לא ממש הבנתי את זה עד ששיחקתיסמל אש: שלושה בתים, אבל מלחמה ובית ספר יוצרים שילוב די חזק בסיפורת.
ברור ששני האלמנטים הנבדלים הללו נתקלים זה בזה היא טרגדיה בעולם האמיתי, אבל בארצות הפנטזיה זה איכשהו פשוט עובד. אולי זה קשור לזיהוי - לא כולם יכולים להתייחס לחייל קשוח קרב, אבל כולם היו נערים שמתעסקים באתגרים החברתיים והאקדמיים של בית הספר.
זו אולי לא מפתיעה, אם כן, שסיפורים שנבנו סביב הטרופ של בית ספר ותלמידיו הנאבקים באיזשהו איום חיצוני עובדים כל כך טוב. יש את המאבק של הארי פוטר וחבריו נגד קוסמים נאצים, הכנופיה חסרת הפחד של כל משחק פרסונה מאלף שדים וכמובן Final Fantasy 8, שבו מבוגרים חסרי אחריות מחליטים להשתמש בבני נוער מאומנים במיוחד כדי להילחם עבורם במלחמה. כולם מבריקים בדרכם. לאחר ששיחקנו את פרקי הפתיחה של המשחק, כעת נוכל להוסיף את Fire Emblem: Three Houses לרשימת המדיה המצוינת המבוססת על בית ספר.
Intelligent Systems ונינטנדו מוציאים אותו בביטחון מהפארק עם הקרב האסטרטגי מבוסס-התור של Fire Emblem כבר זמן מה. הצד הזה של הסדרה כמעט תמיד היה טוב, אבל בשביל הכסף שלי, הדבר שהעיף את מזלו של Fire Emblem לטובה בהתעוררות היה שילוב של הפלטפורמה המושלמת, ה-3DS, כמה שינויים חכמים בקושי וסיפור וקאסט של דמויות שבאמת תפס שחקנים. ביסודו של דבר, חומרי האסטרטגיה היו מצוינים, אך הועלתה משמעותית על ידי הצד של משחק התפקידים של המשחק.
סמל האש: שלושה בתים משתלבים בלקח שנלמד. נכון שהלחימה האסטרטגית מבוססת התורות קיבלה ללקק צבע כדי להפוך אותה למעניינת יותר ודינמית יותר, והופכת יחידות מדמויות בודדות לזיהוי לגדודים וחוליות נכבדות בראשות אותם פרצופים מזוהים - אבל מתחת למכסה המנוע, הלחימה תהיה להיות עניין מוכר במידה רבה לחובבי הסדרה. זה מה שקורה בין הקרבות זה באמת שונה.
בין מפגשי לחימה, השחקן יוחזר למנזר שהוא בעצם פנימייה גדולה. בית הספר מחולק די שווה בין שלושה פלגים, שכל אחד מהם מובל על ידי היורש לראשות הממשלה של מדינה סמוכה. המדינות הללו חולקות גבולות, אבל המנזר מהווה מעין קרקע ניטרלית ביניהן, ומאמן את המבריקים והטובים ביותר בכל דבר, החל מבוטניקה ועד כתיבה וכמובן מלחמה. כסטודנטים, תילחמו בשודדים ובטיפוסים מרושעים אחרים, אבל בסופו של דבר כולם חייבים לחזור לארצות הבית שלהם כדי למלא את חובותיהם. אתה כנראה יכול לראות לאן זה יוביל ככל שהסיפור יתקדם.
בסופו של דבר אתה מצטרף לבית הספר כאחד המורים שלו. בית הספר הוא סביבת תלת מימד אמיתית שבה אתה מסתובב באופנת RPG קלאסית, שבפועל מרגישה די כמו אזורי המרכז של משחקי פרסונה. יש בו את כל האזורים שהייתם מדמיינים - מעונות, קתדרלה, מגרשי אימונים, חממה ובריכה, כיתות לימוד וכן הלאה. לכל אחד מהתחומים הללו יש פעילויות הקשורות אליו; אתה יכול להסתבך עם מקהלת הקתדרלה או לתפוס דגים בבריכה ולשתול זרעים כדי לאסוף מרכיבים שניתן לבשל אחר כך בחדר האוכל. אפשר גם פשוט להסתובב ולהכיר את התלמידים.
