TGS 2014: Final Fantasy Type-0 - היכונו לנשיכה

Final Fantasy Type-0 ממש לא מתעסק. ברנה צנועה משחקת אותו בטוקיו.

"שיחקתי ב-Type-0 פעמיים בחיי עכשיו - פעם אחת ב-TGS 2011 ועכשיו שוב באירוע היקפי של TGS 2014 - ובשתי הפעמים נטבחתי, ללא רחם, שוב ושוב".

זה חמור מאז שהרגשתי את נשיכת לסת הפלדה של סדרת Final Fantasy. Final Fantasy 13 הכניסה בי את הניבים, אבל אחרי השיא הראשוני של משחק ב-technicolor HD המפואר, התשוקה התפוגגה, ושאר משפחת 13 לא הצליחה אפילו להשאיר סימני לעיסה עדינים על בשרי הגמיש.

זה לא מצב שאי פעם ציפיתי לו; ההיסטוריה שלי עם הסדרה מלאה בתווים גבוהים. אהבתי את FF6. הייתי אובססיבי לגבי FF7. הידקתי את FF8 לחיקי בתשוקה כזו שאפילו ניהלתי אתר פאנפיקציה (הפסקה לצחוק לעג). אני טוען, באופן שנוי במחלוקת, ש-FF9 הוא השיא של הסדרה. FF10 שיחקתי עד מוות ובחזרה ואז שוב עד מוות. FF12 הוא, לדעתי, אחד המשחקים שנמתחו עליהם ביקורת לא הוגנת של עידן ה-PS2. מה שאני אומר זה: אהבתי את Final Fantasy.

אבל העשור האחרון לא היה זמן קל להיות אוהד Final Fantasy. כעת, לאחר שדעך תגובת הנגד, מקובל מבחינה חברתית לאהוב את FF13 שוב, אבל כנראה ששני סרטי ההמשך שלו מתוארים בצורה הטובה ביותר כלא-ישויות. המעבר של Square Enix לעידן ה-HD היה סלעי במקרה הטוב, מכיוון שמה שהמערב רוצה הם אכן שני דברים שונים (הישאר בערוץ הזה למאמר המערכת המשותף של פאט וברנה שהתעכב זמן רב על The Great HD Divide, שמגיע לדפדפנים כשאנחנו מתגברים על הגנרל שלנו חולשה קיומית). בנוסף יש את ההמתנה המחורבנת - אני חושב שכדאי לזכור את זהחבר בכיר בהנהלת Square Enix קרא באומץ את המוציא לאורלמחזורי פיתוח ויחסי ציבור ארוכים וחוסר הבנה של רצונות הקהל.

המנהל הזה, Yosuke Matsuda, הוא כעת מנכ"ל של Square Enixמכריז על משחקים ביוניומשחרר אותם במרץ הבא (Final Fantasy Type-0). זו חיה שונה מאוד מהסוג שמכריז על משחק ואזשמונה שנים מאוחר יותרמייצר הדגמה שניתן לשחק.

חאג'ימה טבאטה הוא אדם שונה מאוד מטסויה נומורה. הפרויקט שלו, Type-0 (הוכרז במקור בתור Final Fantasy Agito 13, שם ממוחזר מאוחר יותר עבור פרולוג נייד), הוא סוג שונה מאוד של Final Fantasy. (לפי מה שראיתי מ-Final Fantasy 15 - לא יותר ממך, אבוי - אני חושד שגם זה יהיה שונה לגמרי.)

מעריצי Final Fantasy באמת הארדקור כבר שיחקו ב-Type-0, כי היעדר תרגום אף פעם לא מתחבר ביניהם ונהנים מהמכניקה; תמיד יש ויקי או שישה כדי להשלים את החסר. אני קצת נקרע מהסיכוי ש-Type-0 יגיע מערבה כי למען האמת, אני לא בטוח שאלו מאיתנו שלא חיפשו את מהדורת ה-PSP היפנית מספיק הארדקור בשביל זה.

