סקירת Fire Emblem Engage: קרב אסטרטגיה בשרנית להפליא פוגש עולם פחות משכנע

סמל אשמלאו 30 שנים בשנת 2020, אבל אפשר לסלוח על המחשבה על הערך האחרון שלו,Fire Emblem Engage, כחגיגת 30 שנה מאוחרת. יש בזה סוג כזה של אנרגיה חגיגית פרועה; משחק Fire Emblem עם קצת מהכל, פלוס כיור המטבח, ועוד קצת. לגישת הפיתוח הזו יש נקודות חיוביות ושליליות במידה שווה כמעט – אבל בכל זאת קשה שלא להיות מוקסם ממה שמציעה Engage כחבילה רחבת ידיים.

יש הרבה דברים שקורים ב-Engage, אבל הסרטון הזה מנסה להרתיח את זה קצת.

בתור סדרה, Fire Emblem מבחינה מבנית די דומה לדברים כמו Final Fantasy ו-Persona, בכך שכל משחק הוא בדרך כלל עניין סגור יחסית. יש קרוסאוברים, ומדי פעם יש סרטי המשך ישירים, אבל לרוב כל משחק עומד בפני עצמו, מחובר בעיקר על ידי מכניקת RPG אסטרטגית שמצובטת ומתובלת בטעמים בכל משחק עם גימיקים ייחודיים. כך הוא המקרה של Engage, אבל עם שירות המעריצים בעבר של הסדרה גם התנפח וגם התייעל בבת אחת. עד כמה שזה נראה סותר.

עבור הכותר הזה, הגימיק נקרא Engage System, והמכונאי הטיטולרי הזה הוא גם הצינור העיקרי שדרכו זורמת הנוסטלגיה של הכותר הזה. זה ספציפית הכל על ציוד 'טבעות סמל', פריטים מיוחדים שמכילים בערך את המהות והתודעה של גיבורי העבר מכל אחת מההרפתקאות העבר של סמל האש. דמויות סמל אינן יכולות להתקיים בשדה הקרב כיחידות בדידות, אבל כל דמות יכולה לקפוץ על הטבעת של דמות מסוימת ואז להשיג יכולות, כלי נשק, כישורים ושדרוג כללי כתוצאה מכך, הן באופן פסיבי והן כאשר אתה 'מעורב' עם טבעת, ממזגת את הציוד והסמל למדינה בעלת כוח-על.

12 סמלי ההשקה והעובדה שניתן לצייד אותם במגוון רחב של יחידות ה- Fire Emblem המסורתיות של Engage מובילים לשכבת עומק חדשה וחזקה באופן מפתיע למכניקת המשחק, ובסך הכל זהו למעשה הבשרני ביותר מבחינה אסטרטגית סמל אש בעוד זמן מה. יותר מזה, עם זאת, זה למעשה נותן את סמל האש הזה משהו באמת ייחודי ומצטיין בפנתיאון של הסדרה בתוך מערכת הלחימה שלה. משחקי Fire Emblem אחרונים אחרים הבדילו את עצמם באמצעות מערכות מחוץ לקרב. עם זאת, Engage להוטה להגמיש את שרירי ה-SRPG שלה.

אם זה נראה כמו Fire Emblem ונשמע כמו Fire Emblem... זה כנראה Fire Emblem.

נוסטלגיה יכולה לעתים קרובות להיות קצת מרנג קונספטואלי בסדרה כל כך ישנה, ​​אבל כאן זה נוצל היטב. כן, זה מרגש לראות שוב אנשים כמו Marth, Ike, Lyn, או אפילו Lucina - אבל זה גם מרגש להתנסות איך לפרוס את היכולות שלהם בשדה הקרב - ודרך מי. לכל סמל יש כמה יכולות עוצמתיות באמת, אם כי התדירות שבה ניתן להשתמש בהם היא מוגבלת - מה שאומר שיש לך התלבטות אסטרטגית מעניינת במונחים של מתי להשתמש בהם, וגם למי כל טבעת צריכה להיות מצוידת.

זה חומר RPG אסטרטגי טוב, ומנה עוצמתית של נוסטלגיה. אבל זה גם כרוך בעלות מסוימת - וזה באזור שעשוי לאכזב את מעריצי הכותר הגדול האחרון בסדרה, המגה-להיט Fire Emblem: Three Houses. הסיפור פשוט... לא כל כך טוב.

הרבה מזה, אני חושב, תלוי במבנה המשחק. 'פראלוגים' בוני הדמויות מתמקדים כעת בעיקר בסמלים במקום זאת, ולוקחים את השחקנים לסיורי נוסטלגיה שבהם הסמלים חיים בקצרה קרבות מהעבר שלהם וממשחקים שאוהדים יזכרו, כולל מוזיקה ברימיקס ומפות קרב משוחזרות. בתחילה, כמנה סוחפת של נוסטלגיה, זה מבריק - עד שאתה מבין שזה מגיע, בין השאר, במחיר הדמויות המקוריות והעולם של Engage.

