ה-DLC של Final Fantasy 15 יגיע לשיאו עם מצב מרובה משתתפים מקוון

הטיול בכביש נהיה קצת יותר חברתי עם הרחבה מקוונת.

נראה כי תוכנית ה-DLC של Final Fantasy 15 היא שאפתנית למדי בהתחשב בעובדה שהסדרה לא עשתה כל כך הרבה תוכן להורדה בעבר, ותגיע לשיאה עם משחק ראשון למשחק FF ממוספר - מצב מרובה משתתפים מקוון ללא MMO.

ידענו כבר זמן מה של- Final Fantasy 15 יהיה תוכן להורדה. עוד באוגוסט ולפני שהמשחק התעכבכרטיס העונה צץ ללא טקס בחנות הפלייסטיישן. Square Enix אישרה כעת פרטים על תוכן העונתיות ותוכנית ה-DLC למשחק, וזה כמה דברים מעניינים.

"הייתה לנו תוכנית מאוד מוצקה מההתחלה שאחרי שסיימנו את המשחק הראשי נמשיך הלאה ונרחיב את המשחק ונרחיב אותו לכיוונים שונים".

"הכל חוזר לזמן שבו התחלנו את הפיתוח ב-FF15", הסביר לנו מפיק ה-DLC Haruyoshi Sawatari בטלפון. "הייתה לנו תוכנית מאוד מוצקה מההתחלה שאחרי שסיימנו את המשחק הראשי נמשיך הלאה ונרחיב את המשחק ונרחיב אותו לכיוונים שונים".

Sawatari הוא פנים חדשות במכונת הקידום האגרסיבית של FF15. הוא בילה זמן בסוני בעבודה על מוצרים כמו פולקלור, גשם ובדם, אך כעת מוצא את עצמו אחראי על תוכנית ה-DLC עבור המהדורה החשובה ביותר של Square Enix. חלק מזה, הוא מסביר, נובע מהעיכוב של המשחק. הוא מעוניין להסביר למה אנחנו משוחחים איתוולא חאג'ימה טבאטה, המנהל של FF15.

"מוקדם יותר השנה, בסוף הקיץ, כאשר קיבלנו את ההחלטה שאנחנו מתכוונים לדחות את יציאת המשחק בחודשיים, הקמנו צוות מיוחד בתוך צוות הפיתוח כדי לפקח על הרחבות התוכן להורדה", הוא אומר. "הרעיון שקיים הוא שמר טבאטה יכול להתרכז בהשלמת המשחק הראשי בזמן שאני אחראי על הצוות שעומד להפוך את תוכנית ה-DLC למציאות."

אז מה בדיוק תוכנית ה-DLC של Final Fantasy 15?

ברמה בסיסית, יהיו ארבעה DLCs 'גדולים', לפחות בהתחלה. שלוש מהן יהיו הרפתקאות חדשות לגמרי לשחקן יחיד, כל אחת מהן מתמקדת באחד מהחברים הראשיים של המפלגה שמלווים את גיבור FF15 Noctis לאורך המשחק הראשי. FF15 הוא המשחק הראשון בסדרה שבו לא תוכל לשלוט ישירות באף אחד מלבד הדמות הראשית, אבל דרך DLC מעריצים יקבלו כך הזדמנות לשחק בתור Gladiolus, Ignis ו-Prompto.

"כל אחד מהפרקים מבוססי הדמויות שאנחנו עושים הולך להוסיף אלמנטים ומערכות משחק חדשות ולשנות את הדרך שבה המשחק עובד", מסביר סוואטרי. "כל אחד מאלה מבוסס מאוד על האישיות וסגנון האופי שמככב בהם."

"כששחררנו את כל שלושת ה-DLCs להרחבת הדמויות האלה ויש לנו את כל החברים מהמשחק הראשי כדמויות שאפשר לשחק בהן, נחזיר את Noctis בתור החבר הרביעי במפלגה ואז נוסיף הרחבה מקוונת לריבוי משתתפים להביא את כולם יחד".

גלדיולוס הוא הבחור המקועקע בקבוצה. ההוא עם הקול הזועף. משחקי המשחק שלו: בהשוואה ל-Vanilla FF15, Sawatari אומר לנו ש-'Episode Gladiolus' ישחק יותר כמו משחק פעולה מלא. הוא יהיה הראשון לשחרר, וראיתי כמה צילומי מסך מהפרק ההוא. תמצא אמנות קונספט מכל אחד מפרקי הדמויות בסוף מאמר זה.

