סמל אש אחרי 15 שנה: זוכרים את משחק ה-GBA האהוב שהביא את סמל האש לאמריקה

מאמר זה הופיע לראשונה ב-USgamer, פרסום שותף של VG247. חלק מהתוכן, כמו מאמר זה, הועבר ל-VG247 לדורות הבאים לאחר סגירתו של USgamer - אך הוא לא נערך או נבדק עוד על ידי צוות VG247.

אני מוצא את עצמי משחק הרבה ב-Fire Emblem Heroes בימים אלה. זה גילטי פלז'ר, אבל גם הזדמנות לבקר מחדש בכמה מהדמויות האהובות עליי לאורך השנים, כמו לינדיס. באופן לא מפתיע, רבות מהדמויות הללו מגיעות מ-Fire Emblem עבור GBA, או Blazing Blade כפי שהיא מוכרת למעריצי הארדקור. בספירה האחרונה, ללינדיס לבדה היו לא פחות מחמש גרסאות, כולל גרסת כלה.

כעת חוגג את יום השנה ה-15 ליציאתו בצפון אמריקה, Blazing Blade נותר אבן בוחן של הסדרה. זה נתן ל-Fire Emblem דריסת רגל בצפון אמריקה, והפך לאחד הסטנדרטים מולם הושוו כל המשחקים הבאים בסדרה. כאשר Fire Emblem Warriors יצא בשנה שעברה, לינדיס קיבל טריילר ראווה מלא. עיין ב-YouTube, ואחד הסרטונים כולל קריאת אמנות פרומו באותיות גדולות, "הילדה שלי".

לין מעולם לא הגיעה ל-Smash Bros. כדמות שניתן לשחק בה, אבל היא נותרה חביבת המעריצים בכל זאת.

זה לא פחות פופולרי ביפן. בסקר מקוון אחד,Blazing Blade היה רשום בתור המשחק השני הכי פופולרי בסדרה, נגרר רק אחרי הגנאלוגיה של מלחמת הקודש של Super Famicom. זאת למרות שהתמודד מול תחרות אדירה, כולל Mystery of the Emblem ו-Thracia 776 האהובים מאוד.

הפופולריות שלו במערב נובעת בעיקר מהעובדה שעבור מעריצים רבים כולל אני, זה היה הראשון. הסיפור שלו אינו בלתי נשכח כמו גנאלוגיה של מלחמת הקודש, והוא לא מאתגר כמו Thracia 776, אבל הוא מייצר איזון בין קושי ונגישות שערכים מאוחרים יותר התקשו לשמור מדי פעם. ולמרות שהוא לא מצטיין באף קטגוריה אחת, יש בו משהו קטן לכולם.

סמל האש מגיע לאמריקה

Blazing Blade, הידוע בפשטות כ"Fire Emblem" בצפון אמריקה, שוחרר לראשונה ב-GBA בשנת 2003. מבחינה טכנית זה היה המשחק השביעי בסדרה, Fire Emblem התחיל את ההתחלה שלו ב-Famicom כבר ב-1990, אבל ה-RPG הטקטי ההארדקור שלו. משחקיות וסגנון אנימה הביאו לכך שהוא עבר ללוקליזציה בצפון אמריקה. זה נשאר כמעט לא ידוע במערב עדSuper Smash Bros. Meleeהוסיף את רוי ומרת' בשנת 2001, ובכך הציג דור של גיימרים דוברי אנגלית ל-Fire Emblem.

הפופולריות של רוי ומרת' ב-Smash Bros. הייתה האור הירוק עבור נינטנדו לצאת סוף סוף עם מהדורה מקומית ל-Fire Emblem ב-GBA. עם זאת, בתפנית מוזרה, נינטנדו בחרה לעבור את ה-Binding Blade של 2002, שהציג את רוי, לטובת Blazing Blade - הפריקוול החדש שלו. רוי היה עושה קמיע קצר בסוף, אבל Marth לא יופיע עד הגרסה המחודשת של Nintendo DS של 2010 ל-Fire Emblem: Shadow Dragon and the Blade of Light. להב מחייב, למרבה הצער, לעולם לא יקבל מהדורה באנגלית מלבד תרגום מאוחר יותר של מעריצים.

צפו ביוטיוב

ההקדמה של Fire Emblem קבעה בצורה מושלמת את מצב הרוח, והציגה למעריצים את ההמנון המפורסם בפעם הראשונה.

