בואו נהיה כנים, ההגדרה של Final Fantasy 15 לא התיישנה כל כך טוב. מערך העולם הפתוח למחצה של האזור הראשי של המשחק - Duscae - סיפק כמה הזדמנויות מגניבות עבור נוקטיס וחבריו להפליץ כשהעולם ממש התפרק סביבם, אבל הבשר של המשחק היה קיים אך ורק באזור בהשראת אמריקה התיכונה , עם רק כמה מכות סיפור מאוד על מסילות (תרתי משמע) בעקבות האזור הראשוני.
נראה שמפתחי Final Fantasy 16 למדו מהצעדים המוטעים של המבשר השנוי במחלוקת לניסוי ה-RPG החדש והענקי הזה. באירוע תצוגה מקדימה מעשית עם Square Enix והמפתחים שמאחוריוFinal Fantasy 16, האולפן אישר ש-Final Fantasy 16 לא יהיה עולם פתוח.
"בראיונות קודמים, הזכרתי ש-Final Fantasy 16 אינו משחק עולם פתוח", אומר המפיקה נאוקי יושידה באמצעות המתורגמן. "אבל מה זה אומר בדיוק? האם זה אומר שזה ליניארי? שוב, לא בדיוק.
"כדי להביא לשחקנים מגוון רחב של סביבות, באיכות הגבוהה ביותר האפשרית, ובסופו של דבר לשפר את חווית המשחק, בחרנו כמה תחומים שרצינו להתמקד בהם - ויצרנו אותם בפירוט קיצוני."
יושידה מציין שהעולם עדיין ענק - אבל גם מפורט מאוד. בסרטון (ובהמשך, בהתעסקות שלנו עם המשחק) זכינו לראות בדיוק מה זה אומר. יש הרבה נאמנות גרפית - אני אישית חושב שהוויזואליה והאפקטים המוצגים במשחק הזה מציינים את ההתחלה הנכונה של הדור החדש, זה עד כדי כך מרשים - ולמרות שלקחנו רק לסיור שריקה של המשחק בסרטון מהיר , מה שראיתי הכניס אותי לראש של Final Fantasies של פעם.
היו עיירות ענקיות ומאוכלסות, מערות וצינוקים מרשימים, אזורים ענקיים שהובטח לנו שנוכל לחקור ברגע שהמשחק יהיה בידיים שלנו. אני לא מצפהאלדן רינגרמות החופש כאן, המשחק הוא לא עולם פתוח אחרי הכל, אבל הפירוט והנאמנות במה שראינו עד כה תואמים - ואולי אף עולים על - מה ש-FromSoft עשתה בלהיט שובר הקופות שלה מ-2022.
"רצינו לנצל את מלוא הכוח של ה-PlayStation 5 כדי ליצור עולם מפורט מאוד שהיה אפשרי רק במשחק וידאו", ממשיך יושידה. הוא מסביר שההתמקדות בוויזואליות היא אחד מארבעת עמודי התווך שהצוות התמקד בהם - וכל הזמן חזר אליו - בעת פיתוח הכותר הזה. האחרים, אגב, הם נרטיב, דמויות וקרב.
הערת 'פרט קיצוני' של יושידה? זה לא רק דיבור בעיתונות. ההדגמה ששיחקתי התרחשה בטירה בסגנון ימי הביניים; רומן אירופאי תקין עם אבני ריצוף מסיביות, קפלים. קירות מסך, חריצי חצים, פתחים וכל השאר. הטילו כישוף אש, וראו את הזוהר הכתום החם מאיר את הרצפה המרוצפת. ראו כיצד התאורה האדומה פועלת כנגד הירוק של הטחב הצומח מתוך סדק בקיר.
צאו החוצה, וראו כיצד הגשם מטיל את אבני המרוצף והופך אותן למבריקות וחלקלקות, כאשר התאורה סורקת את השמיים ומאירה את הסלע המתהפך ממגדל שנפל. דלתות ברזל כבדות עם מתכת מעוותת ומסוקסת תופסות את אורו של הלפיד של אויב, באולם ערבוב תלויים כרזות מהקיר כששולחנות עץ אלון כבדים נופלים מדרכך בקרב. על ידי הפיכת חלקים מהמשחק הזה ללינארי, Square Enix כמעט מבחין עד כמה הרקעים המעובדים מראש עובדים היטב במשחקי ה-FF של עידן ה-PS1 - הדברים ממסך למסך נראים מדהים כמו הקטעים (וזה לטובה שיש 11 שעות מהם).
זה יהיה קל לראות מה יושידה אומר בציטוט הזה ולגלגל עיניים ולומר 'כן, בטח, שמענו את זה בעבר'. אבל לפי החלקים של המשחק שראיתי ושיחקתי עד כה, אני באמת מאמין שזה מרגיש כמו הפיינל פנטזיה של פעם; טור דה כוח גרפי וטכנולוגי שיש לו פוטנציאל לתת את הטון לדור הבא. אני מתרגש לגבי Final Fantasy 16, ואני חושב שגם אתה צריך להיות.
Final Fantasy 16ישוחרר ב-22 ביוני 2023 לפלייסטיישן 5.