Final Fantasy XIVזה משחק מדהים, לא היית אומר? האמירה הזו הוכחה עוד יותר לאחר השנתיים האחרונות בבידוד עקב המגיפה. מספר השחקנים הגיע ל-24 מיליון מדהים, מה שאילץ את צוות הפיתוח להגדיל את עומס השרתים בגלל הפופולריות הנפיצה של המשחק.
אני משחק ב-FF14 כבר קצת יותר משש שנים, ואני יכול להגיד לך שהמשחק רק השתפר עם כל הרחבה אבל ישתפרEndwalkerלהמשיך את המגמה הזו של הרחבת הרחבה האחרונה עם תוכן מרגש יותר? השתתפנו בסיור המדיה הדיגיטלית כדי להביא לכם את התשובה.
האירוע נפתח במצגת קצרה של הבמאי/מפיק FF14 והמפיק של FF16 Naoki Yoshida - וברור שלמצב ה-COVID-19 המתמשך הייתה השפעה משמעותית על הפיתוח. הוא הודה לצוות הרפואי ברחבי העולם על עבודתם הקשה וציין כי אלמלא הם ימשיכו להסתובב בעולם, צוות הפיתוח של FF14 לא היה יכול להמשיך ולשמור על המשחק כמקום מפגש מרוחק חברתית.
מהרגע שנכנסתי, ועד לרגע שהיינו צריכים להיפרד, התלהבתי לגמרי מהתוכן שנכלל בבניית ההדגמה הזו. זכינו לחקור קומץ אזורים, כולל עיירת המרכז החדשה והמדהימה של שרלאיין העתיקה, שני שדות בצורת גרלמלד ותאבנאיר, ובראשם מה שאני מניח שיהיה הצינוק הראשון של ההרחבה, מגדל זוט - נסיגה ל מיקום מ-FF4.
שרלאיין הזקן מהמם להפליא. מעריצים ראו את זה בעבר, כמובן - הוצג בסרט CG עבור Endwalker שהוצג בפסטיבל המעריצים הדיגיטלי האחרון. מופלאות ה-CG מתורגמות היטב לארכיטקטורה במשחק - היא נוטפת באלגנטיות חיננית שמספרת לך הרבה על האנשים שבנו אותה.
גרלמד הוא בדיוק ההפך. ארץ שנקרעה במלחמה, היא כמעט נטולת חיים אלמלא המפלצות שמסתובבות בשדות השלג. עם זאת, השלג הזה בין ההריסות נראה יותר כמו אפר של האוכלוסייה שנפלה בשרידי העיר גרמלד שסועת המלחמה.
Thavnair משלים את סיור המיקום השונה ביותר עם טעם נוסף. אי טרופי יפהפה מלא ביערות שופעים וצוקים אדומים גבוהים שמתנשאים מעל יערות אלה עם מקדשים עתיקים, הוא הזכיר לי את Kilika מ-FF10 כשהמריתי את השמים בחיפוש אחר גורלות כדי לבחון את לוחם האור שלי ברמה 90.
עם זאת, מבוכים הם המקום שבו מתבצעת הפעולה. הייתי להוט לקפוץ למגדל זוט ולנסות את העבודה העיקרית שלי בתוך המבנה הגבוה הזה שנראה היישר מהמוח של HR Giger. אז, קפצתי פנימה עם נער השפן הסמוראי שלי וחבריי ל-trust. עבור מי שלא יודע, Trust הוא מכונאי שמאפשר לך להתמודד עם מבוכים ללא שחקנים אחרים, במקום להחליף בני לוויה בינה מלאכותית כדי לעזור לך. אני מוצא ש- Trust עוזר לך ללמוד את המכניקה של צינוק ללא לחץ לפני שאתה נכנס לאינטרנט.
מגדל זוט הוא אחד מהמבוכים הקשים יותר שנתקלתי בהם בזמן הארוך שלי עם FF14 – לפחות עד שתתרגל למכניקה שמציגים המכשולים שמחכים לך. בניסיון הראשון שלי, נפלתי כמה פעמים בגלל תערובת של פאניקה ופיגור משחק מרחוק, אבל מהניסיון השני והלאה, שזרתי בין כמה מכניקות הנפץ כמו ריקוד כוריאוגרפי.
במהלך מספר הריצות שלי במגדל זוט, ניסיתי את העבודה החדשה לגמרי, ריפר, כי בואו נודה בזה, ריפר נראית סופר גרועה והגותית. זה טובבדםאנרגיה, שאי אפשר להגיד לה לא. למרבה המזל, זה לא הכל אסתטי - גם ה-Reaper מאוד כיף! זה יכול להיות קצת קשה לעטוף את הראש סביבך בהתחלה, אבל ברגע שאתה מבין את מד העבודה שלו ואיך עובדת מכניקת התכריכים, ריפר פשוט מרגיש מצוין עד כדי כך שהוא עשוי להחליף את העבודה העיקרית שלי, סמוראי.
