט ההמשך של משחק הווידאו הוא אחד הדברים שהכי קשה להשיגיָמִינָה. היצמד יותר מדי למה שהמשחק האחרון הציע, ותסתכן באנשים משעממים עם חוויה מוכרת מדי. התרחק מדי מהנוסחה הקבועה, ואתה עלול להרחיק בסופו של דבר את מי שאיפשר המשך מלכתחילה.

כמובן, אין לרצות את כולם. וזה בהחלט המקרה עם סרטי ההמשך הבאים, שלרוב מתנהגים ככבשה השחורה של הסדרה שלהם. דוגמאות נוספות לתופעה זו אולי קיימות, אבל חמשת המשחקים הללו ללא ספק גרמו לוויכוחים המרושעים והמיותרים ביותר באינטרנט — והאם לא בזה עוסק התחביב שלנו?

Super Mario Bros. 2 - Famicom - 1986

עצור אותי אם שמעתם את זה: הגרסה שלנו ל-NES'האחים סופר מריו2 בכלל לא היה משחק Super Mario Bros - במקום זאת, נינטנדו התאימה משחק קיים, Doki Doki Panic, לסרט המשך יוצא דופן עם נטייה ערבית מובהקת. ה-SMB2 של יפן, לעומת זאת, לבש צורה של חבילת הרחבה אובר-קשיחה (מעין) שתוכננה בכוונה עבור אלה ששלטו במקור: הקופסה אפילו כוללת את הביטוי "FOR SUPER PLAYERS". וזה בהחלט כן: הגרסה הזו של Super Mario Bros. 2 מתכוונת לבעוט בך בקטעים הרגישים ביותר שלך עם העיצובים הנלוזים - ולעתים קרובות, לחלוטין לא הוגנים - ברמה.

אמריקה לא תשים את ידה על המשחק הזה עד שהוא הופיע בתור "הרמות האבודות" ב-1993סופר מריואולסטארס, ובשלב זה, סופר מריו לסאדיסטים שימשו רק כחידוש שהעיף שחקנים סקרנים כמו שור מכני. למרות שתמיד חבל כשמשחקים לא עוזבים את יפן, נינטנדו בחרה נבונה בהחלטתה המקורית להסגר את ההרפתקה המסויטת הזו דרך ממלכת הפטריות.

Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty - פלייסטיישן 2 - 2001

לאחר ההצלחה הקריטית והפיננסית של שנות ה-98Metal Gear Solid, ליוצר Hideo Kojima היה בעצם החופש לעשותדָבָר. והנסיבות הללו מסבירות לחלוטין את התוכן של Metal Gear Solid 2, סרט המשך שתוכנן כדי להימנע במיוחד מעמידה בציפיות המעריצים. עם זאת, בני החירות לא חרגו כל כך מקודמו למען פרובוקציה: קוג'ימה הטעה בכוונה את העיתונות כחלק מהמסר המרכזי של MGS2 על כוחו של מידע מוטעה. במה שעומד כאקט חסר תקדים של ניהול בובות, שחקנים נכנסו למשחק מתוך מחשבה שזו תהיה עוד הרפתקה של נחש מוצק, רק כדי שהשטיח נשלף מתחתיהם תוך כמה שעות עם הצגת דמות חדשה שתגלם את הגיבור עד הסוף.

מעשה תחבולה מבריק לחלוטין מצד קוג'ימה, אבל מי שהשקיע 50 דולר בציפייה לחוויה אחרת לגמרי לא כל כך התרשם. (למרבה המזל, כל זה קרה כאשר המדיה החברתית הייתה רק זיק בעיניו של מארק צוקרברג.) באותה תקופה, רבים הניחו שמטאל גיר לעולם לא יתאושש, אבל הסדרה חזרה עם Snake Eater, שביססה את הסיפורת כמעט כל סרטי ההמשך העתידיים. לַעֲקוֹב. נכון לכתיבת שורות אלה, קוג'ימה עדיין לא הורד בדרגה לחטיבת שירותי המשמורת של קונאמי.

Final Fantasy XIII - פלייסטיישן 3/Xbox 360 - 2010

כמעט חמש שנים לדור האחרון של הקונסולות, זה סוף סוף קרה: Final Fantasy נכנסה לעולם הגרפיקה HD. סרט ההמשך המושהה כל הזמן הזה עשה עבודה מצוינת בהובלת שחקנים בסדרה של צינורות מעובדים להפליא, אבל ותיקי הסדרה לא אהבו איך XIII לא בוטח בהם כפי שעשו פרקים קודמים. מערכת הקרב עשתה סיבוב ייחודי במפגשי אויב על ידי אוטומציה של הבחירות הברורות ביותר, אבל ההסתמכות המוגזמת של XIII על הדרכות בדקה את הגבולות של אפילו השחקנים הסבלניים ביותר. וזה לא עזר שנראה שהנחת היסוד של "נמלטים במנוסה" של המשחק נכתבה כדי להצדיק את המבנה של XIII, המספק סיור מקוטע של נכסי HD ללא תחושת המשכיות כדי לחבר אותם יחד. (אלא אם כן אתה מוכן להתעמק בכמויות הטקסט הזמינות ב-Datalog של XIII - אבל בבקשה אל.)

