כולנו נלהבים ל-Final Fantasy 7 Remake, אבל משחקים את הגרסה החדשה שיצאהFinal Fantasy 8 Remasterמזכיר איך המשחק הזה היה ראוי באותה מידה לגרסה מחודשת מלאה.
מתוך אותו תור הזהב של FF6 עד FF10, FF8 הוא כנראה החבורה הפחות מדוברת. זה בשום פנים ואופן לא כישלון - זה למעשה אחד מהמוכרים הטובים יותר של הקבוצה ואהוב על רבים - זה פשוט לא קיבל את אותה תנופה. אין לזה את המשמעות המגדירת את הילדות שיש ל-6 לרבים, וגם לא את ההשפעה התרבותית של 7. זה לא יקירי 9, וגם לא המהפכה הטכנית של 10. זה הילד האמצעי. אחרי שני משחקים מוצלחים להפליא ודומים באופן מפתיע בערכים השישי והשביעי, אלו היוצרים של אותם משחקים שמנסים להשתחרר למשהו אחר - וזה קסום.
אם זה הכי טוב זה עניין שעומד לדיון, אבל Final Fantasy 8 הוא בהחלט הכי מכאנימענייןכותר בסדרה, שם למעלה עם Final Fantasy 12 International Zodiac Job System המעולה (ששוחרר לאחרונה במערב בשם FF12: The Zodiac Age). במקום שבו FF12 הוא יצירה של גאונות מורכבת, שעון שוויצרי בעל מבנה דק עם פגם של ממש בהילוכים ובגלגלי השיניים הרבים שלו, FF8 הוא כאוס מפואר. עדיין יש לו את המורכבויות של שעון יוקרה במכניקת ה-RPG העמוקה והמתגמלת שלו, אבל זו גם מערכת שהשחקן יכול לקחת אליה פטיש - ובכל זאת היא נושאת איכשהו את משקל המכה. איכשהו זה עדיין עובד.
אני אומר שזה עדיין עובד, אבל Final Fantasy 8 הוא במיטבו כששוברים אותו. תוך כמה שעות מרגע התחלת המשחק, אתה יכול לגרום לכך שמפגשים אקראיים לעולם לא יקרו, או לגרום לאויבים להפוך לקלפי מסחר. יש לכך אפקט דפוק: במקום עקומת קושי מסורתית מבוססת רמות, ל-FF8 יש קושי הסתגלותי. זה אומר שאתה לגמרי יכול להילחם בבוס האחרון ברמה 9 - האנטגוניסט פשוט יוגדל כדי להיות אתגר מתאים לרמה.
טריפל טריאד, משחק הקלפים המבריק שאיכשהו באופן בלתי מוסבר לא הפך לאאבן הארהסגנון עצמאי, הוא גם לא רק הסחת דעת מהנה: הוא המפתח לכל המשחק. אתה תזכה בקלפים במשחקים, תהפוך אויבים לקלפים או אפילו תאבד בכוונה קלפים ל-NPC מסוימים כדי לאלץ חדשים להופיע במקומות אחרים בעולם. כל זה לא רק בשירות של משחק קלפים טוב במיוחד, אלא גם קשור באופן סבוך להתקדמות ה-RPG של המשחק, שבו ניתן להפוך את הקלפים לפריטי מפתח המשמשים לאחר מכן לשדרוג נשק או להגברת נתונים סטטיסטיים עבור מפלצות הזימון הידידותיות שלך . יש לנו אמדריך לכרטיסי Final Fantasy 8 Triple Triadממש כאן.
די מהר הכל נהיה די מגוחך. קל להתכוונן בשעות המוקדמות של FF8 מכיוון שהוא מפציץ אותך בהדרכות ארוכות על "טיפול ב-GF שלך", "קסם צומת" ואפילו לקיחת בחינות במשחק. זה בהחלט יריב למשחק הכי קהה ובלתי חדיר בסדרה לצד מערכת התקדמות הדמויות המטורפת של FF2. עם זאת, אתה צריך להישאר עם זה - אם אתה נותן למשחק הזדמנות, זה מחזיר את עצמו עם משחק מתגמל מאוד, מעניין וניתן לשבירה.
