ראיון Final Fantasy 7 Remake: "זה היה צריך להיות משחק עצמאי לגמרי, חווית משחק מספקת אמיתית"

Final Fantasy 7 Remake הוא חיה ייחודית, משחק וידאו שדורש שיקולים שאינם נפוצים בכותרים אחרים בפיתוח. מעמדו הייחודי כשריד פורץ דרך ופורץ דרך לעידן התלת-ממד המוקדם אומר שכל עיבוד מחדש שלו הולך להיות משימה מרתיעה.

שניים מהאנשים שהמשימה נפלה עליהם הם המפיק יושינורי קיטאזה והבמאי המשותף נאוקי המאגוצ'י. לקטאזה, כמובן, יש צורה עם Final Fantasy 7 - כמו גם שימש כמפיק של Final Fantasy 10 ו-13, והמנהל של FFs 6 ו-8, הוא ביים וכתב יחד את ה-FF7 המקורי ושימש כמפיק ב-FF7 סדרה שלמה של ספין-אופים משנות ה-2000 שהרכיבו את 'אוסף Final Fantasy 7'. המאגוצ'י הוא ותיק בסדרה, אבל הוא חדש ב-FF7, לאחר שעבד בעבר על FF12 ו-13. בעוד טטסויה נומורה מוביל את כיוון המשחק, יש לו כמה מנהלים משותפים שעובדים לצדו, כאשר המאגוצ'י מטפל בלחימה וברגעים משחק של רגע בעוד ש-Motomu Toriyama של FF13 מנחה את הסיפור.

לְאַחַרמשחק מבנה חדש של FF7 Remake במשך מספר שעותיש לנו הזדמנות לשבת עם הזוג לדבר על הגישה שלהם לסרט ההמשך. דיברנו על פעולת פיצול התוכן של המשחק המקורי למספר משחקים בגודל מלא עבור הגרסה המחודשת, הבטחת גיוון וטעם בעיר סייברפאנק רחבת ידיים שיכולה בקלות להרגיש אותו דבר, ועל התהליך של פיתוח מערכת קרב שמכבדת בבת אחת. ומחדש את הקרב הקלאסי של FF7. הנה הצ'אט שלנו במלואו.

צפו ביוטיוב

VG247: אני רוצה להתחיל בלשאול אותך על מגוון, אני מניח, כי ב-Final Fantasy אנשים מצפים לעתים קרובות למסע גדול שלוקח אותך להרבה מקומות שונים. אתה חושב על ה-FF7 המקורי, יש לך אקלים קפוא ומקומות דשא ומדבריות, ערים ועיירות... אבל המשחק הזה מתרחש ללא ספק בעיר ענקית אחת. אז איך אתה פועל כדי לספק את ציפיות המעריצים לראות מגוון רחב של דברים במסגרת זו?

נאוקי המאגוצ'י:אני שמח שהקלטת את זה, כי באמת השקענו שם את כל המאמצים שלנו. קודם כל, לתת לך את התשובה... אתה ממש, לגמרי לא תרגיש שזה מיקום אחד סגור, או שהכל אותו הדבר ומשעמם. אני יכול להבטיח לך את זה, כי באמת הקדשנו כל כך הרבה תשומת לב ליצירת מיקומי תחושה שונים כל כך, אפילו בתוך העיר מידגר. יש לך את כל המקומות השונים בעיר, יש לך כמו, עיר הצלחת למעלה, יורדת לשכונות העוני, המנהרות... למשל, המנהרה המעגלית, המנהרה המרכזית - זה היה לא זה באמת הראה כל כך הרבה במקור, זה שמסתובב סביב העמוד המרכזי...

באמת התמקדנו בלהעניק לכל אחד מאלה את הקהילה הקטנה שלו ואת התרבות שלו. שוב, אולי הם לא 100% סופר שונים, שונים לחלוטין מבחינה ויזואלית, אבל הם נראים כל כך שונים. לכל אחד מהם יש גם את האישיות והתרבות הקטנה שלו, כך שבאמת תחוו כל כך הרבה מיקומים שונים, כל כך הרבה שונות אפילו בתוך מידגר.

