מפתחי Final Fantasy 16 עבדו בעבר על משחק שיתוף פעולה א-סימטרי שהיה "בעצם Bloodborne"

כמה מהמפתחים המובילים מאחוריFinal Fantasy 16כנראה עבד בעבר על אבדםמשחק מרובה משתתפים א-סימטרי שבסופו של דבר בוטל.

לפי Naoki Yoshida של Final Fantasy 16, גם הוא וגם כמה מפתחים מובילים אחרים עבדו על משחק פנטזיה נפרד שלדבריהם הוא "בעצםבדם." זה מגיע מהטור הדו-שבועי של יושידה, "יושידה לא מצונזר", בפאמיצותורגם על ידי מעריץ, כשהקטע שדן במשחק שבוטל זה מודגש בResetEra.

צפו ביוטיוב

המשחק הזה דמוי Bloodborne היה כנראה כשנה בפיתוח לפני Yoshida, Hiroshi Takai, Kazutoyo Maehiro, Hiroshi Minagawa, שלושת הראשונים שבהם הובאו כדי לתקן את Final Fantasy 14. המשחק היה כנראה "משחק אקשן הארדקור למדי, "לפי יושידה. "אם היינו ממשיכים ובלאדבורן שוחרר ראשון, כנראה שהיינו מתחרפנים עכשיו", אמר מינאגאווה, כנראה צוחק בזמן שאמר זאת.

"היו לו את אותם כלי נשק ואקדחים. וזה היה בסגנון גותי," אמר טקאי, עם יושידה מתעמת "איפה ראיתי את זה קודם...?"

ל-Bloodborne אמנם היו אלמנטים מרובי משתתפים מקוונים, כמו משחקי ה-Souls לפניו, אבל המשחק שבוטל כנראה היה יותר כמו משחק מרובה משתתפים א-סימטרי, שהעמיד ארבעה שחקנים מול אחד, כאשר לרוצח שחקן הסולו יהיו כוחות חזקים יותר וניסיון להרוג את האחרים. "זה היה בעצם Bloodborne פלוס המערכת... אם היינו ממשיכים, אני חושב שהיינו עדיין עובדים על זה עכשיו", הסביר יושידה.

כמובן עם האזכור של המשחק שבוטל זה, חלק מהמעריצים משערים שזה עשוי להשפיע על העיצוב של Final Fantasy 16. Takai, מנהל של 16, שימש בעבר גם כמעצב ב-Devil May Cry V, כך שקרב פעולה ברור הולך להיות חלק עיקרי מהמשחק. ולמרות שהוא לא גותי, הוא חוזר לתפאורה בהשראת ימי הביניים, גם נראה קצת יותר כהה בגוון, כך שכמה רעיונות היו יכולים להיות מתורגמים ל-Final Fantasy הראשי הבא.