Fire Emblem Engageהוא RPG מלא ומלא שומן, ולמעשה הוא די הרבה יותר מעמיק מבחינת המאבק באסטרטגיה שלו מהערך הקודם בסדרה. ככזה, תצטרך להתחשב יותר בשיטות שלך ליצירת דרך לניצחון - וחלק עצום במציאת ההצלחה היא בהבנתסטטיסטיקות יחידהשאתה תעבוד איתו.
אם אתה ותיק סמל האש או סתם גדול על משחקי ה-RPG שלך באופן כללי, חלק מהסטטיסטיקות האלה יהיו מוכרות לך. עם זאת, ליחידות בסמל אש יש הרבה נתונים סטטיסטיים לחשוב עליהם - ולחלקם יש שמות די קהים, או גרוע מכך, גרסאות מקוצרות קהות שמופיעות בתפריט.
כָּך. תוהה מה זה 'Bld', או 'Avo'? או אפילו אחד מהמסורתיים יותר, כמו 'Ddg' או 'Dex'? אנחנו כאן כדי לעזור לך לעבור את זה.
הסטטיסטיקה של מעורבות סמל האש
בקיצור, רוב הנתונים הסטטיסטיים הם כנראה דברים שאתה מכיר. יש את המובנים מאליהם כמו HP, STR (כוח) ומאג (קסם) - אבל בגלל המורכבות של הלחימה המבוססת על הרשת של Fire Emblem Engage, יש גם כמה נתונים סטטיסטיים יותר ממה שאתה עשוי למצוא ב-RPGs אחרים בשטח שטחי הרמה נראית די דומה.
הרבה מהנתונים הסטטיסטיים האלה משתלבים זה עם זה - כך, למשל, לנתון ה-Spd (מהירות) יש השפעה ישירה על הנתון של Avo (הימנע), וכן הלאה. עם זאת, כל זה אינו מסובך עד מוות. ברגע שאתה מבין מה המשמעות של כל נתון ונתון, המערכות נופלות באופן טבעי למקומן וזה הופך להיות הרבה יותר קל לתכנן אסטרטגיה.
הבנת הנתונים הסטטיסטיים חשובה מכיוון שלכל דמות יש גידול סטטיסטי שונה במקצת, מה שהופך אותם למתאים יותר לתפקידים מסוימים - ואז תהיה לכך השפעה ישירה על אילו שדרוגי נשק תעשה ומתי, והיכן אתה מצייד את טבעות הסמל. אז, צעד ראשון לגדולה באסטרטגיה: הבן את היחידות שלך! הטבלה שלהלן תעזור לך לעשות זאת.
שם התפריט | שם מלא | משמעות סטטיסטית |
---|---|---|
Lvl | רָמָה | רמת האופי שלך. אה. |
Mov | תְנוּעָה | כמה רווחים היחידה יכולה לנוע בכל סיבוב. |
HP | נקודות פגיעה | נתון הבריאות שלך. קובע כמה נזק אתה יכול לקחת. |
Bld | לִבנוֹת | כמה משקל יחידה יכולה לשאת מבלי לספוג עונש לסטטיסטיקה אחרת. זה קובע כמה כבד נשק יחידה נתונה יכולה לשאת. |
SP | נקודות מיומנות | משמש לתהליך של הורשת מיומנויות סמל. |
Ph Atk | התקפה פיזית | קובע כוח התקפה עבור כלי נשק ומיומנויות פיזיות. |
לָהִיט | שיעור כניסות | משמש בחישוב כדי לקבוע את הסיכוי של נחיתה או החמצה של התקפה. |
אבו | הימנע משיעור | משמש כדי לחשב את הסיכוי שתתחמק מהתקפה נכנסת. |
Crit | שיעור קריטי | משמש לחישוב באיזו תדירות היחידה תנחית פגיעה קריטית (Crit), ותגרום פי שלושה מהנזק. |
Ddg | דודג' רייט | ההיפוך של האמור לעיל, משמש לחישוב הסבירות שתמנע מ-Crit נכנס. |
Str | כּוֹחַ | עוזר לקבוע כמה נזק גורמות התקפות פיזיות של יחידה. |
מג | קֶסֶם | עוזר לקבוע כמה נזק גורמות ההתקפות הקסומות של יחידה. |
דקס | מְיוּמָנוּת | משמש בחישוב עבור סיכויי Hit ו-Crit; גבוה יותר עדיף. |
Spd | מְהִירוּת | המהירות של דמות היא גורם בקצב ה-Avo שלה, בנוסף יכולה לאפשר לדמויות לתקוף פעמיים ברציפות אם הן הרבה יותר מהר מהמטרה שלהן. |
Def | הֲגָנָה | עוזר לקבוע את הנזק שנגרם מהתקפות פיזיות. |
מילון | הִתנַגְדוּת | עוזר לקבוע את הנזק שנגרם מהתקפות קסומות. |
לק | מַזָל | מעורפל בעיצובו, המזל משפיע על נתונים סטטיסטיים שונים, כולל מידת הסבירות שתסבול מעימות מאויב. |
דֵרוּג | דֵרוּג | דירוג הספק כולל של היחידה בהתבסס על כל הנתונים האחרים שלה. |