פיל אוון משחק את Metro: Last Light and Portal עם הבקר החדש של Valve ומוצא שזו חוויה מביכה לחלוטין.
כשאנחנו מפרקים את הכל לפרטים, מכונת Steam היא עדיין רק מחשב. אחד התכוון להיכנס למרכז בידור, בטח, אבל ה"מה זה?" גורם לקופסה עצמה אינו מסתכם בהרבה. אי אפשר לומר את אותו הדבר על ה-Gamepad החדש והמוזר Valve שנועד ללכת עם הדברים האלה.
בקר ה-Steam מבלבל לחלוטין להסתכל עליו, וכפי שגיליתי ביום שני בלילה ב-CES בלאס וגאס, זה מביך לא פחות, אם לא יותר, להרים אותו ולהשתמש בו. משטחי המגע ההפטיים השולטים בנוף שלו הם זרים לחלוטין במגע ראשון, והבלבול התגבר רק כשניסיתי להשתמש בלחצנים האחרים - הפריסה חסרת התקדים של הכניסות הללו לא עזרה לעניינים.
"משטחי המגע ההפטיים השולטים בנוף שלו הם זרים לחלוטין במגע ראשון, והבלבול התגבר רק כשניסיתי להשתמש בכפתורים האחרים."
השתמשתי בבקר ה-Steam כדי לדגום Metro: Last Light, Portal, Beatbuddy ו-Trine 2. הבקר פעל במה ש-Anna Sweet של Valve כינתה כ"Legacy Mode", שבו המשטח מחקה, או מנסה לחקות, עכבר ו ערכת בקרת מקלדת. ובניגוד לאופן שבו הנחיות הלחצנים על המסך ישתנו אם תעבור לבקר של Xbox 360 במשחקים האלה, עדיין קיבלתי את ההנחיה של המקלדת והעכבר והייתי צריכה לתרגם אותן למשטח הזה שלמען האמת לא הבנתי.
זה נשמע רע, אבל אלה קטעים אגביים; ברגע שבקר ה-Steam יגיע לקמעונאות מאוחר יותר השנה, יהיה פחות סביר שתתמודדו עם ניסיון להשתמש בו עם כל הנחיות השליטה כלחצני מקשים ועכבר. יכול להיות שכאשר מפעילים את בקר Steam עם ערכת בקרה מכוונת, זה לא יהיה כל כך מתסכל.
ההרגשה שלי היום היא ש-Valve כנראה הראתה לנו את החומרה והתוכנה הזו לפני שהיא אידיאלית עבור מישהו, כהמשך לבטא החומרה של Steam בחודש שעבר. לא משנה מה הסיבה, מצאתי שהבקר פחות סביר במיוחד מהעכבר והמקלדת הסטנדרטיים או בקר ה-Xbox 360. ובניגוד לזמן שבו, נניח, נאבקתי לראשונה להסתגל למשחק יורים עם מקלות תאומים לפני שנים, בקר ה-Steam לעולם לא יהיה האפשרות היחידה שיש לשחקן במכונת Steam. עובדה שעלולה להרתיע אימוץ רחב, גם אם עקומת הלמידה תהיה בסופו של דבר פחות תלולה, כפי שהציע לי עובד Valve בזמן שהתחבטתי עם הדבר.
אני לא מאמין שתקופת ההתאקלמות של ה-gamepad הזה תימדד בדקות כמו שצוות Valve התעקש שוב ושוב. המאבק הכפול-אנלוגי הראשוני שלי שהזכרתי למעלה נמשך כמה חודשים לפני שהפכתי למעשה בקיאים בסטנדרטים שלי ושביעות רצוני. ללמוד לכוון עם משטח מגע הוא ההר החדש שלו לטפס עליו, לא טיול קצר במעלה כביש משופע מעט. העקרונות הרווחים של מקלות ה-Gamepad קיימים, כן, אבל לא הרגשתי שהתקדמתי כלשהם לקראת נוחות עם בקר ה-Steam בסשן ההדגמה שלי.