הסיפור של להב לוהט התמקד בלין, אליווד והקטור - שלושה גיבורים שנלחמים נגד הניב השחור המרושע עם צבא של אבירים, גנבים ומאגים. כל שלושת הגיבורים יפלו בסופו של דבר לארכיטיפ האצולה ההרואי המשותף ל-Fire Emblem, כך שהם לא היו עמוקים או מעניינים במיוחד. אבל לשלישיה בכל זאת הייתה כימיה קלה, שנעשתה מושכת עוד יותר בשל העובדה שהם היו פונים מדי פעם למצלמה ופונים ישירות לשחקן, פריחה נרטיבית שנועדה לגרום להם להרגיש כאילו הם בדרך למסע. במקרה שלי זה עבד.

עם כ-40 דמויות לגייס, שרבות מהן נאלצו להיפתח על ידי מילוי תנאים מיוחדים, מאגר הדמויות האדיר של Fire Emblem היה עוד חלק גדול מהקסם שלה. בין אם זה היה Serra the Sassy Mage או Florina the Pegasus Knight, בדרך כלל תוכל למצוא לפחות כמה מועדפים. אתה יכול אפילו להצמיד אותם דרך מערכת התמיכה, לשנות את הנתונים הסטטיסטיים שלהם ולפתוח סופים מיוחדים. בשנים מאוחרות יותר, מערכת התמיכה תהפוך למה שאפשר לקרוא למרכיב הסודי של Fire Emblem, ובסופו של דבר תשמש כמניע ההצלחה העיקרי של Fire Emblem: Awakening, שזוכה להחייאת הסדרה ב-3DS. לאחרונה, Intelligent Systems לקחה את זה אולי קצת רחוק מדי, אפילו הרחיקה לכת והציגה מיני-משחקים ראויים לליטוף. אבל בלהב בוער, מערכת התמיכה הייתה תוספת חדשה.

גיבוי על ההצלחה שלSuper Smash Bros., Fire Emblem הצליח למצוא כת בצפון אמריקה, אני ביניהם. גיליתי את סמל האש בקיץ הקריר והגשום של 2004, ובסופו של דבר קלטתי אותו בזכותמלחמות מוקדמות, שאהבתי. נראה לי ש-Fire Emblem הוא סוג של פנטזיה Advance Wars, אבל עם סיפורים מתקדמים יותר ומכניקת RPG עמוקה יותר. התמכרתי מהר.

כמו Advance Wars, הפעולה התרחשה על מפה מלמעלה למטה עם שלבי אויב ושלבי שחקן. היו לו כמה קווי דמיון שטחיים ל-Final Fantasy Tactics, אבל בסופו של דבר הוא שיחק אחרת לגמרי. המפות היו משוכללות יותר, והתאמה אישית של הדמויות לקחה את המושב האחורי לטקטיקה בפועל. במקום להרוג את כולם על המפה, רוב השלבים נבנו סביב הבסת בוס והשתלטות על המבצר שלהם. מסדרונות מבוכים, תיבות אוצרות ודמויות הניתנות לגיוס העניקו לו רכיב ייחודי של זריקת צינוק.

מרכזי בטקטיקות של Fire Emblem היה משולש הנשק המפורסם שלו, שאילץ אותך לשים לב למיקום הדמות. חרב הייתה מכה גרזן, רומח היה מכה חרב, וגרזן היה מכה את הרומח, כלומר היית צריך לדאוג שמא תותח הזכוכית המרוצף שלך יושמד על ידי יחידת שריון בעלת רומח. קמטים נוספים כללו קסם, שהיה לו משולש משלו, וקשתות, שיכלו לירות בדמויות מעופפות (ולעתים קרובות עשו זאת).

אם כן פישלתם ואיבדתם דמות, בדרך כלל הייתם צריכים להתאפס, כי חבר המפלגה ההוא נעלם לתמיד. מכונאי permadeath של Fire Emblem היה ידוע שהעניש, ומנע שמירה וטעינה מחדש על ידי שמירה אוטומטית ברגע המוות. האפשרות היחידה שלך הייתה לחזור לתחילת הרמה ולנסות שוב. יותר מכמה מעריצים לעתיד הקפיצו את הסדרה לצמיתות לאחר איפוס אחד יותר מדי.

גיבורים כמו לין והקטור התגברו על המאפיינים הדקים שלהם עם הקרבה הקלה והכיפית שלהם.

פרמדאת' היה חשוב לא רק בגלל שהוא העלה את ההימור, אלא בגלל שיש ל-Fire Emblem צוות גדול ותוסס של דמויות מותאמות לבחירה. זה לא היה כמו XCOM, שהורכב כולו מדמויות שנוצרו באקראי, או אפילו ל-Final Fantasy Tactics, שהיתה שילוב של השניים. לדמויות כמו ג'אפר היו קשתות משלהן ותחומי עניין פוטנציאליים לאהבה, שאפשר היה להכחיד אותם ברגע של חוסר זהירות.

