Final Fantasy 16 לוקח קצת השראה מוזרה מ-Marvel נגד Capcom 2

אמנם זה ברורהשטן מאי בוכההייתה השפעה גדולה עלFinal Fantasy 16, נראה שגם מארוול נגד קאפקום 2 היו מקור השראה.

בעוד מספר ימים בלבד, נהיה בחודש ההשקה של Final Fantasy 16, כפי שנזכרנו על ידי לאחרונהטריילר השקה שהוצג ב-PlayStation Showcase. מבחינת משחק, זה נראה כאילו הוא נשאר בטווח של קרב פעולה בזמן אמת, בדומה לקודמו 15, ועם Ryota Suzuki, המעצב של Devil May Cry 5, ברור לאיזה סוג של סגנון לחימה הולך המשחק. . מעניין, אם כי, לפי סוזוקי, המשחק שואב השראה גם מתכונה מסוימת של משחק אחר שעליו עבדה סוזוקי: ספציפית, תכונת הסיוע ב-Marvel vs. Capcom 2.

צפו ביוטיוב

סוזוקי דיברה לאחרונה עםGame Informer, שם הוא שיתף איך בדיוק Marvel vs Capcom השפיעה על Final Fantasy 16. "יש למעשה משהו מ-Marvel Vs. Capcom 2 שלקחנו והכנסנו ל-Final Fantasy XVI, וזה, כפי שאתם אולי יודעים או לא יודעים, ב-Marvel Vs Capcom 2, הייתה לנו מערכת ה-Assist שבה אתה יכול לתת פקודות לשותף שלך בקרב", אמרה סוזוקי.

"ועל ידי הטמעת המערכת הזו, הצלחנו ליצור את התחושה של לא רק אחד על אחד אלא מספר אנשים שנלחמים בו זמנית כדי ליצור את מערכת הקרב התזזיתית הזו. הבאנו חלק מהידע הזה ליצירת המערכת עם Torgal [כלב הלוויה של קלייב שניתן לצוות עליו בקרב לעשות דברים שונים] והיכולת לתת פקודות לחיות המחמד היכן שאתה לבד אבל עדיין עובד ביחד."

בעוד ב-Marvel vs. Capcom 2, שימוש בדמות מסייעת אומר שהלוחם שבחרת לא יכול לפעול, החלק הזה של התכונה בוטל ב-16, כלומר אתה כקלייב יכול להילחם לצד טורגל ללא הפרעות.

Final Fantasy 16 נראה כאילו הוא מתעצב בצורה מדהימה עד כה - אלכס שלנו לאחרונהצריך להמשיך עם זהלקראת הדגמה קרובה, ממליץ לכולם לנסות.

Final Fantasy 16 יוצא ב-22 ביוני ל-PS5.