"אני רוצה להוסיף טוויסט אחר" Final Fantasy 7 Remake Part 3 יחשוב מחדש כיצד הוא מיישם מיני-משחקים, אומר הבמאי Naoki Hamaguchi

בטוח היו הרבה מיני-משחקיםFinal Fantasy 7 Rebirth, הא? לפי הספירה שלי, ישנן 21 פעילויות שונות שתוכלו לחוות כאשר קלאוד והחברה שלו יוצאים מקאלם ולרוחב כדור הארץ.

חלקם פנטסטיים -דם המלכהכנראה מתחרה בפיינל פנטזי 8טריפל טריאדמבחינת היותה אחת התוספות הטובות ביותר של הסדרה - אבל חלקן מחווירות בהשוואה. גלייד דה שוקובו? קרב תלת מימד? Cactuar Crush? קראנץ'-אוף? זה מרגיש כאילו הרבה מהם היו שם רק כחומר מילוי, עם פחות מחשבה וליטוש מההסטות הברורות מאליהן.

אשִׁטחִי מַבָּט באינטרנטיראה לכם שהריבוי של מיני-משחקים מפצל את הקהל לשניים; חלקם אהבו את המגוון, את האתגר,השטויות של כל זה, וכמה שנאו את זה. 'פאפט, זה פשוט עבודה עמוסה', הם בוכים, 'בזבוז זמן מיותר'. ובכן, מסתבר ש-Square Enix שם לב לכל חוסר הרצון שלכם בפה רועש, ולגבי Final Fantasy Remake Project, חלק 3, המפתח מעוניין לעשות דברים קצת אחרת.

"רק אם כבר מדברים על Rebirth, אני חושב שאני מאוד מרוצה מהנפח ומהמאזן של מיני-משחקים שיש לנו במשחק הזה", אומר במאי Final Fantasy 7 Rebirth, Naoki Hamaguchi, בראיון בלעדי ל-VG247. "ואני חושב שהשגנו מאוד גם את מה שקבענו לעשות עם המיני-משחקים. אני אסביר מה זה היה.

"אני משחק הרבה משחקים, הרבה משחקי עולם פתוח, ומשהו שאני מרגיש בזמן ששיחקתי הרבה מהמשחקים האלה הוא שיש לך את מכניקת הליבה - או את מערכות הלחימה שלהם - ואת רוב התוכן שתתקל בו. , רוב המקומות שאתה יכול ללכת אליהם, רוב מה שאתה תעשה, יכולים לחזור על עצמם. [המשחקים האלה] פשוט משתמשים באותה מכניקה. אין שינויים אמיתיים, אין שום דבר חדש לחוות באזורים השונים של העולמות האלה".

הוא צודק. לעתים קרובות תראה בכותרי עולם פתוח בימינו פשוט יש את כל מיני המשחקים השונים המוצעים לך בכל העולם; תחשוב על Far Cry, או Assassin's Creed, או אפילוהמכשפה-- המיני-משחקים השונים המוצעים מאכלסים את המפה, הם לא ממש 'נעולים' לאיזור אחד. העולם בכלל נהנהגוונט, אואורלוג, או כל דבר אחר; זה לא בהכרח משתנה מאזור לאזור.

Queen's Blood הוא גולת הכותרת של FF7 Rebirth - אבל האם בחלק 3 יהיה משהו דומה? |קרדיט תמונה:VG247

אבל בכך שגרמה ל-Final Fantasy 7 Rebirth להרגיש "כמו כוכב לכת שלם" ולא רק "שטח פתוח אחד גדול", צוות הפיתוח קיבל את ההחלטה המודעת לשים מיני-משחקים שונים באזורים שונים. לא כולם, בכל מקום, נהנים מאותו הדבר, נכון? החיסרון הוא שחלק מהשחקנים חשבו שיש פשוט יותר מדי מה לעשות, ומפרץ של איכות בין הטובים שבטובים לגרועים שבגרועים.

"ברור, יש מערכת קרב נהדרת ב-Rebirth - ויש הרבה כיף להילחם במפלצות השונות בכל אזור - אבל רציתי שזה ירגיש כמו משב רוח רענן כשאתה נכנס לכל אזור אחר," ממשיך המאגוצ'י. "שאתה מרגיש שיש משהו חדש ומרגש לעשות כשאתה נכנס לאזור חדש. שאתה יכול לחוות משהו אחר עם המכניקה. בגלל זה רצינו לשיםכל כך הרבהמיני-משחקים שונים, ואני מרגיש שבאמת הצלחנו להשיג את המטרה שלנו עם זה. זו פשוט משב רוח צח בעולם פתוח (או 'שדה פתוח', כפי שאנו קוראים לזה ללידה מחדש).

אבל הוא מודע לכך שלעשות את אותו הדבר שוב ושוב לא בהכרח ישיג תוצאות טובות. יש חוק של התשואות הפוחתות, אחרי הכל, ו-Final Fantasy ידועה - ותמיד הייתה - ברצון שלה לחדש ולא לנוח על זרי הדפנה.

"אז האם נמשיך עם אותו איזון קדימה? האם הגענו לשלמות? אני חושב שאם היינו עושים את אותו הדבר שוב למשחק השלישי בסדרה, אז זה כבר לא היה ממש חדש או מרגש", הוא אומר. "אני רוצה להוסיף טוויסט אחר, לסדר קצת את הדברים למשחק הבא, ולהראות קצת שונה לדברים.

"אנחנו לא רק רוצים לעשות יותר מאותו הדבר, אנחנו רוצים לעשות חוויות חדשות ומרגשות."

לא רק מטען של כדורים, כמו שאומרים. |קרדיט תמונה:Square Enix

יֵשׁמעט מאוד מידעלגבי חלק 3 שם כרגע -אנחנו אפילו לא יודעים את שמו עדיין- אבל זה מרענן לשמוע. ברור שהמגוצ'י, לצד הבמאי הקריאטיבי (ככל הנראה חוזר) טטסויה נומורה והמפיק יושינורי קיטאזה, רוצים לשמור על טריות למשחק השלישי. זה צריך להיות שיא מספק, אחרי הכל, ואנחנו לא הולכים להשיג את זה פשוט על ידי חידוש קרקע ישנה, ​​נכון?


Final Fantasy 7 Rebirth יצא כעת ל-PS5, ונראה אפילו טוב יותר ב-PS5 Pro (אם אתה יכול להרשות לעצמך כזה). ל-Final Fantasy Remake Part 3 אין תאריך יציאה, אבלאנחנו עשויים לקבל את זה מוקדם ממה שחשבנו.