כשאנשים מדברים על משחקי RPG מתוצרת יפנית, במיוחד Final Fantasy, הפוקוס נוטה להיות בסיפור ובדמויות. יש לכך סיבה טובה, שכן זה גם מוקד התפתחותי של הכותרים האלה - אבל FF8 מייצג את מה שהז'אנר יכול להיות כשהוא ממוקד יותר במערכות. זה יכול להיותפְּרָאִי. FF8 הוא משחק שבו רמת הדמות שלך יכולה להישאר סטטית, אבל כל מה שסביבך הופך למגוחך יותר ויותר - דמויות מטפסות כדי לקבל אלפי נקודות פגיעה עם חיפזון והתקפות נגד, כל זאת תוך שמירה על רמה טכנית חלשה וברמה נמוכה. הסר את כוח השומר המחובר וחייל העל המחובר מתכווץ לנער חלש פעם נוספת - דבר שיש לו גם השלכות נושאיות מעניינות.
אם כבר מדברים על נושא ונרטיב, המערכות השבורות הייחודיות של FF8 משרתות גם את מי שרוצה להתמקד בו: תפסו את Diablos, טחנו AP ליכולות Enc-Half ו-Enc-None לפני היציאה ל-Timber ואז תהנו ממשחק נטול מפגשים, לספוג את סיפור והשתתפות רק בקרבות בוסים. קנה המידה של הרמות גם אומר שבעוד שהבוסים האלה יהיו מאתגרים, אתה לעולם לא תימחץ בצורה לא הוגנת רק בגלל שאתה לא טוחן מספיק. אם אתה רק רוצה לחוות את חייו המאתגרים של סקוול (שהוא, אגב, אחד מגיבורי הסדרה הטובים והמזוהים ביותר על אף מוניטין לא הרווח של נער בכיין), אתה יכול לעשות זאת בלי המון ריפוד RPG הרגיל . המשחק הזה הוסיף צ'יטים מהירים קדימה ועצירת מפגשים, אבל האמת היא ש-FF8 הוא פחות או יותר משחק ה-Final Fantasy היחיד שבו, עם קצת אופטימיזציה, אתה לא באמת צריך כלים כאלה.
הדבר המרתק ב-Final Fantasy 8 הוא שהרבה מזה כנראה לא היה מכוון. בעקבות הצלחת המפלצת של FF7, ריבוע עם כסף חסר גבולות ואמביציה להתאים החליט לזרוק כמעט הכל על הקיר רק כדי לראות מה עלול להידבק. התוצאה היא משחק מטורף גם נרטיבית וגם מכנית. אתה משחק ילד בבית ספר שכיר שהמורה שלו רוצה לצאת איתו שבסופו של דבר יוצא לחלל, ויש יללה מצחיקה של תפנית בעלילה שמתייחסת כמעט לכל חבר ראשי בצוות באמצע הדרך. יש לכאורה גם מספר אינסופי של מערכות התקדמות וצמיחה, כולן קשורות זו בזו בדרכים מרתקות, בלתי צפויות ולעתים קרובות ניתנות לניצול.
FF8 לא נראה כמו משחק שבור בעיצוב, אלא בצירוף מקרים. אבל, אתה יודע, המערכת המשולבת ב-Street Fighter 2 הייתה גם צירוף מקרים במקרה הטוב וטכנית באג במקרה הרע. זו עדיין הייתה יצירה של גאונות מקרית שהמשיכה להגדיר ז'אנר שלם. FF8 הוא הרבה כזה, אלא שהרבה מהרעיונות שלו מעולם לא ממש תפסו.
הגרסה המחודשת החדשה היא לא דרך מושלמת לחוות את המשחק, אבל היא ללא ספק ריצה טובה יותר מהניסיונות הראשונים של Square Enix עם FF7 ו-FF9. המהדורה היא תזכורת נחרצת לכך ש-FF8 שווה להתנסות, עם זאת - והיא גם גורמת לחשוב לעומק על הגרסה המחודשת של Final Fantasy 7.
כולנו יודעים מדוע FF7 הוא זה שנעשה מחדש. זה מלחמת הכוכבים. זה הארי פוטר. זה, אלוהים, אני לא יודע, אמריקן אידיוט. זה מכונן. אייקוני. היא מגדירה תת-תרבות ודור. אבל כשמסתכלים על עידן הזהב הזה של Final Fantasy בצורה אובייקטיבית יותר, אני חייב להודות שהמשחק שהכי הייתי רוצה לראות מותאם לצורה מודרנית יהיה למעשה FF8. איך המערכות של FF7 מתרגמות תמיד היה די ברור - בעוד FF8 מטורף מספיק כדי להיות תעלומה. זה יהיה שווה את זה רק כדי לראות איך חלק מהכלים המטורפים בו יעבדו במשחק מודרני יותר. לפחות יש לנו את הרימאסטר, ששבור להפליא כמו תמיד.