לצערי, לא ביליתי יותר מדי זמן עם סייג', כיתת ההילרים החדשה - המעשית הייתה לזמן קצר ואני חייבת להודות שהייתי קצת אובססיבית לריפר. אני גם לא מרפא טוב במיוחד - אשאיר את זה למישהו שבאמת מבין איך לנצל את השיעורים האלה. צפיתי באחרים משחקים עם סייג' במהלך ריצות הצינוק שלי ואינספור מפגשי FATE וראיתי מספיק כדי לדעת שכאשר Endwalker יתגלגל מסביב, אתן לו את הזמן המגיע לו ובתקווה סוף סוף להיות מרפא הגון.
עבור שחקני FF14 קיימים, יש פיל בחדר בכל פעם שמדברים על Endwalker. זו דאגה עבור שחקנים ותיקים, אז בואו נדבר על זה - ה'סטאט סקווש'. עם זאת, עבור עולים חדשים שאינם בטוחים למה אני מתכוון בקשר לסטטיסטיקה, בעיקרו של דבר, מסתכם בפופולריות של FF14, יושידה וצוותו החליטו לצמצם את המספרים מכיוון שהם רוצים להמשיך ולהרחיב את המשחק למשך 10 שנים לפחות. מספרים גדולים יותר, ככל שהמשחק דומה לקרוס בצד השרת פלוס עם מספרים קטנים יותר שעפים ברחבי המשחק יכול לקבל שיפורי ביצועים לפי Yoshida. נכון לעכשיו, לאחד מבוסי הפשיטה ברמה גבוהה יש 440,000,000 HP! עכשיו תארו לעצמכם את הבריאות של בוס בעוד 10 שנים - זו הסיבה שמאחורי הסטטיסטיקה.
יושידה ניסה להרגיע את המעריצים בעבר, ואמר כי אין מה לדאוג כי אין סיבה לדאגה - ואני שמח לדווח שהוא צדק. זה לא משהו שצריך לדאוג לגביו. הסטטיסטיקה של הדמות שלך הצטמצמה, אבל בלחימה אויבים עדיין צונחים באותה מהירות שהם עושים עכשיו, אז זה לא גרם לך להיראות חלש יותר כמו שהרבה אנשים חשבו שזה יקרה. במצגת אמר יושידה שייקחו כחמש דקות עד שהמספרים החדשים ירגישו טבעיים, והוא לא טעה. אחרי כמה דקות בצינוק, שכחתי לגמרי שהסקוויש הוא דבר.
מטרה נוספת של הסטטיסטיקה היא לעזור לעולים חדשים או לשחקנים שחוזרים לאחר זמן מחוץ לבית. בעיקרון, הסטטיסטיקה תפחית את מידת הניסיון הדרושה כדי לעלות את הדמות שלך ברמה. FF14 נגיש להפליא עבור מצטרפים חדשים וכאלה שמעולם לא נגעו ב-MMORPG. הייתי קצת בתול MMO עד FF14; חשבתי שהם משחקים שפשוט רוקנו את החיים שלך אבל צוות המשחק והפיתוח הזה מבין שיש לך חיים שדורשים את תשומת הלב שלך. אני יודע שזה אולי נשמע קצת עשיר אחרי שהודיתי שהשקעתי 2000 שעות במשחק, אבל תזכרו שאני משחק כבר 6 שנים ושבמשך אחת מאותן שנים סבלתי מטרגדיה שהשאירה לי הרבה זמן פנוי . עם זאת, כשהייתי עסוק יותר, היה לי קל להרים את FF14 בכל פעם שיצא תיקון סיפור, מה שמשאיר הרבה זמן למשחקים אחרים ולשאר החיים.
Final Fantasy 14 הוא משחק מדהים והוא ביתה של קהילה מדהימה שמקבלת בברכה שחקנים חדשים כמו משפחה. הסיפור הוא אולי אחד מסיפורי ה-Final Fantasy הטובים ביותר - משהו שחובבי FF לשחקן יחיד באמת צריכים לחוות. Endwalker מבטיח סיום מרגש לסיפור Hydaelyn ו-Zodiark, אז עכשיו זה הזמן המושלם לקפוץ וליהנות מהסיפור מתחילתו ועד סופו ללא הפער של שנתיים בין הרחבות. וכאשר דלת אחת נסגרת, אחרת חייבת להיפתח: עם תיקון 6.1, יתחיל סיפור חדש לגמרי.
הרבה נכתב במהלך השנים על חטיבת העסקים היצירתיים 3 של Square Enix ועל ההצלה של Naoki Yoshida של FF14 מבורות הכישלון הציבורי מאוד. מאז האולפן יורה על כל הצילינדרים להרחבה לאחר הרחבה - ולמרות שהמסקנה הזו מבוססת רק על הסבר קצר, Endwalker נראה כמו עוד הום ראן.
מגדל זוט מוכיח שמבוכים עדיין יכולים לשמור אפילו על השחקנים המנוסים ביותר על קצות האצבעות שלנו. בנוסף, שינויים באיכות החיים, כמו מערכת ה-atheryte החדשה של העיר שהוצגה במכתב ה-Live Letter האחרון, והנתון הידידותי של השחקן החדש שהעלה את חווית הרמה אומר ש-Final Fantasy 14 ממשיך להיות משחק שיכול למשוך כל אחד. אני מאוד נרגש מהגישה המוקדמת ב-19 בנובמבר ומהתעלומות שמחכות להיפתר על ידי הילד שלי, קאנם והצוות של FF14.