Square-Enix בהחלט למדו את הלקח שלהם עם XIII, ושני ההמשך של המשחק שימשואשמתיעל הטעות המקורית שלהם - וכן, דרך להחזיר את ההפסדים שלהם על הפיתוח היקר של XIII. למרות ש-XIII-2 ו-Lightning Returns הצילו את המוניטין של XIII, זה עדיין משחק שכמעט בלתי אפשרי להרגיש כלפיו אדיש.

Mega Man Legends - פלייסטיישן - 1998

כמה סדרות נפלו כשנאלצו להסתגל לדור חדש של גרפיקה מצולעת, כך שקל לראות מדוע המבקרים היו כל כך בולעים לגבי ה-Capcom.מגה מןאגדות. זה בקושי דומה למשחקי 8 ו-16 סיביות בכלל, אבל זה עומד כאיכות המגדירה שלו: במקום לאלץ בצורה מגושמת את המשחק הישן של Mega Man לתוך תפאורה עם ציר X, Capcom יצקה את הסדרה המפורסמת שלהם לצורה חדשה ש יעבוד טוב יותר עם יכולות התלת מימד המוגבלות של הפלייסטיישן. הגישה הבלתי צפויה הזו - שמרגישה כאילו מגה מן נפגשאוקרינה של הזמן- מבקרים מבולבלים לחלוטין באותה תקופה, שנראו מוטרדים במיוחד מכך שמגה מן לא התחיל את המשחק עם הקסדה האיקונית שלו. אם הם היו מקבלים את ההבדלים בין Legends ככיוון חדש ונועז לסדרה - שצעדה במים במשך שנים באותה נקודה - המתנגדים האלה היו מתאהבים ב-RPG הזה בהשראת מיאזאקי.

למרות מכירות נמוכות, Capcom ניסתה לגרום ל-Legends לעבוד כמה פעמים עם המשך וספין-אוף, אבל הסדרה ההמצאתית הזו הוכיחה את עצמה שונה מדי עבור שחקנים שציפו לאותה פעולה דו-ממדית מהירה של המשחקים המקוריים. למרבה הצער, Capcom כמעט נתנה לג'נדס הזדמנות נוספת למעלה מעשור מאוחר יותרלהרוג אותו ללא טקסשוב בגלל מה שהם תפסו כחוסר ביקוש. אם תהיתם, החיים אינם הוגנים.

Chrono Cross - פלייסטיישן - 2000

Chrono Cross הוא RPG משובח, אבל אם תשפוט אותו אך ורק כסרט המשך של Chrono Trigger... כן, זה לא מושלם. במקום לעקוב אחר האירועים והדמויות של המשחק הראשון, קרוס בוחר לפלס דרך אחרת לגמרי, כזו שמתייחסת בעיקר לאירועים של Chrono Trigger כזרז להרפתקה החדשה הזו. אם אתם מחפשים לגלות מה קרה לכרונו ולחבורה, התכוננו להתאכזב: בצעד נועז לחלוטין מצד סקוור, קרוס הורג את הקאסט המעוגל היטב של כדורים מוזרים של המקור, ומחליף אותם בלמעלה מ-40 דמויות שניתן לגייס שנעים בין מלאי השראה (כמו המתאבק המקסיקני, גרקו) לצולע ללא תקנה (כמו פונגוי, המפחיד שאין לתאר היברידית אדם/פטריות).

גם אם זה לא סרט המשך נאמן, לקרוס עדיין יש המון מה להציע, כמו פסקול אדיר, מערכת קרב נהדרת וכמה מהגרפיקה הטובה ביותר שתראו במשחק פלייסטיישן. ובכל זאת, המעקב הזה של Chrono Trigger כנראה היה גורם פחות נזק למותג אם היה מסיר את קשריו המיותרים עם המקור והלך עם כותרת אחרת לגמרי. זה לגמרי לא הוגן להאשים את המוות של משחקי Chrono בסטיות של קרוס, אבל אתה צריך לתהות אם הסדרה עדיין הייתה חיה היום אם ההמשך הראשון הזה לא היה מעז להיות כל כך שונה.