זה משתלב עם ההחלטה של ​​המשחק לתת לך זרימה אגרסיבית למדי של לוחמים חדשים, רמה ומוכנים להתמודד עם משימת הסיפור הבאה, כדי לגרום לך להרגיש פחות לחוץ לבלות זמן רב עם צוות הדמויות החדש. כאשר אתה כן עובר כדי להכיר אותם טוב יותר, רבים מרגישים מאופיינים באופן דק יחסית, עם מעט מהניואנסים שנמצאים בשלושת הבתים. כן, Three Houses היה חומר אנימה. אין הכחשה. אבל זה היה עם עומק מפתיע. Engage זה הרבה פחות כזה.

הפעולות שלך מחוץ לקרב חשובות לא פחות מהפעולות שלך בקרב.

למעשה, מחוץ לקרב, זה סוג של נושא עם Engage. הנרטיב הראשי פשוט מדי לטובתו, למשל, ולמרות שבאזור המרכז של סומניאל יש אפילו יותר פעילויות צדדיות והסחות דעת להשתתף בהן מאשר בשלושה בתים, למעשה לא דירגתי חצי מהן. הכל אופציונלי, אבל הכל גם כל כך אופציונלי שההטבות והתגמולים עבור השתתפות ברוב המערכות הללו בקושי משנים את ההרפתקה שלך. כשדברים כן עושים את ההבדל, עדיין יש את ההרגשה הכללית שהעבודה סביב סומניאל היא מכריעה יותר מאשר זמן ההשבתה של מנזר Three Houses אי פעם.

למעשה, מיטב האנרגיה של המנזר הוחלפה כעת לתכונה חדשה לגמרי, היכולת להסתובב באזורים המייצגים את הסביבה של כל קרב. כאן אתה יכול לתחקר עם הלוחמים שלך, לדבר עם מקומיים שעזרת להם ולחטוף כמה פריטי אספנות. זה זמן קצת קריר, ואני מאוד אוהב את זה. דבר נוסף שאני מאוד אוהב, אגב, הוא שמערכת לוח השנה ומערכת השעות בסגנון Persona נעלמו. בכל פעם שאתה חוזר לסומניאל, אתה יכול להרוג כמה זמן שאתה רוצה או להמשיך לקרב הבא. זה הופך את Engage לפשוט יותר לשחק כ- RPG אסטרטגית רצוף.

אני לא אוהב את הסיפור ואת עבודת הדמות, שיהיה ברור. אני תמיד אוהב לבלות עם אנה - שלמען הכסף שלי, צריך להיות תפקיד בולט בכל כותר, כמו איך תמיד יש Cid ב-Final Fantasy. יש כמה רגעי סיפור חזקים. עיצובי הדמויות הבהירים, כולל הגיבור, למעשה צמחו עליי עם הזמן. ואני אוהב שיש אומה במשחק הזה, סולם, עם מלכות של צבע ומספר חברי מפלגה כהי עור שניתן לשחק בהם. אתה רואה, לא כל עולמות הפנטזיה חייבים להיות לגמרי לבנים!

כמו סונצ'י, אתה חייב לפקוח עיניים על הטבעות.

אז כן. אני לא שונא את הסיפור של Fire Emblem Engage, וגם לא את מה שהוא עושה כשאתה מחוץ לקרב. אם כי זה גם הוגן לומר שבהשוואה לשלושה בתים, הצד הזה של המשחק מרגיש נחות במגע. למרות שיש יותר מהכל הודות לגישה של כיור מטבח, לא כל הכמות הזו איכותית - וחבל.

מצד שני, Fire Emblem Engage בהחלט עדיפה על Three Houses, וזה בתור RPG אסטרטגי. זה כנראה קצת קל במצב רגיל לאלו המנוסים יותר בסדרה או בז'אנר - אבל פתחו את זה חזק וזה פיצוץ אמיתי ואחד ממשחקי Fire Emblem הכי מספקים מבחינה מכנית מזה שנים רבות.

במובנים מסוימים, הפניית הפוקוס חזרה ליסודות ה-SRPG מרגישה כמו תיקון מסלול אפשרי לאחר ה'פרסוניפיקציה' המשמעותית של שלושה בתים. מצד שני, המשחק הזה עדיין מרגיש כאילו הוא שואף להתחתן עם סמל אש מהבית הספר הישן עם הרעיונות החדשים האלה. כמעריץ של משחקי Fire Emblem ומשחקי אסטרטגיה ישנים יותר בכלל, התרגשתי לראות את עומק הלחימה ואת הרמה שאליה אתה יכול להפוך את המאבק לפוקוס המוחלט שלך. זה עדיין נכון גם אם Engage לא ממש מקבל את האיזון בביצוע שלו בצורה שעשויה להרחיק תת-קבוצה קטנה של אוהבי Three Houses. זו עדיין חוויה מספקת מאוד, נפש. זה מרתק - סליחה, הייתי חייב להכניס את זה - והמלצה קלה.