איגניס הוא החבר הממושקף שמוכן תמיד, החכם בקבוצה. המשחק שלו יתנהל בצורה טקטית יותר. Prompto יהיה האחרון בסט שישחרר. הוא משתמש ברובים, ולכן ה-DLC שלו יתנהל במה שסוואטרי מכנה "סגנון יריות", אם כי הוא לא יימשך אליו אם זה אומר שליטה מלאה בסגנון יריות בגוף ראשון או שלישי.

"כל אחד מהפרקים האלה יכיל תרחישי סיפור חדשים ומקומות חדשים לחקור גם כן", מוסיף סוואטרי.

ככל הנראה, ההרחבות הללו כולן יהיו מונחות סיפור ויספרו סיפורים שיביאו לידי ביטוי כל אחת מהדמויות הללו. אלה גם סיפורים שסאוואטרי מביע ביטחון ששחקנים שראו את המשחק הראשי מתחיל עד סיום עדיין ירצו לראות. "הם קשורים מאוד ושזורים בסיפור הראשי של FF15", הוא רומז, אם כי שומר פרטים נוספים מתחת לכובעו.

"כששחררנו את כל שלושת ה-DLCs להרחבת הדמויות האלה ויש לנו את כל החברים מהמשחק הראשי כדמויות שאפשר לשחק בהן, נחזיר את Noctis בתור החבר הרביעי במפלגה ואז נוסיף הרחבה מקוונת לריבוי משתתפים להביא את כולם יחד", הוא מסכם.

אני רואה כמה יצירות קונספט עבור כל שלושת הפרקים. אתה יכול לראות כמה כאלה כאן - הם די מסקרנים. זה אולי נכון שהיד של סקוור נכפתה כאן - רוב הסיכויים שאם היא לא הייתה כבר יצאה ל-PlayStation Store כנראה היו מחכים לדבר על ה-DLC עד מאוחר יותר, במיוחד לאור העיכוב.

אמנם נראה שפרק הסיפור של גלדיו נמצא די בעיצומו, אבל אני לא רואה כלום משלושת הפרקים האחרים. כשנשאל על אופיו של מרובה משתתפים מקוון ואם זה יהיה משהו דומה למצבי מרובי המשתתפים הכלולים במהדורות האחרונות של Bioware כמוMass Effect3 ואינקוויזיציה של עידן הדרקון, סוואטרי מצחקק ונשאר עצבני אך מתנצל.

"זה עדיין ימים מוקדמים שם! הקמנו את צוות ה-DLC רק בסוף הקיץ הזה, ואנחנו עדיין בוחנים מאוד איך אנחנו יכולים להבין מה אנחנו יכולים לעשות עם זה. באמת אין יותר מדי מה לומר על זה. - הכל באמת מאוד באוויר כרגע", הוא אומר.

"אנחנו מאוד באמצע תכנון הדברים שאתה שואל במונחים של איך זה יעבוד... אנחנו רק צריכים עוד קצת זמן כדי לגבש ולסיים את הרעיונות שלנו. נוכל להציג אותם באמת , ממש בקרוב."

"זה חייב להרגיש כמו חוויה שווה בלי קשר לכמה זמן זה - זה יותר על החוויה מאשר זמן המשחק בפועל."

יחסית בטוח להניח שזה יקבל צורה של מצב שיתוף פעולה של ארבעה שחקנים, כאשר כל שחקן משתלט על אחד מהצוות, ובכך ממנף את העבודה שנעשתה על פרקי הדמות הקודמים - אבל מעבר לזה זה קצת מסתורין . Square היא אחת החברות שבהן אתה מתרגל במיוחד לראיונות מלאים ב-'אנחנו עדיין לא יכולים לדבר על זה', אז אני מתאר לעצמי שעוד נתעדכן עם Sawatari ברגע שהמשחק הראשי ישוחרר.

עם זאת, הוא מעקף לאזורים כלליים יותר. כשאני שואל על אורך ה-DLC המתוכנן, הוא שואל אותי מה אני חושב שהאורך האידיאלי עבור RPG DLC (אני אומר לו שThe Witcher 3ההרחבות של קבעו את הרף הגבוה, אבל ה-DLC של שלוש השעות של Lair of the Shadow Broker עבור Mass Effect 2 נשאר ה-RPG DLC האהוב עליי אי פעם) ומקפיד לומר שהצוות שלו מתעניין יותר באיכות החוויה מאשר בספירת השעות .

"זה חייב להרגיש כמו חוויה שווה בלי קשר לכמה זמן היא - זה יותר על החוויה מאשר על זמן המשחק בפועל", הוא מסכם.

Final Fantasy 15 יוצא ב-29 בנובמבר. ה-DLC יעלה 19.99 פאונד / 24.99 אירו.