כל זה בשירות הצמיחה. יש את הצמיחה האופיינית ל-RPG - אירועים בבית הספר עשויים להביא לך ציוד טוב יותר או כסף נוסף לבזבז על פריטים שמוכנים לקרב - אבל יש גם התמקדות עצומה בפיתוח דמויות במובן הנרטיבי, הבין-אישי. Three Houses כולל לוח שנה של 12 חודשים, ותתבקש לעשות דברים כמו לאחל לתלמידים שלך יום הולדת שמח.
מערכות יחסים עם דמויות השפיעו מזמן על קרבות ב-Fire Emblem, וזה נשאר נכון כאן - אלה שמכירים זה את זה היטב יסייעו זה לזה ויציעו בונוסים סטטיסטיים וכדומה במפגשים. אם אתה מבשל ארוחה מסודרת בחדר האוכל, אילו תלמידים לחלוק אותה יהיה שיקול מרכזי שכן זה עוזר לטפח מערכות יחסים שלאחר מכן משפיעות על הקרבות הבאים. הימים מוגבלים, אז תצטרך לחשוב היטב גם איך לבלות.
בשלב מוקדם של המשחק אתה נאלץ לבחור באחד משלושת הבתים כבתים שלך, אבל לאחר מכן תוכל לצוד דמויות מבתים אחרים לבתים שלך על ידי שכנע אותם שיהיה להם טוב יותר איתך. כל זה נעשה בשלב ה-RPG - אולי על ידי השלמת משימות צד במנזר, או על ידי שיפור נתונים סטטיסטיים מסוימים ואז חזרה לתלמיד מאוחר יותר. כל הסטודנטים הללו יוצאים לשוחח ולהכיר גם - כולל שלושת מנהיגי הבית החשובים ביותר שכרגע הם חברים אבל יום אחד מיועדים להנהיג מדינות יריבות.
נתח סמל האש: שלושה בתים שלמעשה מותר לנו לדווח עליהם כחלק מהתצוגות המקדימות של היום הוא רק חלק מוקדם אחד של המשחק, אבל מה שמתברר די מוקדם הוא כיצד ההתמקדות המוגברת הזו באפשרויות מחוץ לקרב ממש עוזר לפתוח את הסדרה תוך כדי משחק על נקודות החוזק שלה. זוהי יצירה מיומנת להפליא של עיצוב המשך תוסף. הרבה מזה היה נוכח בסדרה בעבר, אבל התפאורה והשינויים בעיצוב בבית הספר מגבירים הכל עד אחת עשרה.
עם זאת, גם הצד הזה של המשחק אינו נדרש - בתור מנהל המשחקים מצד נינטנדו, Genki Yokotaאמר לנו בראיון בשבוע שעבר, אם אתה רוצה לשחק בו אך ורק כמשחק אסטרטגיה ולהתעלם במידה רבה מקטעי ה-RPG, זה אפשרי. אם אתה פחות נוח עם קרבות אסטרטגיה, ניתן להשתמש בשכבת ה-RPG כדי להגביר את הכוח שלך כדי לתת לעצמך יתרון. עבור כל השאר, גישה ממש באמצע תעבוד בצורה מבריקה.
הכי מרגש הוא איך זה יכול להשתלב עם אחת המסורות העתיקות ביותר של סמל האש: מוות של דמות קבועה. עכשיו, יש להודות, Three Houses עוקב אחר ערכים אחרונים אחרים בביטול האפשרות הזו כברירת מחדל - אבל אני לא יכול שלא להרגיש עם התוספות האלה, עכשיו זו בהחלט הדרך האמיתית היחידה לשחק.
ההשבתה בבית הספר באמת נותנת לך הזדמנות להכיר את צוות הדמויות האקלקטי הזה - וזה יהפוך את האובדן של אחת מהן בקרב לעוד יותר קורע לב. זה בתורו הופך את הקרבות ליותר אינטנסיביים, ו... ובכן, רק בתגובת השרשרת הזו אפשר לראות כמה ערך תוספת של מנזר שלושת הבתים. איך בדיוק זה מסתתר על פני חווית RPG באורך מלא ואם הוא יכול לעמוד למורשת של התעוררות סמל האש האהובה של 2012 נותר לראות - בדוק שוב בעוד שבועיים לסקירה המלאה שלנו.