וכמו שאמרתי, כל אחד מהמקומות האלה באמת בנוי על סמך התרבות של האנשים שם. אתה ממש תרגיש מי גר שם גם מהוויזואליה.

VG247: האם אתה יכול לדבר קצת על תהליך ההחלטה על תוכן המשחק? יש לך דברים שאנשים מצפים להם במשחק Final Fantasy, נכון? אז אולי תסתכל על זה ותגיד... אנחנו לא יכולים לשלוח את המשחק הזה בלי איפרית, מפלצת הזימון. אבל במשחק המקורי, אתה לא מקבל שום זימון עד הרבה אחרי הקטע של הסיפור שהמשחק הזה מכסה. איפרית, אתה מקבל אותו על ספינת המטען, נכון? בכל מקרה, הנקודה היא... איך מחליטים מה להביא קדימה למשחק הזה ומה להשאיר מאחור לעתיד, כדי להקל עליך במשחקים העתידיים?

נאוקי המאגוצ'י:ובכן, קודם כל, זה ידע טוב מאוד על המשחק המקורי. [צוחק] אבל לא, אני לא יכול לספר לך בבירור על, כמו, "החלטנו להשאיר את זה בחוץ לעתיד" ומה שכללנו במשחק הזה ומה שלא עשינו - זה ברור משהו אני לא יכול לגעת. אבל... איך שהסתכלנו על זה, העדיפות העליונה של ההחלטה באיזה תוכן להיכנס הייתה שזה צריך להיות משחק עצמאי לגמרי, חווית משחק מספקת אמיתית. אחרי שסיימתם את המשחק, אתם צריכים לחשוב שכן, זה היה משחק מבריק בפני עצמו. זה היה המסנן שדרכו הערכנו איזה תוכן יש במשחק.

אז באמת, הדרך שבה הסתכלנו על זה הייתה שזו חייבת להיות חווית משחק מספקת בפני עצמה. אם אתה חושב על זה... בסדר, זימונים הם אחרי מידגר אז אנחנו לא יכולים לכלול אותם, אבל האם באמת אין לנו זימון אחד במשחק הזה? מעריצים רוצים לראות את הזימון במשחק הזה! הם באמת היו חייבים להיכנס, גם אם זה משהו שהופיע אחרי מידגר בסיפור המקורי, הרגשנו שאם זה משהו שצריך כדי להפוך את המשחק הזה באמת נהדר בפני עצמו, הוא חייב להיכנס. זו הייתה החשיבה שאנחנו היה שם, וזה כולל דברים כמו שבעה ואיפרית שהזכרת.

VG247: אז אני די בטוח שאחרי שספירות מופיעה ואתה מסתובב ברחובות מידגר, זה רצועת מוזיקה של Advent Children. [מאוחר יותר אימתנו זאת; רצועת המוזיקה היא עיבוד חדש של 'הארץ המובטחתמסרט ההמשך FF7 מ-2005 Advent Children.] הופתעתי לשמוע את זה. אני מבין ש[Tetsuya] נומורה-סאן אמר קודם שהרימייק נמצא בהמשכיות שונה מהפרויקטים של FF7 מהעבר, אבל אני סקרן לדעת כמה מרעיונות האוסף רצית להביא למשחק. שמיעת מוזיקה מהאוסף שמעולם לא הופיעה ב-FF7 המקורי הייתה הפתעה נעימה.

יושינורי קיטאזה:אני לא יכול לתת לך פרטים מלאים בדיוק כמה פעמים, היכן הם מוזכרים, או משהו כזה, אבל מה שאני רוצה ליידע אותך הוא שכל הידע מהעבודות שנוצרו לאחר המשחק המקורי, האוסף של Final Fantasy 7, זה הכל מאוד בבסיס הקאנון עבור הגרסה המחודשת, ובהמשך זה יהיה גם.

VG247: כשאני משחק חלק גדול מהמשחק כמו ששיחקתי היום, זה מרגיש כאילו יש קו ממשי מתמשך מטרילוגיית FF13 למשחק הזה - שכמובן שניכם עבדתם על טרילוגיית FF13. הדוגמה הברורה היא בחזרתו של מכונאי Stagger, אבל גם בדרכים אחרות. האם אתה מרגיש שהופקו לקחים שנכנסו לפרויקט הזה?

