מפתח Firewatch עובד "מסביב לשעון" על בעיות של קצב פריימים של PS4

שחקני Firewatch ב-PS4: ההקלה נכנסת.

מפתח Firewatch Campo Santo עובד "למעשה, פשוטו כמשמעו, מסביב לשעון" על בעיות דיווח של קצב פריימים של PS4.

"אנחנו מדברים כרגע גם עם סוני וגם עם Unity (יוצרי המנוע שהמשחק מובנה בו) כדי להמשיך ולמטב את הביצועים של המשחק בקונסולה", אמר שון ואנאמן של Campo Santo בReddit.

"זה לא כאילו ישבנו בחדר, ראינו את הדברים האלה והלכנו 'אה, תדפוק את זה, מכור את זה בכל זאת'. אנחנו מטומטמים במיוחד."

"למרבה הצער, זה תהליך שדורש את כל שלושת הצדדים להיות מעורבים בניגוד לבאג טיפוסי שאנחנו יכולים לתקן במהירות בעצמנו (אנחנו די טובים בזה)."

Vanaman אמר בהחלט שיוציא תיקון ביצועים למרות ש-Campo Santo די מרוצה מהאופן שבו Firewatch משחק.

"שיחקתי במשחק מאות שעות ב-PS4 ולא מאמין שהבעיות חמורות. יש כמה שיהוקים אבל אם אני/לא הרגשנו שזה מוצר טוב לא היינו מוכרים אותו." הוא אמר, והפנה שחקנים פוטנציאליים מודאגיםסרטון של GameTrailers המראה את ה-PS4 הנבנה בפעולהכך שהם יכולים "לבצע את השיחה" בעצמם.

"את הבעיות הקטנות שיש לנו לא הצלחנו להציג בפני האנשים הנכונים עד שהיה ברור ב-100% שהם הולכים לשלוח. יכולנו לבנות משחק שונה באופן משמעותי (משחק עם רמות שנטענות בכל רחבי מקום) אבל בחרנו לבנות את מה שעשינו, במקום זאת."

Vanaman המליץ ​​לשחקנים לא לתת יותר מדי משקל לביקורות המבוססות על קוד טרום-שחרור, אבל הודה ש-Firewatch הוא משחק קונסולת Unity הגדול הראשון אז "כולם לומדים טוב". הוא הציע להחזיר גם לשחקני PS4 שנפגעו.

"אנחנו באמת מנסים, אני מבטיח", הוסיף. "שיחקתי את המשחק מאות ומאות שעות ב-PS4, ואולי בגלל שהוא על ערכות בדיקה וכמה קופסאות קמעונאיות שונות, אני אישית לא חוויתי את הדברים האלה.

"זה לא אומר שהם לא קיימים, אבל אני רוצה לומר חד משמעית שזה לא כאילו ישבנו בחדר, ראינו את הדברים האלה והלכנו 'אה, תדפוק את זה, מכור את זה בכל זאת'. אנחנו ממש מבולבלים מזה שזה קורה לאנשים מסוימים ואנחנו עובדים על זה, פשוטו כמשמעו, מסביב לשעון".

לא שמתי לב לבעיות משמעותיות בקצב פריימיםבמשחק שלי, אבל אני לא יותר מדי רגיש לדברים כאלה. שריף שיחק במחשב.

Vanaman גם אמר שתיקון PS4 בדרך - קבוצה של תיקוני תוכן שרק מחכה לאישור SCEA כדי לעלות לאוויר.