בהחלט היה לי את החלק שלי ברגעים מתסכלים, יותר מפעם אחת איבדתי דמות בסיבוב האחרון. רק לעתים נדירות הצלחתי לעבור את כל הדרך בריצה מבלי לאבד לפחות דמות אחת לתמיד. אבל בצורה מוזרה, זה חיבב אותי עוד יותר את Fire Emblem, מכיוון שזה גרם לי לדאוג לחברי המפלגה שלי ללא קשר לאפיוני הפנטזיה הקלישאתיים שלהם. כשדמות הגיעה עד הסוף, זה היה אומר משהו.

סיימתי להכות את Fire Emblem מספר פעמים, ההערכה שלי אליו גדלה עם כל משחק. אהבתי במיוחד את אמנות הספרייט ואת פריחת האנימציה המקסימה שלה, שנראתה מדהים על מסך ה-GBA הקטן. היית רואה את הקטור משליך את הגרזן שלו באוויר לפני מכה כבדה, או את השטיפה של הגלימה של אליווד כשהוא סוחף פנימה עם חרבו. עם קורטוב של עצב צפיתי בסדרה נוטשת את ה-spritework המדהים הזה עבור דגמי תלת מימד מחוספסים ופחות מעניינים במשחקים מאוחרים יותר. אפילו עכשיו, אני עדיין מעדיף את המראה הזה על פני המשחקים המודרניים.

הפרקים האחרונים של Fire Emblem ראו אותך מגייס את אתוס, שפעל כמעין שילוב של גנדלף ו-Sheng Long של Street Fighter. הוא הביא קסם עוצמתי להפליא לשולחן, והיית צריך את זה, כי הקרב האחרון העמיד אותך מול דרקון כל כך עצום שהוא אפילו לא יכול היה להכנס למסך (עיקר בסדרה, כפי שגיליתי מאוחר יותר). הצפייה באתוס פורץ את הקסמים הטובים ביותר שלו גרמה לי לחשוב על גנדלף שצועק "לא תעבור!" תוך כדי מאבק בבלרוג, שהיה טריק מסודר למשחק כף יד של 16 סיביות.

צפו ביוטיוב

הבוס האחרון של Fire Emblem נראה מדהים ב-GBA.

כשהקרדיטים התגלגלו, יכולת לראות מה קרה לחברי המפלגה שלך. אלה שזיווגת יחד בדרך כלל התחתנו בסוף. אלה שנתת לגווע קיבלו רק פתק קצר המפרט את הפרק שבו הם נפלו. זה הותיר אותך עם התחושה שאתה מוביל צבא אמיתי של אנשים אוטונומיים שחייהם השתנו בהתאם למעשיך - עוד טריק מסודר.

Fire Emblem: Blazing Blade's Legacy

Fire Emblem: Blazing Blade הפך אותי למעריץ ארוך טווח, ובשנים שחלפו מאז, צפיתי ב-Fire Emblem הפכה מסדרת טקטיקות נישה לאחת מהזכיונות הפופולריים ביותר של נינטנדו. שיחקתי הרבה ב-Fire Emblem בזמן הזה, אבל Blazing Blade נשאר ראשון בליבי. היו בו כמה מהדמויות האהובות עלי מהסדרה, היה לו העיצוב האמנותי הטוב ביותר, והוא היה עמוס בתוכן שלאחר המשחק.

הוא גם עשה עבודה טובה יותר מהרוב באיזון המתח בין שני עמודי האוהל העיקריים של Fire Emblem - רומנטיקה וטקטיקה. הייתה בו רומנטיקה בלי ללכת מלא לוליקון. זה נתן לך הרבה דמויות חזקות בהתחלה, אבל הרמות הכי קשות שלו עדיין יכולות לבדוק אותך. זה שם כמות לא קטנה של דגש על תמיכות, אבל גם על permadeath, שעדיין לא ניתן היה לכבות. ואם הייתם צריכים אתגר גדול עוד יותר, תמיד תוכלו לשחק דרך הסיפור של הקטור, שנפתח לאחר שהקרדיטים התגלגלו.

במסורת של Blizzard ומפתחי משחקי אסטרטגיה מיינסטרים מצליחים אחרים, Fire Emblem: Blazing Sword הלך על הגבול הדק שבין עומק ונגישות, והעמיד אפילו את האלמנטים הקשים ביותר שלו באור הטוב ביותר האפשרי. בכך הוא הראה לדור של מעריצים שיש הרבה יותר בסדרת הטקטיקות הגדולות של Intelligent Systems מאשר Marth ו-Roy. ובסופו של דבר, זה סלל את הדרך ל-Fire Emblem להצטרף למריו, זלדה ומטרויד כאחד מהזכיונות החשובים והאהובים ביותר של נינטנדו.