נאוקי המאגוצ'י:כלומר, אכן פיתחתי את מערכת הקרב FF13, אז... שוב, אולי יש השפעה מזה רק ממני שעבדתי עליה, אבל אני לא באמת חושב על זה בכוונה כיורש. לא הייתה לי בראש את מערכת FF13 כשפיתחתי, אז בהחלט לא ביססתי אותה על המערכת הזו בכלל.

האידיאולוגיה של יצירת מערכת הקרב עבור FF7 Remake באמת התחילה עם... 'איך אנחנו מייצגים ואיך אנחנו מדמיינים מחדש את מערכת הקרב ATB הליבה מהמשחק המקורי עבור הקהל המודרני?' התוצאה של זה היא שהיא הפכה למערכת קצת יותר מכוונת פעולה, אבל אני באמת לא רוצה שאנשים ישכחו שבבסיסה, [זה] עדיין מערכת ATB. זה כרוך בטעינת מד ה-ATB ושימוש בו כדי להשתמש ביכולות שלך בפריטים שלך ובדברים כאלה. באמת, הפעולה מונחת על זה.

אם אתה משחק במיומנות תוך שימוש במכניקת הפעולה, זה הופך את הטעינה של מד ה-ATB הזה ליעילה הרבה יותר, ואז אתה יכול גם להשתמש בו כדי לפתוח את האויב לנזק גדול על ידי שיבוץ אותם ודברים כאלה. אבל בבסיסה זו עדיין מאוד מערכת ה-ATB, אז זה הקשר בין מכניקת הפעולה למה שניסינו להשיג על ידי השארת הליבה של FF7 שם.

אני מאוד בטוח במערכת הקרב החדשה הזו שהמצאתי כאן. אני חושב שהעובדה שהמצב הקלאסי אפשרי בכלל מראה איך כל חלק ממרכיבי הפעולה ורכיבי ה-ATB ביצעו את הפונקציות הייחודיות שלהם בתוך מערכת הקרב הכוללת הזו.

על ידי הפעלת המצב הקלאסי, אתה יכול להפוך את כל פונקציות הפעולה האלה לאוטומטיות ואז פשוט להתרכז בהפעלתן [ב] בדיוק כמו המקור על ידי בחירת הפקודות שלך, אז אני חושב שזה באמת מראה כמה יפה כל החלקים של מערכת קרב משתלבת.

VG247: ברור שדיברת הרבה על ארבעת חברי המפלגה הקיימים, אבל אני אשמח לדעת אם תוכל לספר לאנשים למה אנחנו יכולים לצפות מה-Red XIII. ברור שבהקשר של כשהוא נכנס לסיפור במשחק הזה, הוא מגיע מאוחר מאוד. אז האם הוא יהיה באותה רמת כושר כמו שאר חברי השחקנים או אולי הוא הולך להיות אורח? אתה יכול לדבר על זה בכלל?

נאוקי המאגוצ'י:תפסת כאן כמה נקודות ממש טובות! [צוחק] אתה בדיוק צודק. הרגשנו שהנקודה שבה Red XIII מצטרף למסיבה בסיפור היא מאוד מאוחרת אז חשבנו בסדר, אם אנחנו הולכים לקבל אותו כדמות מלאה ולנסות לגרום לשחקן ליהנות מקשת התפתחות הדמות שלו וצמיחה כדמות אופי דרך זה, זה לא באמת מספיק זמן לעשות את זה.

אז חשבנו שהדרך הטובה ביותר לערב אותו היאכדמות אורח. בדרך כלל במהלך המשחק תשחק כמסיבה של שלושה אנשים, אבל תהיה לך אותו כדמות אורחת שנלחמת לצדך במהלך החלק האחרון של הסיפור שם. הוא ישתמש בכל המהלכים הנוסטלגיים הישנים שלו, ואתה תראה את זה. הרגשנו שזו הדרך הטובה ביותר להראות אותו כדמות ומי שהוא. לכן הרגשנו שזו הדרך הטובה ביותר לכלול אותו.