המקום בו הגיימפד הזה זורח הוא בהתאמה האישית שלו. במצב Legacy Mode יכולתי לתרגם מחדש את ערכת הבקרה כמעט כפי שמצאתי לנכון. באופן טבעי, היו אפשרויות מוגבלות למיפוי מחדש של הרפידות עצמם מכיוון שיש מעט מקומות לעבור מהפד השמאלי שהוא WASD והימין הוא סמן ברוב המשחקים. אבל לאחר שנלחמתי במשך מספר רגעים כדי לנווט בתפריטים, גיליתי שאני יכול להגדיל את "האזור המת" על הרפידות, או את גודל הנקודה במרכזן שלא עושה כלום כשאתה נוגע בה. ואם אתה חושב שלחיצה על כרית אחת מטה עבור מקש הרווח (כנראה שלעולם לא תרצה לקפוץ על ידי לחיצה על מקל) או על השני עבור E היא מטורפת לחלוטין, אתה יכול להזיז אותם. מצד שני, העובדה ש-Escape יהיה בפירוש כפתור ב-gamepad לא יפסיק להיות מוזר עבורי; דמיין את כפתור האפשרויות ב-DualShock 4 לוקח אותך לתפריט ההשהיה וגם הוא הכפתור ליציאה מתפריטי משנה.
לבסוף, המשוב ההפטי על משטחי המגע לא הרגיש חזק מספיק, והפסקתי להרגיש אותו לאחר כמה רגעים. המשוב הזה יכול להיות מכריע לחוויית השימוש בבקר, אז אני מקווה שהוא יכול או יתחזק.
כאשר מפתח בונה סכימת בקרה עבור הבקר - או כאשר מדים לא מדור קודם לבקר בנוי בדומה לרפידות אנלוגיות כפולות במחשב - אין ספק שהכל יהיה הגיוני יותר, אבל נאמר לי שמפתחים קיבלו רק בקרים. לעבוד איתו ולכן עדיין לא קיים דבר כזה.
"אני לא מאמין שתקופת ההתאקלמות של ה-gamepad הזה תימדד בדקות כמו שצוות Valve התעקש שוב ושוב".
כמו סכימות הבקרה, גם SteamOS לא ממש מוכן לפריים טיים, אבל זה מספק קצת תובנות לגבי השימושיות שלה, ואיך זה עובד עם מכונת Steam. כאשר ניווטתי לאפשרויות הווידאו ב- Metro: Last Light, קיבל את פניי רק מחוון שכותרתו "איכות", ללא כל אפשרויות אחרות. וכשהעליתי את Trine 2 מצאתי את עצמי בוהה במשגר הסטנדרטי שלו עם אפשרויות גרפיקה (מינוס אפשרות תלת מימד) מתוחה ל-1080p, תקיפה לא נוחה בעיניים שרק מחמירה על ידי התפריטים הנפתחים - שכאשר ייבחרו ישתלטו על כל מָסָך.
האפשרות שהאפשרויות הגרפיות יהיו מפושטות כמו עם המחוון של Last Light היא לגיטימית, אבל אל תצפה שלמשחקים יהיו הגדרות נעולות על סמך כל החומרה של מכונת Steam שבה נעשה שימוש, מכיוון שיהיו שם כל כך הרבה וריאציות מיצרן אחד למשנהו . מכונות ה-Steam של Origin PC יהיו ניתנות להתאמה אישית כמו כל מחשב אחר שתרכשו מהם, ולכן באופן ריאלי הנוף של Steam Machine לא יהיה מצומצם בהרבה ממה שמגוון המחשבים כבר קיים. מכונות הקיטור עוסקות בגורם צורה, לא בסטנדרטיזציה של מפרט.
למרבה הצער, בקר ה-Steam לא נותן רושם ראשוני טוב במיוחד על מה ש-Valve מנסה להשיג עם משחקי מחשב בסלון, אם כי השער הזה יכול להשתפר או להחמיר מכאן כאשר יצרני החומרה בונים וריאציות משלהם על הרפידה. אבל בשלב מוקדם זה מחשב בסגנון קונסולה למרכז בידור מרגיש כמו אידיאל אצילי שעלול להיפגם במחסום הנגישות של בקר ה-Steam. אחרי שסוף סוף השתמשתי בדבר המוזר הזה, נראה לי ש-Valve בנה אותו יותר כדי לעשות גלים מאשר כדי לשפר את חווית המשחק.
עם חצי שנה או יותר לפני שמכונות Steam, SteamOS ובקר Steam נחשבים מוכנים לחלוטין לשוק, יש לי מספיק זמן לטעות. אבל אם לשפוט מהניסיון המעשי שלי היום, יש לא פחות סיבה להיות סקפטי.