ל-Final Fantasy 16 הייתה יד מסייעת מ-PlatinumGames והצוות מאחורי Kingdom Hearts

מסתבר שFinal Fantasy 16קיבל יד עזרה משניהםPlatinumGamesוהסטודיו מאחורKingdom Heartsבמהלך פיתוחו.

Final Fantasy 16 כמובן נוטה חזק מאוד לז'אנר האקשן, מה שלא הפתיע כשנחשף שמעצב Devil May Cry 5 Ryota Suzuki היה בתפקידי כיוון קרב. כעת, כחלק מזרם חגיגות טרום-השקה עבור Final Fantasy 16, נחשף שגם PlatinumGames וגם הצוות שעובד עלKingdom Heartsלקח חלק בתהליך הפיתוח של הערך האחרון בסדרת JPRG.

צפו ביוטיוב

נשיא ומנכ"ל PlatinumGames Atsushi Inaba שיתף הודעת וידאו כחלק מהזרם החי, ואמר, "PlatinumGames זכתה בהזדמנות לפתח חלק מ-Final Fantasy 16. מעולם לא הייתה לנו חוויה לעבוד על כותר בצורה כזו. , אז זה בהחלט הפתיע אותנו כשפנו אלינו לראשונה אבל צוות הפיתוח, כולל אני, התרגש מאוד לקראת ההזדמנות הזו, ואמר דברים כמו 'זה הפנטזיה הסופי'. ו'לעולם לא נקבל עוד הזדמנות לעבוד על Final Fantasy' אז קיבלנו בשמחה את ההזדמנות הזו וגרמנו לזה לקרות."

Inaba גם שיתפה את זה Takahisa Taura, מנהלשרשרת אסטרלומעצב עלניר: Automata, "הוביל את צוות הפיתוח והצוות בצד של PlatinumGames."

בנוסף לזה,Kingdom Hearts 4המנהל המשותף טאי יאסו שיתף גם הודעת וידאו שדיברה על האופן שבו הצוות שלו היה מעורב, ואמר, "אני שמח לבשר שלמעשה, לצוות הפיתוח של Kingdom Hearts היה חלק בפיתוח Final Fantasy 16. איחדנו כוחות ב הקרבות וכאלה, אבל למען האמת זה בא בהפתעה כשהרעיון הובא אלינו בהתחלה... אני מתכוון, גם אם זה מגיע מנאוקי יושידה, האיש עם אסטרואיד על שמו, חשבנו לסרב בנימוס.

"עם זאת, ככל שלמדנו לדעת יותר על התוכנית והסיפור של המשחק, כל הצוות רצה לגרום לזה לעבוד, לא משנה מה. למרות שזו הייתה משימה פרועה, בסופו של דבר היה מה להרוויח מהפיתוח שלו".

המפיק Naoki Yoshida ציין במהלך הזרם שהוא לא יכול לשתף על אילו חלקים ספציפיים של המשחק שני האולפנים עבדו, אבל ברגע שהמשחק באמת יצא הוא ישתף מי עבד על מה.

Final Fantasy 16 סוף סוף כמעט יצא (22 ביוני, ליתר דיוק), אבל אתה כבר יכול לנסות את זה עם הדגמה באורך שעתייםרק יצא היום.