Final Fantasy Type-0 קשה. אם אתה מסוג האנשים שמתלוננים על בריאות מתחדשת ועד כמה משחקי וידאו הם "לא מציאותיים" (כדי להצחיק צחוק חלול) סוג 0 עשוי לסמן כמה מהתיבות שלך, למרות שאני באמת תוהה עד כמה אתה מרוצה כאשר משאלות מתגשמות. דמויות נופלות בצורה מעוררת רחמים לפני התקפת האויב אם אינך מתמקד כל הזמן בהתחמקות מהתקפות שלהן; ההתחמקות היא הרבה יותר קשה מאשר פשוט לחכות להנחיית הסמל מדי פעם; וכל ההתקפות הטובות ביותר שלך מונעות על ידי MP, משאב במחסור מצער.

שיחקתי ב-Type-0 פעמיים בחיי עכשיו - פעם אחת ב-TGS 2011 ועכשיו שוב באירוע היקפי של TGS 2014 - ובשתי הפעמים נטבחתי, ללא רחם, שוב ושוב. הפעם השנייה, ב-PS4 ולא ב-PSP, הדברים היו מעט יותר קלים. הייתי רוצה לומר שזה בגלל הקסם של אנלוגי תאומים, אבל למעשה זה בגלל ש-Square Enix בחביבות הפכה את כל הדמויות שלי לבלתי מנוצחות עם העלאה מוקדמת בלתי פוסקת.

"Final Fantasy היא סדרה שהמציאה את עצמה מחדש שוב ושוב. Tabata, כיום במאי של Final Fantasy 15 כמו גם Type-0, הוא חוד החנית של מהפכת הזיכיון".

תראה, אני לא רע במשחקי RPG. אני אוהב משחקי RPG. התרחיש האידיאלי שלי הוא משחק עם מערכות שאני יכול לחקור ולחקור ולחקור ולחקור ואזלְנַצֵלעד שאני שוברת את זה לגמרי. אני מצטער. זה הקטע שלי. (היי, אז, האויבים בצוללת הטבועה ב-FF7 יכולים להשתנות למקורות סטטיסטיים; קח את צוות כל-הסטטיסטיקות-255 שלך להתמודד עם רובי מתישהו. התחל במהירות.)

אני גם לא רע במשחקי פעולה. אני לאDark Souls עם בקר להקת רוקטוב, אבל אני עושה את זה כבר זמן מה ויש מעט מאוד אתגרים שתעשיית הטריפל-A מטילה עליי שאני לא יכול לכבוש. אני יכול ללחוץ על הכפתורים בזמן המתאים, ברצף המתאים, בתזמון המתאים.

אבל ישוע המשיח על קרקר מלוח בצורה מושלמת, Type-0 ממש לא מתעסק. אם אי פעם העלמתם JRPG על כך שהם לא דורשים מיומנות ידנית, אז אחד: האם שמעתם פעם על Monster Hunter? ושתיים: הו, וואו, אולי אתה צריך קצת חרדל על המילים האלה שאתה עומד לאכול.

מה שבאמת מעניין אותי ב-Type-0, עכשיו אחרי ששיחקתי אותו עם מדריך יחסי ציבור מועיל על מסך גדול מספיק כדי להקל על פוביית הארדקור-נייד-יפני-אקשן-RPG שלי, הוא הדרך שבה הוא עושה (זימונים, תספורות נהדרות) , שמות מגוחכים, מלודרמה) ואינו (אקשן אינטנסיבי, קושי מתמיד) מרגיש כמו Final Fantasy.

בתור מעריץ לטווח ארוך, זה השילוב הזה של ישן וחדש שמשכנע אותי Type-0 שזה משחק Final Fantasy "הולם". המתנגדים שונאים להודות בזה, אבל Final Fantasy היא סדרה שהמציאה את עצמה מחדש שוב ושוב. Tabata, כיום מנהל Final Fantasy 15 כמו גם Type-0, הוא חוד החנית של המהפכה של הזיכיון.

אחרי עשר שנים של התנופפות ושחרורים רכים כל כך נגישים שהם כמו לדחוף את הפנים שלך לתוך צמר גפן מתוק, Type-0 הוא פנטזיה סופי שעושה דרישות וללא פשרות. עם קצוות חדים, למעשה. עם שיניים.